新游尝鲜坊:《冒险岛2》国服首测试玩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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老牌MMORPG《冒险岛》的招牌莫过于“横版大地图里玩各种上蹿下跳做活动、打萌系怪物”。《冒险岛2》国服首测已于18日开启,究竟这款续作是否继承了前作的上述精髓?加入了更多休闲趣味的玩法如自由的DIY、小游戏等之后,还有什么样的体验?老司机开车带你体验奇妙的冒险世界!

 
核心卖点依然是上蹿下跳:3D不减情怀 战斗细节还要优化

《冒险岛2》采用类似乐高积木的风格,角色和怪物在外观上都对原来的设定有着十分传神的还原。蘑菇还是当年的蘑菇,但变得更加立体化,风景可以更全面的进行体现上述这些都是前作所无法企及的。

最为本质的是,玩家依然可以利用攀爬等动作方式,在更加纵深和复杂的3D场景里上蹿下跳,找到原先的那种探险情怀,这种感官上最直接的核心卖点依然没变。

在更加纵深和复杂的3D场景里上蹿下跳找到原先的那种探险情怀

前作的操作方式曾经风靡一时,在续作中也依旧采用。有变化的是,本作开放了自定义按键,玩家终于可以根据自身的习惯设定按键。《冒险岛2》的这个新设定方便了许多新手玩家,毕竟游戏中的操作性还是相当考验手指,需要自己最习惯的键位。

在打击感、音效上,还有比较大空间提高,特别是怪物搞笑夸张的受力反馈可以更加丰富

战斗效果体验上,《冒险岛2》则还有许多要提高的地方。打击感、音效上,还有比较大空间提高,特别是怪物搞笑夸张的受力反馈可以更加丰富。同时,本作无法利用空间高低差风筝怪物,怪物会跟随地形爬上来的设定,对不小心越级开怪的新手来说是不小的考验。

腾讯游戏内置的彩蛋建筑

本质为休闲游戏:前期玩法不再枯燥 趣味活动停不下来

《冒险岛2》游戏定位相对前作而言,更注重休闲娱乐。繁重的跑路和任务系统被极大的精简,分支庞大的成就系统与任务系统相互交织,通过奖励用以激励玩家探索各个地图。曾经无尽野外刷怪的枯燥升级模式也有所改善,在升级过程中将以:野外-副本-野外-副本相互交叉的方式伴随玩家之间的成长。

可破坏的城市建筑

最大的亮点当属游戏里定时举办的小游戏。小游戏种类目前分为2种类型:竞速与竞猜。玩家可以通过活动获取金币奖励与经验奖励,因有经验奖励的关系,甚至可以成为独立的升级方式。

这难道是“梅利号”沉默的真相吗?

小游戏的制作对比前作,娱乐性和紧张感更强。竞猜类的游戏更是引起玩家之间“互坑互卖”,间接促进玩家之间的交流互动。

竞速类的疯狂酷跑

后期玩养成:8职业全新复刻 装备强化不再靠洗

《冒险岛2》在将经典职业悉数继承下来在基础上,对职业技能都进行了重制。在保留技能基础功能的前提上,所有职业均采用了类似前作中“恶魔猎手”一样的攻击回气机制(普通攻击回复能量、特殊攻击消耗能量),算是一个很大胆的尝试。

已然不是曾经的狂战士

在此基础上,我们可以通过首测大致看出游戏后期的玩法:需要不断的通过各种途径获取各种资源来强化自身的装备,让自己成为最强王者。全新重制的装备系统:不再是漫长的洗属性,改用装备分级以及强化等级,可极大缩短玩家减少投入的金钱和时间,算得上一个非常好的改动。

众多玩家的设计作品

后期玩家还可化身设计师,设计并制作独一无二的时装、脸饰等。设计作品还可放置商城中出售,收货蘑菇币(点卷)。这样的玩法不但可以让拥有设计天赋的玩家大展拳脚,还能通过这种方式赚取蘑菇币,实乃一举两得。

总评 9.1分:精髓都继承了 还来了不少花式创新

《冒险岛2》仍然是一款休闲娱乐为主,养成交友为辅基调下的MMORPG。在前作2D世界中的许多玩法都在3D化以后都经过了一定的改良,对于2D形式不再适合展现、需要更加快节奏的部分,采用了重新打造全新的活动加以替代。在未来可预见的玩法中,房屋建造系统将是一大亮点。分布世界各地,面积大小不一的地皮。商城里出售的风格各异的模块,都预示着这个玩法将会有极大的乐趣。

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【编辑 葛宁】

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