新游尝鲜坊:《九阳神功》首测表现已经算得上惊艳

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《九阳神功》(英文名:《King Of Wushu》)是蜗牛数字研发的首款全平台3D武侠英雄团战网游。游戏继承《九阴真经》世界观,以明朝靖难之役为故事背景,融入特色轻功系统与动作连招元素,并采用CryEngine引擎制作,实现真实世界的环境交互体验,通过天气变换效果和极致电影画质打造首部中国武侠MO**。《九阳神功》在去年便抢先登陆了PS4和Xbox One,在今年刚迎来新的一年后,就宣布推出PC版本,对于没有主机的广大玩家来说,终于可以有机会玩上这款游戏了。

蜗牛公司在国内的无数的公司中,名气算得上一般,曾经凭借《九阴真经》的推出,在市场上掀起一阵波澜,让其声名大噪。在随后的几年中,就再也没有其他游戏推出的消息,直至《九阳神功》的推出,才让我们想起还有这个公司的存在。那么,本游戏是否各方面水准如何,是否值得大家期待呢?就让小编告诉大家。

画面:游戏画质优异 细节有待优化

对于一款3D游戏来说,画面不能说是最重要的,但是也是极其关键的一环。毕竟玩家的第一印象非常重要,如果印象不佳,也许连场次的意愿都没有。好在游戏画面在制作上还算得上精良,采用CE引擎打造,使得游戏的画面有个最低限度的保障。在战场能看到的近景光线调节相对柔和,长时间游戏不会感觉疲劳。

可游戏中的场景外的远景就显得很简陋了,一眼看去就可以看出是一张贴图。游戏中箭塔的建模也是还不够圆润,还是能看到各种狗牙,如果作为一款大作,细节可是决定成败啊。

动作:华丽且流畅 但技能连招方面却有极大的缺陷

作为3D MO**类游戏,也是脱胎自MO**。在攻击地方玩家时,技能之间的释放,回撤,追击等,都需要一定的制作水准才行。《九阳神功》在这方面也许只能给个勉强及格了。

释放技能时施展动作虽然美但幅度很大

在普通攻击和单独技能释放时,英雄会做出对应的肢体动作,技能特效迸发,后续收招。一般情况下这很正常,但是在需要连招的时候缺点就凸显出来了。

角色的释放技能前后摇幅度过大,出招时瞬发,但是在收招时因游戏的动作设计关系,角色必须恢复正常姿势才能释放下一个技能。且大部分角色设计都是如此,对于一个团队MO**游戏来说,如何做技能衔接配合,要比传统的MO**类游戏需要更多的思考。

可玩性:初期新鲜度十足 后续游戏缺乏多元化玩法

游戏玩法很简单,和常规的2.5D上帝视角模式的MO**游戏一样。但是区别在于,没有战争迷雾、操作方式改变、更多的小路和岔道、更多的回血BUFF和回蓝BUFF等。

对于这类操作方式的游戏,目前市场上即将推出和已经推出的已经不少,比如曾经介绍过的《巨兽战争》、《神之浩劫》等。如果说《巨兽战争》以把双方基地变成可移动的巨兽、《神之浩劫》以各类神话传说中的神明来做作为最大卖点的话,那么《九阳神功》与这2款作品做做对比,就有一定的欠缺了。

在动作设计上而言,《巨兽战争》施放技能、奔跑、跳跃等可操作性更高,优化更好。《神之浩劫》还有诸如狼人的前扑等独特攻击方式。这2款游戏凭借各自的某个优点而GET到玩家的某个点,能够留住玩家的心。但《九阳神功》在这方面就有极大的不足了。玩法并没有太大的改变,目前也只有2张5V5地图。虽说没战争等方式确实新颖,但是角色定位固定,装备选择少,移动速度也慢,可操作程度不高,在玩了一定时间后会非常容易腻烦。所以鉴于目前游戏的完成度不高,内容还不足够丰富,对这款游戏有兴趣的玩家,小编建议还是再等等吧。

硬件:主机作品登陆PC不匹配手柄 无法理解究竟为何

在结尾,小编是在不得不吐槽下。众所周知《九阳神功》在本次PC端测试前,就首先登陆了Xbox One和PS4,是完美支持手柄的。在游戏开玩前,小编已经有了Xbox One的手柄,一直期待在PC上用手柄玩这款游戏。然而在游戏开测后才发现,PC端上,游戏虽然可以使用,但是新手教程和游戏UI实际还是显示的键盘数字。

正在使用手柄操作 键位却是键盘的

在咨询了官方人员后我竟然惊讶的得知,PC端上竟然不打算支持手柄,所以才没有适配手柄的UI和新手教程,这着实让我震惊。作为一款源生首发登陆主机的游戏,明明支持手柄,并且还是可以跨平台联机的游戏,在PC端上却不支持手柄,这得让多少准备拿手柄玩这款游戏的玩家寒心。好在后续官方人员提到会反馈上去,酌情考虑这个建议的情况下,我也就不想多说什么了。

总结:

总体而言,《九阳神功》作为一款国行主机首发的国产游戏来说,已经算得上惊艳。现在也顺利的在PC端上推出,让更多没有主机的玩家也可以体验这款品质不错的游戏,是许多玩家的福音。

可目前版本中,许多内容完成度还不足,游戏模式还非常单一,后续还得不断填充内容(鉴于游戏还在初期开发阶段,我们暂且不做好坏评价),丰富游戏性,才能让玩家长期的留下来,后面要走的路,还很漫长。

【编辑 葛宁】

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