枪火游侠美服评测:比守望先锋更有养成乐趣

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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由《神之浩劫》开发商美国Hi-Rez制作的全新幻想风格FPS游戏《palading》外服日前开启了新一轮的BETA测试;因其酷似《守望先锋》的玩法内容引起了新一轮的口水大战。而该游戏的国服代理商正为腾讯,且国服更名为《枪火游侠》;因而《枪火游侠》更多的被指为腾讯蚕食《守望先锋》市场的重要棋子。

无视游戏圈的各种撕逼,《守望先锋》也不是一款完美的游戏,缺乏激励的成长模式,每个角色固化单一的玩法,都是其不容忽视的硬伤。我们今天暂且先来美服玩玩看《枪火游侠》,看看是否能针对这2点有所改进。毕竟无激活码能玩才是硬道理!

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模式占点+推车 守望的竞技模式翻版

游戏目前提供了占点和推车两种玩法,在玩法的种类上与《守望先锋》并无过多不同。但是在具体玩法上,《枪火游侠》还是有着自己的特色的。

首先在占点中,游戏采取双向0/4分制;占点得1分,在占点后胜利方需要在限定时间内将产生的己方小车推到终点(每局的流程是占点+推车)。若是在限定时间内将车推到终点,则再得一分;若是失败,则占点失利方得一分。也就是说,就算占点成功,也可能这局双方打平(占点失败只要防守好,一样得分)。而最后一分则需要同时完成占点和推车胜利才能得分,若是相互僵持一局,则最先占点成功获得最终胜利。

敌人占点后还要推车

游戏的推车玩法,则更为简单:没有阵营互换的概念,随机攻守,只要在限定时间内完成推车或者防守即可赢得胜利。从玩法上来看,《枪火游侠》的占点玩法则更加具有对抗性,占点和推车相融合的对决流程也将让最后的胜负更加不可预测;与《守望先锋》相比,虽然大体玩法有不少相同之处,但是在细节上,《枪火游侠》的特色则更为明显。

满是珠宝的护送车辆

当然,我们也可以选择训练模式;在训练房中,可以熟悉英雄(功能与屁股相同)。而在5级后,可以开房进行战斗。

训练模式下熟悉英雄

熟悉的造型和技能 太多的守望元素辣眼睛

英雄是引起本次口水大战的主要因素来源。目前《枪火游侠》有17名英雄供玩家选择,而英雄的种类也如屁股一般分为防御、输出、支援等职能模块。在造型上,士兵76、DVA、半藏、黑白合等屁股热门英雄均在模仿阵列;这也无怪乎部分“暴雪忠粉”大呼抄袭。

我真的不是士兵:76

在英雄的技能上,大锤的盾牌、法鸡的导弹、屠夫的拉链...好吧,确实该承认很多借鉴屁股的地方。而更多的时候《枪火游侠》对这些英雄技能进行了整合,比如像是大锤和屠夫的结合体什么的,十分常见。

当然,这也并非完全“借鉴”,一些英雄的原创技能还是相当有意思的。比如像是LOL阿卡丽的烟雾弹幕隐身等,一些脑洞大开的技能带来更多屁股没有给予的乐趣;在原创性的方面,《枪火游侠》还是需要有一定的肯定。

这技能确实很大锤

而在英雄的战斗效果上,出色的画面表现和音效也给我们留下了较深的印象;而开局类似《风暴英雄》坐骑机制的马匹,也告诉了我们,这真的是《枪火游侠》。

居然可以骑马

比守望更侧重场内养成!卡组+技能商店更像MOBA

上面提到很多《枪火游侠》与《守望先锋》的相同点,下面就聊一聊《枪火游侠》的一些特有系统上。首先便是英雄的DIY养成了,守望先锋里每个英雄的打法模式是固定的,也没有天赋和装备予以修正和个性化,二《枪火游侠》提供了每个英雄专属的DIY天赋系统。

每个英雄都有相应的卡牌池

每个英雄都有专属的天赋卡牌池,我们可以通过开箱子以及金币解锁来获得所有卡牌,装备每个卡牌都会消耗相应的点数,而一个卡牌组必须只能消耗12点;

也就是说我们可以自由DIY自己的卡牌组,并在游戏中自由切换(相当于天赋,不过只能在复活时进行切换。屁股可以切换英雄,而《枪火游侠》只能切换天赋)。

搭配一副卡组需要只能占用12点

比赛中,击杀会获得额外的分数,分数可以在对决商店中购买技能(相当于MOBA中的金钱和装备商店的关系)。不过要注意的是,提供的技能只能同时装备3种;如果要根据战局相应的装备技能,那就不断的完成击杀积攒更多的分数吧。全新的天赋卡牌和技能商店,让《枪火游侠》更加偏向于MBOA对局的设定,这点是屁股所不具有的。

商店可以购买技能

免费玩家不会输在起跑线 更高等级更多打牌搭配

《守望先锋》是买断制,最低入门门槛是198;而《枪火游侠》如果没有更多的意外,则是免费制。可能很多童鞋认为屁股买断制的竞技公平性一定会甩开《枪火游侠》几条街,但实际并不如大家想象的那样。《枪火游侠》的货币机制更加像LOL,充值货币与金币两种货币共存,且均可用来解锁英雄与皮肤;而类似LOL符文的天赋卡牌则只能通过开箱子和金币解锁;箱子如屁股一样,可以直接购买或者升级获得。

共有17个英雄可供选择

LOL公平吗?等级以及符文决定了低等级必然稍逊于满级满符文的玩家,英雄多的玩家有更多选择;而《枪火游侠》也正是如此,全卡牌的玩家必然占更多优势;但是卡牌的搭配以及其辅助的性质,也决定了对竞技公平性的影响是微乎其微的(毕竟后期果断都是全卡牌全英雄)。

或许起跑线并不如屁股那般相同,但《枪火游侠》的优势则是少了198的门槛,这也决定后如果后期运营得当,《枪火游侠》是完全有机会超越屁股的(如果能保持本次测试的品质并持续下去的话)。

那么不如现在调侃一下:屁股,你准备好接招了吗?

激烈的对抗击杀

死亡后会掉落一个补血包

试玩总结:爽快感不减!比守望先锋更注重养成

《枪火游侠》“借鉴”了《守望先锋》的部分玩法内容是有迹可循的,但这并不妨碍其成为一款优秀游戏的事实。《枪火游侠》带给我们的体验感受更像是FPS与MOBA的结合,很多特色的英雄技能也带给我们很大的游戏乐趣。个人还是很期待这款游戏在国服中的后续表现。目前外服BETA测试进行中,感兴趣的童鞋可以搜索尝试一番。

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