《使命召唤:战区2》鲜游评测7.0分:大吉大利2.0

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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前言

《使命召唤》系列从2019年的《现代战争》开始,裂变出基于本体内容搭建起的全新免费游戏——战区。

最初玩家们将其看做是“世界第一FPS游戏”强行搭上“吃鸡”末班车的跟风产物,结果游戏上线后,COD先天的短TTK和快节奏拼枪,与老六慢节奏发育的传统“吃鸡”之间,产生出强烈化学反应。

《现代战争》高品质的底子+COD有史以来最大规模同场玩家数量+免费堪比疯狂星期四套餐,在对“吃鸡”玩法进行适当简化之后,《战区》成为了FPS爱好者的COD主题公园。

随着而来的流量与收益,让动视坚定了做大做强的决心,不仅游戏运营长期化,《冷战》《先锋》两款年货作品中的武器,角色,场景,也被陆续融入到战区当中,如此数量庞杂的内容,令游戏平衡性变得越发脆弱,热闹到令人感觉闹心。

到了今年对应《现代战争2》(下文简称MW2)的战区2.0,不再对以往1.0时期做任何内容上的添加和继承,而是上线了全新设计的地图。然后更进一步,又增加了名为“无人区”(下文简称DMZ)的类塔科夫模式。这样 算上人对战模式的更新,一个由赛季季票所串联,包括了传统多人对战,“吃鸡”战区2.0和“塔科夫式”DMZ的COD大型旗舰便正式出航了。

接下来咱们就按照新人优先的原则,看看全新的DMZ,换新的战区2.0和开放了训练场的多人对战模式,能否安放COD玩家那躁动不安中渴望一张的心灵。

DMZ模式 demo版

DMZ的地图Al Mazrah在风格设计上参考了现实的西亚地区,游戏的画质得益于MW2同款引擎的出色表现力,做到了视听意义上的免费3A。

这样的产品规格,也是当年战区1.0作为后来者,能够从一众“吃鸡”类游戏中脱颖而出的重要原因。

Al Mazrah的建筑和地形十分丰富。

和现实城市一样,这里有高层建筑聚集的商业区、坐落于城市周围的平民住宅区、COD老屁股们必定倍感亲切的工地、郊外的风景区、带有地方特色的标志性建筑、以及根据背景设定——当这座城市卷入到军事行动中之后,所临时搭建起的军用设施。

城市建筑生态的完整性与画面本身传递出的真实性相得益彰,甚至我们在单机故事模式下没有感受到的现代战争临场感,意外在DMZ的开放大地图中获得了满足。

玩法设计部分,虽然玩家们此前一直用“塔科夫模式的使命召唤”来盲猜DMZ,但实际玩起来更像是“暗区+战区1.0夺金”。

为了提升玩家尝试该模式的积极性,DMZ允许玩家把任意武器带出无人区后,即可在DMZ,战区和多人对战三个模式里同时解锁该武器,并且因为本作的枪械解锁较以往作品都要来得费劲,本体玩家角色满级而武器列表不完整所谓的情况比比皆是......DMZ相当于减轻了所有玩家的工作量。

游戏初期的新人玩家只要做到“不贪恋财物及早规划撤离路线”,就可以在不花一分钱的情况下实现武器的原始积累,而像我们编辑这种购买了本体的玩家,也减少了多人模式里面临的“坐牢”之苦(指被迫使用自己不擅长的武器才能解锁另一把新武器)。

至于塔科夫玩法标志性的拾荒式搜刮、提心吊胆式撤离和倒爷型资源积累,DMZ一律予以轻量化处理,围绕各种地图任务设计的玩法与奖励机制,才是DMZ想要打造的重点。

以开服后玩家们最迫切想要得到的M13蓝图武器为例,作为一把第一赛季更新的通行证枪械,即便你的通行证等级达到规定要求,该武器也不能正常解锁,而是必须来到DMZ模式里完成一个在辐射区域击杀BOSS敌人的任务,然后拾取他手里的这把蓝图武器,并安全完成撤离,最后这把武器就会永久入库。

进入游戏,领取任务,击杀BOSS,获得奖励,安全撤离,上述步骤组成了DMZ的玩法链条,尤其是在指定任务到特定奖励这部分,相当于把此前战区1.0时期的类似内容置换到了新的模式中。

面积庞大的地图提供了足够的任务设计空间,大部分任务都是全队共享完成度,AI敌人则提供了不错的战斗体验和可观的经验值,最大的不确定性通常发生在与埋伏在撤离点附近老六玩家的斗智斗勇。

像是任务奖励武器这种高价值物品,如果你在撤离时被对手“截胡”,就只能骂骂咧咧再来一局了。

DMZ模式目前主要的问题,是“无人区”没有建立起可循环的经济系统,当玩家在战局里完成任务,毒圈撤离,寻找钥匙开启各个施设,总之一通折腾之后,会发现除了武器、经验值以及装备扩充栏位以外,场景中拾取的电池,罐头等日常物品,却只是提供了模拟真实环境的道具——连同武器在内,都没有可交易的经济价值。

以动视的贪婪和COD的体量而言,设计游戏内可交易的经济系统必然慎之又慎,但站在玩家角度,我们会认为目前的DMZ只是战区2.0减配之后,把之前战区1.0丰富到甚至有些赘余的内容,稍加改变后就仓促独立出来的产物。

比如载具驾驶,任务选项,战利品获取等,都是战区1.0时期就能玩到,只不过到了DMZ增加了更能直观带来经验值和武器收益的AI敌人,自行把握的撤离时间,让新手玩家有了一段相对安全的发育期。

总之,现阶段DMZ模式还可以用“demo”来解释自身的不成熟,用较高的收益奖励(哄骗)第一批进来尝试的玩家,毕竟要想象让DMZ成为当初战区1.0一样的现象级游戏,仅仅作为“任务编辑器”——肯定是不开放给玩家的,显然不够。

战区2.0

现代战争多人对战爱好者一生之敌,吃鸡红海的摩西,硬盘容量吞噬者,外挂重灾区,二战神仙冷战超人现战废物大乱斗,没错,说的就是曾经的战区。

如今全新的战区2.0不再继承1.0时期的任何数据,系统则是以现代战争2多人对战模式为准,购买了本体的玩家,可以在战区2.0里使用(需要在战场上空投)多人模式里解锁的武器。

大吉大利,请你吃鸡

战区2.0使用了现代战争2同款引擎和DMZ的地图,因此画面素质值得肯定,玩法上相比于战区,最明显的改变就是武器种类大大减少,无论是中前期的机枪,还是最后近战的喷子,武器配装上的选择相对减少。而且因为本作解锁武器的步骤更加繁琐,免费玩家想要达到理想配置的时间相应拉长,舔包时能否从对方身上捡到合适武器的运气成分也就随之增大。

实战来看,战区2.0“战术”的成分果然如此前预计的那样,一些玩家们会像室内装修版,在决赛阶段精心布置出一间间“战术小屋”,等待着探测仪和穿墙手雷的考验。但在更多时间里,战区2.0还是保持了“COD吃鸡”鼓励交火的爽快感,在最终缩圈之前,地图上会划定三个区域,相当于三个迷你决赛圈,最后再集中一处展开决战。

这样就等于把刺刀见红的近战提前,让刺激点更早到来,游戏节奏也因此变得更快。在死亡惩罚上,复活赛改为2v2的赛制,武器增加了霰弹枪,你很难说这对于玩家的返场几率究竟能有多大提升,只是多一个人,又多一种武器的情况下,从心理上会给人一种“我要努力活下去”的鼓舞。

战区2.0和DMZ目前最大的共同缺点,就是匹配速度慢和网络延时,显而易见的原因自然是本作创系列新高的销量,加之这次两个模式都是本体免费,玩家数量比之以往必然有增无减。

并且我国玩家还大多面临科学上网问题,节点延迟高玩着痛苦,频繁切换节点又有可能被误封,更何况战区和DMZ即便是低ping值,也会有不时的延迟和掉帧....甚至我们在DMZ模式里可以根据敌人建模移动时的帧数,来准确判断对方是AI还是玩家。考虑到玩家数量并不会下降,动视多花点钱升级服务器才是当务之急啊。

多人模式更新与第一赛季季票

第一赛季迎来COD系列的经典多人对战地图——训练场,该场地整体呈“田”字,掩体,高低差等布局合理,无论冲锋还是蹲点的玩家,都可以很快找到适合自己的游戏节奏,尤其在经历了首发阶段相对“阴间”的地图之后,即便新的训练场配色上有T组遗风(偶尔会有目标识别的眼花问题),个别点位有细微调整,但玩起来还是让人找到了COD经典对战环境的畅快感。

赛季季票最大的变更点,是以往升级时按照固定顺序自动解锁物品奖励,变成了类似技解锁地图一样,由玩家自己选择获取奖励的先后顺序,理论上也就不存在类似“达到通行证30级可以解锁赛季新枪”的说法了,因为每个人都会根据自己的情况做出选择。

通行证分为若干个彼此相连的物品格,每一格里有五种奖励物,每个奖励物需要一枚通行证币解锁,点满四个小奖励可以解锁本格第五个的奖励,这样一格全满之后,会触发相邻格子,依次类推,直至通行证100级满级便可以全部解锁。

新的通行证解锁方式比以往可以更早拿到你喜欢的奖励品,只不过以往放在最后的满级奖励独立于解锁路径之外,该肝的还是要肝。

最后再简单说两句随第一赛季开放的商城。

在商城里玩家可以包括角色皮肤和武器皮肤在内的组合包,组合包物品只能付费获得,目前蹭热度的世界杯球员包还没有上线,已经开放购买的物品会按照时间刷新(当然土豪的话也可以见一个买一个,因为这样系统就会用新的组合包填补货架空缺,直到你全部搬空为止)。

我们在挑着买了几个组合包之后,建议大家暂时不要冲动消费,按照过去三作(也是所有类似商品销售时)的经验,高人气的曳光弹,二次元,放飞型魔改最快也要到圣诞节才会上架,一个组合包100多到200多不等的价格,还是观望下比价好。

结语

目前使命召唤多人对战已经走上正轨,赛季中期“卸货场”更新后大家肯定会玩得更爽而不是更战术。DMZ和战区2.0则需要进一步作出明确的差异化,尤其前者既然现阶段还挂着demo的名头,说明开发组还留有大招。

如果你的上网环境和硬件条件,建议大家起码可以试试DMZ,就当给动视的服务器做压力测试了。

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