新游尝鲜坊:3D快节奏竞技 《无尽战区》评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《无尽战区》是由网易Inception工作室开发的一款3D动作MOBA游戏,游戏以未来科幻为题材,采用与传统MOBA迥异的TPS战斗视角,融合了格斗、射击、法术等多种战斗方式,打造了快节奏团队竞技的游戏氛围。游戏已于4月15日开启不删档测试,登入官网参加活动即可获得激活码,感兴趣的玩家不妨一起来看看。

画面:3D角色造型令人印象深刻

《无尽战区》的画面基调整体轻快明亮,在流沙遗迹这张5V5的竞技地图上具有明显直接的感官体验。本次测试还开放了新的暗黑后巷竞技地图,战斗背景设定在夜晚,却也有不错的画面表现。全3D的人物建模,各式各样的英雄造型,用“狂拽酷霸*”足以总结英雄的风格。值得说道的是,游戏在建模上下足了功夫,即使拉近了视角,也并没有很明显的锯齿感。

城镇,等于是等待大厅

即使拉近了镜头也没有明显的锯齿感

上手体验:操作顺手,爽快的TPS战斗视角

《无尽战区》在操作上采用键鼠结合的方式, WASD控制人物移动,鼠标左键普通攻击,右键释放特殊技(例如对击飞和站立的敌人右键会有不同的攻击方式),F抓取,空格闪避。QER技能释放键的设置比较符合玩家的操作习惯,相比一些同类游戏生硬地用1234数字键作为技能键来说要好很多。

可在练习场中对英雄进行连招练习

游戏技能表现镜头感十足,打斗动作流畅,结合了TPS的战斗视角,更有上天入地的华丽大招,提升了游戏的竞技体验感。对于习惯了玩《鬼泣》系列单机游戏的玩家完全没有压力,而且会有非常熟悉的上手体验。而对于新手玩家也有非常详细的新手教程,给游戏加分不少。

释放某些技能时的镜头特写

英雄技能的说明用视频的方式表现

核心玩法:MOBA基础上创新竞技模式

《无尽战区》大体上采用了传统MOBA的竞技模式,兵分三路推塔想必大家也都非常熟悉,只是视角从2.5D转换成3D了,这部分大同小异,就不做过多介绍了。

右上角的地图对各个兵线的战斗状况都一目了然

但《无尽战区》在对战机制创新上也下了些心思。除了正常防御塔外,双方野区还设置了两座灯塔,占领敌方灯塔一段时间,便会在己方对应一路刷出一个超级兵,当然占领读条可被敌方技能打断;中央区域还会刷出“战场BOSS”,击杀之会掉落增益道具,并给击杀方所有队员等级加一级,BOSS也会帮助击杀方破坏敌方防御塔。

双方野区并不像LOL设置了红蓝BUFF野怪,而是会刷出较强的佣兵,击杀之会帮助击杀方带线推塔。所以,在战术上并不是无脑推塔或**作技术高的一方完虐,灯塔、BOSS、佣兵的争夺会十分激烈,也给打法上提供了更多的可能(远程DPS分路带线,高机动战士刺客偷灯塔,前排坦克骚扰等等提升了游戏可玩性)。

占领敌对灯塔

中央区域BOSS的争夺

装备升级简单明了,无视野设置

对战中击杀敌对单位获取金币,1~6键对应六个部位的装备升级,不用回城购买,只要金币足够,按对应键即可升级装备,简单明了,也加快了游戏的节奏。

装备升级简单明了

视野方面,只要出现在兵线、灯塔、防御塔、英雄的视野范围内即可获得对方视野。暴露视野的敌方英雄头像会出现在游戏界面的右上角地图上。玩家可按住G键,使用鼠标在小地图上对队友下达攻击或者撤退命令。

塔下反杀

商城:依旧以英雄皮肤为主

游戏商城设定主要也是以英雄皮肤为主,各个英雄的皮肤也分为传说、限定之类,皮肤和LOL类似,并无属性加成。皮肤造型还算不错,十分华丽,和默认皮肤也拉开了较大的辨识度。可惜目前皮肤只能用RMB购买。

白无常皮肤即视感

钢铁不死火鸟

熊猫警探

17173评分:8.0分,值得一玩的3D竞技类佳作

《无尽战区》给笔者的感觉,在目前市面上的3D动作MOBA类网游中属难能可贵的佳作。在玩法设置等方面虽然依旧有着传统MOBA的影子,不过有了更多属于自己的创新型玩法,并且和MOBA类型结合的相当不错。而且游戏具有优秀的画面表现,角色动作连贯,技能特效绚丽,可玩性空间很大。对该类型较有兴趣的玩家不妨试试,相信会给玩家带来爽快的游戏体验。

截图赏析

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