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作为让无数玩家朋友日思夜想,甚至觉得这辈子都不可能玩得到的游戏,《骑马与砍杀2》(以下简称《骑砍2》)这次的Beta测试仿佛给人一种“如梦初醒”般的“幻觉”,什么?这是真的吗?到今天为止,《骑砍2》公布消息已经过了7年,2012年听到这消息的玩家朋友,说不定孩子也会打《骑砍》了。游戏到底遇到了什么,发生了什么,会要花费这么长的开发时间,开发日记里也只能略窥一二,不过目前能确定的就是,《骑砍2》,真的要做出来了,明年2020年3月,各位玩家朋友就能在steam上实打实的玩到游戏的EA版本,这实在是《骑砍2》难得的好消息。
经过7年的研磨,《骑砍2》的水准到底如何呢,有幸提前获得试玩资格的笔者,就为各位玩家朋友一一道来。在这里,首先感谢骑马与砍杀中文站为我们提供的测试资格,祝愿大家在《骑砍》世界里武运昌隆。
这个味道,是骑砍开头就说说《骑砍》玩家朋友们最关心的内容——也是《骑砍2》让笔者觉得最稳的地方:第一是游戏的战斗,《骑砍2》的冷兵器对战依然给劲,一招一式,刀刀到肉,还加入了些新兴的战斗机制,让战场的刀光剑影变得更加有趣和真实。第二是官方直接支持Mod,玩家朋友们最想要的东西已经安排上了。这两点相信是许多玩家朋友对《骑砍2》最大的期待,从测试版体现出的水平来说,《骑砍2》于核心玩法上已然成熟,剩下要摸索的是模式了。
看到Mods这几个字,感觉就很棒
那么,游戏具体如何,我们就先从战斗说起,毕竟这是《骑砍》的立命之本。
《骑砍2》的战斗依旧是四方向多角度式冷兵器砍杀,玩家要在这四面八方之间攻防一体,与对手实时对抗,见招拆招,这套战斗系统不仅刀刀刀肉真实好玩,一旦玩家沉迷下去研究招式,很容易就难以自拔,因为这套战斗系统除了真实和复杂外,更是公平和有趣。一个斧头兵能在近距离大杀四方,却防不住弓箭手冷箭一双,重甲骑兵冲锋无人可挡,然而却会被轻甲步兵溜得找不到方向,冷兵器兵种间的真实对战,相生相克,让游戏的战斗有种**热血的魅力。《骑砍2》在保持这个特色的同时,还让游戏的战斗更加符合真实,简单来说,《骑砍2》战斗在这次测试里显露出的特点,就是追求更真实的战场体验。
测试版画面大概是这样
笔者试玩的第一个模式是团队死斗,6、7年没摸过《战团》的我,刚上去就被其他测试玩家砍成了筛子,一时半会让我没回过神来,想想在最近玩过的《骑砍》类游戏《雷霆一击》里,我打的也算不错,怎么来《骑砍2》会忽然变得这么丢人呢。在多次死亡后我发现,不止是我菜,还因为《骑砍2》的判定太真实了,玩惯了娱乐化的《雷霆一击》,我一时有点不适应这么硬核的战斗。
测试版的玩家都是高手,我一开始被砍傻了
为什么我在《雷霆一击》里能大杀四方,在《骑砍2》里却被砍成筛子呢,虽然我菜绝对是关键的原因,但其他原因还在于伤害判定这点上。《雷霆一击》的伤害判定是很宽泛的,枪兵整个柄都能砍人,骑士那大剑的攻击距离更是长的夸张(《雷霆一击》的都是长剑,只有单手武器是短柄),游戏要砍中人太容易了,若非单挑,否则变招,弹反这些冷兵器博弈技巧在乱斗中根本不需要。而在《骑砍2》里,玩家的伤害判定是很严格的,枪兵想打中人,只有你的枪刃打中了才算,你要是近战和其他玩家互怼,那只有被锤烂的份,这就是真实的冷兵器对战。而不只是武器伤害部位判定的严格,玩家打中对手部位的判定也是严格的,比如你打中了重甲步兵的手,和打中了重甲步兵的头,这两者伤害天差地别。
攻击部位和攻击方向是骑砍的一门大学问
盾不再是正面无敌的了,砍得准就能杀伤盾兵
伤害判定的真实性还不止如此,《骑砍2》的精细水平甚至到了“盾牌以下的膝盖”这种程度,在测试中不少玩家朋友发现,以前《战团》里无敌的中型盾,现在架着也会膝盖中箭,因为盾牌包不住全部的部位,游戏的判定范围之严格可见一斑。这种追求真实的冷兵器对战体验,错不了了,是骑砍。
网上对战版那么游戏的其他方面如何呢,很可惜,目前的封测版本只提供了网上对战的模式,笔者没能试玩到单机模式的部分,不过还是能通过一些信息窥探一二。
游戏目前就死斗模式和占点模式,占点模式就是开局300金币让玩家自行配装,钱用完就无法复活,先占到三个点的玩家胜利,目前游戏的地图也就两张
首先是兵种的内容,目前游戏里有六大阵营,三大兵种(步兵,射手,骑兵),每个阵营和兵种之间都有不同的属性和装备差异,就比如射手,有的阵营是持盾的重装弩手,这种弩手往往是其它射手的噩梦,和他对射你明显要吃亏,有的则是跑得快的轻甲弓箭兵,在只有骑兵才能冲刺的游戏里,一个能快速游走的兵种具有更多的战略优势。每种兵种的装备不全是固定的,比如枪骑兵可以将枪换成长矛,如果你想玩砍骑却不小心以枪骑进入游戏,你大可杀了对面的砍刀步兵,然后捡起他的砍刀当砍骑,这也让游戏的自由度高了不少,且玩家能根据局势调整自己的兵种,让战斗更得心应手。
游戏的兵种自由度挺高的
捡起败者的装备,也能从斧头**剑盾步兵
不过,无论是哪种兵种,目前测试版里最强势的还是骑兵,虽然骑兵的马匹强度有一定的改动——《骑砍2》里的马变得更真实了,冲刺加速和转弯时玩家的武器甚至会产生颠簸,但这些都不妨碍骑兵在白刃战中的强势,就算砍不到你,冲刺状态下的马也能撞倒你,即使高手步兵遇到骑兵,能躲过砍击也很难躲过撞击,目前的兵种体验,笔者觉得是不太平衡的,但对于尚在测试版的《骑砍2》,这些都不算大问题。
骑兵真的强势,杀不死人也能帮队友杀人
值得骑砍玩家的期待总体而言,这次测试版中《骑砍2》展现出了它该有的素质,对于我一个喜欢《骑砍》类游戏的玩家来说,我觉得是合格的,当初玩《骑砍》最大的原因就是想带兵打仗,体会一把冷兵器战斗的热血,就这点来说,《骑砍2》是目前所有类型游戏里最纯正的,测试中展现出的更加追求真实这个特点,无疑是其在“维护”自己的“正主”地位:“各位,这个就叫做专业。”相信未来正式版放出后,优化优化,Mod一打,又会是一款让人沉浸其中的好作品。
然而,《骑砍2》会开发这么久,本身还是有一些问题的。其实硬要说的话,7年开发成目前这个样子,笔者觉得是不太合格的,实话实说,《骑砍2》不像2019年的游戏,可能会更像2015年的游戏,游戏画面提升很大,但还是稍微有些落后于时代,整体可以,细节不行,这个瞒不过玩家朋友们的眼睛,不过或许这就是“原汁原味”,就请各位玩家朋友们自行判断了。
游戏的兵种可以在战前就自定义
目前领军战还没开,只有冲突战和死斗,不过未来慢慢会开启更多的线上模式
这次测试版的测试时间会一直延续到明年3月EA版放出,中间还会陆续加入领军战和攻城战等模式,可玩性还是不错的,后续若有什么大的更新,或是发码活动,我们也会第一时间跟各位玩家朋友分享,让大家也一起来体验下这位冷兵器对战宗师的迷人魅力。最后也是祝愿《骑砍2》的开发一帆风顺,明年让粉丝们都能玩上游戏。
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