《恶魔之书》评测7.5分 纸片人版暗黑大菠萝

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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地下城冒险游戏有一种让人着迷的魔力,尤其以《暗黑破坏神》为代表的ARPG分类更是让人乐此不疲。因而市面上类似暗黑的ARPG游戏层出不穷,即便行业发展二十来年,相关作品仍然经久不衰。

最近便有一款独立游戏《恶魔之书》向这些老一辈的古典前辈致敬,用剪纸美术风格打造出别样的“暗黑地下城”。

01纸片人勇闯地下城

《恶魔之书》最大的特色就在于其独特的纸片人美术风格。游戏中不管是玩家操控的角色,还是城镇基地里的NPC们,亦或是地下城中的大小怪物,甚至是战斗中的各式技能特效,统统都是纸模风格的。加上游戏采用经典的第三人称俯视角,使得游戏的整体观感就像是在看一本立体故事书一样。

尽管这样的美术特色看上去有些小清新的简约风,但实际上《恶魔之书》中的世界在看似简约的风格之下还有着丰富的细节。从地下城中的边边角角到基地主城中的建筑设施,丰富的动态细节让这个纸片世界看起来生机勃勃。同时多达几十种的敌人在造型设计上均有着自己的特色,足够保持长时间游戏的新鲜感。

02结合卡牌的“大菠萝”

尽管《恶魔之书》在游戏形式上与暗黑相似,但在核心的装备、技能上又有所不同。《恶魔之书》在其中融入了卡牌的元素,游戏中的技能和装备,以及可以用来升级技能和装备的符文,都是用卡牌的形式来呈现。与暗黑类游戏一样,本作中的装备和技能也非常多样化,并且以不同的颜色区分普通、魔法和传奇三种品质。而同样种类的装备或是技能,也会根据不同的词缀,而具有不同的效果。此外卡牌还能通过消耗金币来进行升级,从而获得更高的属性加成。不过部分消耗型卡牌升级后所消耗的法力值也会提高,所以有时候保留金币也不一定要急着升级,等待更好的卡片入手也是不错的策略。

游戏另一个差异点在于它弱化了角色属性养成系统,既没有技能树也没有复杂的角色属性。角色升级后有且仅有生命与法力两项可升级元素。生命值是玩家续行的根本,而法力值除了可以用来释放魔法、恢复卡牌外,还关系到神器卡牌的装备数量。因为神器级别的卡牌装备时就要占用部分法力值,所以玩家需要在众多卡牌中注意筛选搭配,以保证手上的卡组有足够战斗力的同时,角色属性也能堪一战。

此外游戏的刷刷刷设计也非常独特。玩家在战斗中刷出的卡牌是存储在城镇的大锅中,玩家可以在NPC酒吧侍女那花钱取出这些物品。不过由于每次取出都会使得下一次取出的金币价格大涨,所以有时候手头紧,先存着也是不错的选择。不过要小心一旦玩家死亡,大锅里的物品也会消失,如何取舍就看玩家的耐心与战斗力了。

03简单易爽的自定义战斗

尽管加入了卡牌这样看似复杂的策略性要素,实际上《恶魔之书》的难度依然不高,轻度玩家也能一路爽过关。游戏通过数字键释放卡牌技能配合简单的点击就可以完成所有的战斗操作。而且由于角色只能根据游戏规划的路线直线前行,也就少了走位上的麻烦,甚至于只需要鼠标左键就能玩转全程,非常的简单易懂。

当然,根据玩家所选角色的不同,战斗方式多少还是有些差别。游戏目前有三种职业可供选择,分别为战士、盗贼、法师。三者之间没有属性上的差别,主要的区别就在于战斗方式和技能。战士以近战为主,而法师和盗贼则可以远距离战斗,特别盗贼的弓箭可以攻击视线外的敌人,非常好用。同时三者间的技能也各自有所侧重,例如战士的技能能够眩晕控制敌人,而盗贼偏向长距离爆发,法师则是大范围输出。虽说职业差异上不太明显,但三者玩起来各有各的乐趣,也算是一种重复体验的乐趣。

游戏中还有一个非常别致的机制,那就是自定义游戏。玩家可以根据自己的情况,来调整任务的规模以及游戏时间的长短。时间长来一局半小时的探索会不错,如果没啥时间,打个小战斗也凑合。即使你只有五分钟,也可以好好的玩一场,是一个非常贴心的设计。当然最后的报酬也会根据自定义的时间长短而不一样。

此外,别看这是一款小游戏,其实它有着非常高的挑战度。初始便有有三种难度可以选择,分别为休闲、普通、硬核。首次通关之后,会解锁更多难度,有残酷、恶梦、屠杀。多样化的难度对于想要挑战自我或是尝试其他职业通关的玩家来说,是个不错的选择。

04总结:

《恶魔之书》是一款美工精巧,玩法有韵味的小制作。它汲取了老一辈经典游戏的设计理念,并加入了自己的独特想法,在小体量里做出了相当有特色的内容。不过游戏毕竟体量小,在卡牌设计上不过硬,往往到后期玩家爱用的套路就那么几个,也就浪费了大量其他的卡牌设计。而职业间的差距较小,流程体验的重复度高,使得游戏的重复可玩性并没有想象的那么足,对比它想要致敬的刷刷刷前辈,无疑是落了下风。

总的来说,你如果喜欢大菠萝式的刷刷刷游戏,又想要体验一些不一样的感觉,那么《恶魔之书》可以为你提供不错的游戏体验。

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