友尽!分手!《胡闹厨房2》让你在人际关系崩溃的边缘疯狂试探

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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开头先来一句自以为很有煽动力的广告词:你想情侣分手吗?想夫妻反目吗?想兄弟成仇吗?想闺蜜互撕吗?快来一起来玩合家欢的《胡闹厨房2》吧!

本评测基于Xbox One版本,游戏内置简体中文。

作为独立工作室Ghost Town Games的核心成员,菲尔·邓肯和奥利·迪威恩非常不愿意像游戏大厂那样,招募一大帮子人,程式化地分工,然后炮制出一款迎合市场喜好的游戏。他们只想几个伙伴一起,开发出自己喜欢的游戏,哪怕游戏看起来有点冒险或者是不合时宜。事实上,两人都曾供职于英国知名的游戏开发商Frontier Developments,正是因为他们同样有着异于东家的的游戏理想,才会选择合伙出来单干。

作为独立游戏的又一匹黑马,《胡闹厨房》并不是朝着玩家的喜好来制作的,它是一个无视利润的实验性产物。但偏偏是这种滑稽、混乱的特质,吸引了一群嫌朋友太多或者嫌女友太粘的玩家,大家乐此不疲地陷入混战,大呼小叫,直到手指抽筋、喉咙嘶哑。大家无条件的钟爱就这样将《胡闹厨房》捧上了畅销榜的宝座。

商业上的成功,让《胡闹厨房》成为独立游戏界以小博大的典型案例。

《胡闹厨房》的成功并非意外,独特的玩法设计为不同人群提供了不同的乐趣:对于核心玩家而言,惟有惊人的手速和清晰的思路,才能保证每一关都得到三星评价;而对于轻量级玩家而言,通关与否并不是那么重要,游戏提供了一个可以和朋友们欢聚的平台,让友情甚至是爱情经受火的考验,成为《胡闹厨房》最刺激的要点。

 体验更舒心

《胡闹厨房2》的制作班底基本没有变化,仍然是三个人合伙鼓捣出来的产物,只不过其中唯一的女成员珍玛·兰福德原来是偶尔帮着打理日常事务的编外人员,在一代获得成功之后,她以全职身份加入了Ghost Town Games,除了日常打杂,她还担起了为游戏撰写剧本的任务,因此我们可以看到游戏的故事更完整了一些,在首尾都有更多的情节交待。

这次故事更完整了

相比一代,二代游戏并没有太大的变革,仍然是有关于一个厨子小分队切菜做饭拯救世界的故事。它像是一代的加强版,核心玩法并没有改变,可是在很多方面都进行了有益的进化,它仍然无时不刻地考验着你的智商和友情,但是你可以从中获得更多的乐趣和成就感。

依然是开车做饭拯救世界

有人说玩《胡闹厨房》的时候总是陷入一种“精分”状态,这固然是游戏的机制使然,但游戏难度过高也是让一般人陷入大脑混沌感的重要原因。因此在《胡闹厨房2》中,游戏整体难度进行了调整,大大降低了产生令人不快的挫败感的可能,让人更多地享受正向的乐趣而非负面的沮丧感。这就是为什么你在《胡闹厨房2》中屡战屡败却仍然斗志满满的重要原因——这里头的挫败显得更有魅力。

一代中人越多越乱,二代难度有所调整,起码前期能够和乐融融

《胡闹厨房2》整体上更加简单,体现在延长了时间的容忍度,减少了学习的陡坡,降低了前期关卡的地形难度,提高了游戏评价的容错率。虽然关卡设计的花样多了不少(包括地图场景更为多元、可移动部件更为多样、菜谱更为丰富),但是结算的时候你会惊喜地发现,很多时候就算你犯了两次错误,心里想着“这下完蛋了”,游戏仍然可以慷慨地给出三星评价。

打出全三星是很多玩家证明自己实力的英雄徽章。

 玩法更多样

《胡闹厨房2》在玩法上的最大革新,莫过于抛掷玩法的引入。隔空抛食材的设计,在部分上取代了来来回回的往返跑,有效地提高了烹饪效率,对于喜欢抄捷径的玩家而言,隔空抛物是他们更青睐的运送方式。

抛掷玩法,如图所示。

但是这并不是一个“便民”的设计,它是开发者想出的又一出整蛊,一旦对抛掷动作把握不好,它又会成为拖慢的掣肘或是友情破裂的导火索。因为抛掷动作会因为没瞄准的角度、移动的遮挡物、变化的风向等等导致抛出之后的不同结果,而事情总是不如想象中简单,你想让食材被精准地投进锅里,番茄却总是被丢进水槽,而黄瓜则躺在离锅千里的地上。围绕着这一新增玩法,滋生出不少小意外,也衍生出不少有趣的战术战法。

新增的抛射有时候能加速工作,有时候只是让场面变得更乱

在部分关卡中,你必须要动用投掷功能才能继续下去,但投掷并没有完全取代全场乱跑的玩法,因为你只能丢食材原料,上菜的时候你还是得脚踏实地地一步一步来,因此在一代中手忙脚乱的乐趣在这一代中仍未丢失。

后期甚至有场地间断消失的关卡,必须活用抛射运送食材

在线模式的引入则是众望所归。尽管对于这个小团队而言,加入在线多人游戏模式是一个极富挑战性的工作,好在有发行商同时也是资深的游戏开发团队Team 17的协助,这个功能最终较为圆满地开发完成了。据说《胡闹厨房2》的游戏安装包之所以增大许多,最主要原因就在这个在线多人模式身上。

有多款人物形象可供选择

关卡数量更多,主题也更加多彩

作为一款有着社交基因的派对游戏,《胡闹厨房2》最鼓励的游戏模式仍然是一群人坐在同一个沙发上一起合作,因为这更方便相互间的沟通,也更方便于互相埋怨乃至互殴(?),但对于很多没有朋友更没有女朋友的寂寞单身宅、或是只有一个手柄的贫穷小*丝而言,在线多人模式无疑是体验多人乐趣的唯一通路;而对于很多异地恋的情侣来说,游戏提供了一个远程增(zhí)进(jiē)感(fēn)情(shǒu)的绝好途径。

当然,更多时候是因为手忙脚乱而失败,然后开始撕逼

 关卡更精巧

既然能在兵临城下的紧要关口通过烹饪保卫国家,那么这个游戏的脑洞开得再大也就无所谓了。在《胡闹厨房2》中,充满了许多梦幻的场景,这是现实生活中的厨师一辈子都无法企及的工作场所:热气球、矿山、火山、魔法校园等等,充满了创意和新鲜感,而不断移动的平台、火焰、风暴、裂缝、传送带、传送门等要素,不仅呼应了场景主题,更是增加了游戏的难度,各个环节的不可测因素叠加之后,你很难通过周密的安排,有条不紊地将游戏进行下去,因此就算你沉着冷静,手速惊人,但撑不了多久,你就会陷入频频出错的泥沼,换上一副大呼小叫的面孔,和那些一上手就方寸尽失的菜鸟玩家并没有什么分别。

在热气球上颠勺,玄幻小说都不敢这么写

传送带关卡大量食材反复轮转让人目不暇接,更加手忙脚乱

和一代作品一样,《胡闹厨房2》允许至多4名玩家共同挑战游戏中的40多个关卡,很多关卡明显是鼓励多人协作完成,而显然人数越多,混乱感会越强。单兵作战无需协调但势单力薄,多人游戏人手充裕却难于协调,如何在游戏人数和分工合作之间实现平衡,是一个需要玩家自己琢磨的课题。

据悉,《胡闹厨房2》即将通过更新加入“新游戏+”模式,也许当这个明显是为了延长游戏时间的模式加入以后,我得撤回“二代比一代更简单”这样的评价了。

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