新游尝鲜坊:《装甲风暴》空地联动脑洞大开

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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传统的载具射击对抗游戏带给我们的印象似乎只有在“笨拙”操纵下的战略对抗。对于各种军事迷来说,这样的拟真操作才是王道。而对于更多的新手玩家来说,门槛略高的操作体验显得似乎并不是那么友好。《装甲风暴》是一款由空中网独家运营,墨一科技出品的现代战争载具射击网游;游戏于6月3日开启了国服首次先锋测试。那么这款全新的国产载具射击游戏会让我们改变原有的观念吗?下面就一起来看一看游戏的具体内容吧。

第一印象:场景精细度不够,陆空联动是亮点

首先,大家关注的自然是游戏的画面表现力。从体验的结果来看,游戏的画面效果还是相当不错的,音效与战斗特效相辅相成,整体能够让人满意;坦克在瞄准时,画面也会提示瞄准的具体是什么部位;而稍微让人有点想要吐槽的则是地图的精细程度,一些树木无法被坦克推到;而很多栅栏坦克也无法直接碾压。

一些树木无法被坦克推到;而很多栅栏坦克也无法直接碾

游戏带给我们最大的惊喜莫过于陆空联动对战了。在游戏中载具有坦克和直升机两大类,虽然直升机种类较少,但是至少可以完全做到陆空联动在同一地图战斗对抗的效果,相当值得体验哦。

可以完全做到陆空联动在同一地图战斗对抗的效果

而游戏的玩法模式,目前也只有攻坚战和歼灭战两大类。其中攻坚战以阵营分数达标为胜利判断标准,而歼灭战则以全歼敌方为最终目标。从玩法上来看,还是比较常规的。

目前也只有攻坚战和歼灭战两大类

操作体验:削弱拟真效果,偏向玩家体验需求

游戏的坦克操作与常见的坦克射击游戏的操作并无过多不同,不过稍微要注意的是按下空格键居然还可以使用涡轮加速(这是赛车游戏乱入吗?)。

氮气加速的出现,仿佛已经告诉玩家,这并不是一款“循规蹈矩”的载具射击游戏

氮气加速的出现,仿佛已经告诉玩家,这并不是一款“循规蹈矩”的载具射击游戏。虽然主要的操作与玩家印象中的载具射击并无不同,但是通过体验可以明显感觉到,游戏的操作并不如想象中的那样“笨拙”;主要体现在玩家对坦克的操作可以随心所欲,无论是在炮塔的转向速度、还是前进后退的即时反应,虽然失去了更多的拟真效果,但是却收获了新人玩家的良好印象。

可以随着玩家心意完全操控的坦克才是好坦克(新手玩家的吐槽宣言)。同样,游戏的直升机操纵也是如此。除了QE可以控制直升机的升降以外,其他的操作与坦克操作并无过多不同(释放干扰弹和烟雾弹除外),而直升机与坦克的陆空联动,也给玩家带来更多的游戏乐趣。

除了QE可以控制直升机的升降以外,其他的操作与坦克操作并无过多不同

后期养成:简单配置,天马行空的载具设定

游戏的科技树目前只开了三系,从数量上来看游戏目前的载具设计略显简陋。不过毕竟是首测,相信后期会开放更多载具。而载具的解锁也十分简单,经验足够可以直接按照顺序解锁,金钱足够直接购买即可,并没有过多的研发需求。

游戏的科技树目前只开了三系,从数量上来看游戏目前的载具设计略显简陋

而在后期,玩家对载具的养成主要集中在驾驶员的招募,以及各种配件的搭配上。每个载具都有单独的驾驶员和配件系统,这点使得后期的资源消耗更为紧张。

游戏的一些载具配置也很有趣,比如坦克可以释放燃烧弹、反坦克地雷等。当然,这些让军迷们吐槽的设定在实际的游戏虚拟对抗中,还是可以带来更多有意思的体验。到底载具射击是该拟真还是偏向更多的竞技需求,相信每个玩家都会有着不同的认知,喜欢的玩家可以亲自去体验一番哦。

试玩总结7.9分:久违的联动载具玩法 需要更精细的画面优化

从体验的结果来看,《装甲风暴》是一款较为新颖的载具射击类游戏。首先在操作的体验上,游戏削弱了拟真效果,极大的降低了玩家的操作难度,随心所欲的操控载具的设定,让新人玩家也能愉快上手;其次在载具的设计上,游戏更多的偏向了玩家的竞技需求,对于真实的载具设计有选择性的忽视。

而游戏最让人惊喜的则是提供了陆空联动对抗,直升机还是坦克,每个玩家都可以选择自己喜欢的方式做站。虽然在一些场景细节以及载具种类上显得略为简陋,但总的来说,还是相当值得玩家体验的哦。

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