鲜游评测《生化危机 Re:Verse》5.0分:诚意匮乏的餐前甜点

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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前言:诚意匮乏的餐前甜品

作为《生化危机8》发售前的“开路先锋”,还未正式上线的《生化危机Re:verse》已然有了个悲剧的开端。经过一次极为戏剧性的“被喷下架”的风波后,该作在Steam平台的口碑评价均已跌至冰点。

目前该作好评率只有29%,可谓是“出师未捷身先死”

毫无疑问,这次的《生化危机Re:verse》开了一个坏头,这一点并不需要拿一整篇文章来讨论。就目前的情况而言,笔者只能将自己在试玩过程中的所见所感记录下来,以求真务实的态度来分享这次真实的游玩体验。

30秒带你看《生化危机 Re:Verse》

优点:

+ 基本把握住了系列已成熟的“人与僵尸”博弈节奏

+ 角色技能差异化设定一定程度上填充了匮乏的游戏内容(.....这也算个优点吧)

缺点:

- 去掉UI界面你说这画质建模是八年前发售的《生化6》我都信

- 服务器像常年堵塞的下水管道

- 游戏地图过于单一,经典地图暂未上线

- 键盘不适配导致角色操作实在过于僵硬

对应平台:PC/Xbox One/PS4

评测平台:PC(Steam)

游戏类型:动作ACT

游戏评分:5 / 10

游戏原名:《Resident Evil Re:Verse》

简单的乐趣

单就卡普空用“边角料”做游戏的这种行为本身来看,其实并不应该成为我们苛责它的理由。能用有限的开发资源为玩家们带来更多的快乐,至少卡普空的本意是好的,放眼整个行业内也是屡见不鲜。

和之前主打“非对称对抗”的《生化危机:抵抗》相比,这次的《生化危机Re:verse》打造了一个个人竞技玩法。简单来说,就是六名玩家在一个场景中扮演系列人类角色收集病毒、互相交战,而人类形态被击杀后会根据所持有病毒数量变成僵尸形态继续战斗,最终以击杀得分统计成绩的一种玩法。

虽然这种玩法放在今天来看并不算新鲜,但卡普空将它做的并没有什么问题。比如在角色差异化这方面,克莱尔可以使用电击器眩晕敌人;克里斯则拥有短暂无敌的技能;里昂有着独特的近战攻击手段等设定,能让玩家在扮演不同角色时拥有不同的能力,对游戏的丰富程度带来了一定提升。

而在僵尸方面,《生化危机》系列中从“肥宅”到“暴君”再到“电锯岳父”等角色均有出场,且技能设定与处决动作等有很大不同。因此在“人和僵尸博弈”这一游戏核心玩法上,《生化危机Re:verse》做的还算过得去。

虽然在摸索几局后玩家会渐渐熟悉游戏的各种设定,但游玩时重复度和疲劳感的最大来源还算当前测试版本的单一的“警察局”地图所致。

正式发售后本作应该会加入更多地图,比如经典的“实验室”场景

作为一款随本体赠送的“添头”游戏,我们应对其要求太过苛刻,它用一种陈旧的玩法带给了玩家们简单的乐趣。而真正值得玩家们口诛笔伐的,是卡普空在细节方面的敷衍和随意。

敷衍心态下的产物

尽管笔者对这款本体附赠游戏的心理预期并不高,在玩法和设定上有着很高的包容度,但它在实际游戏体验上的糟糕表现实在是很难让我为它开脱。从这次的测试中笔者只看到了卡普空写下的四个字:漫不经心。

在初次进入游戏时,载入界面的“RE引擎”曾给了笔者一种本作至少在画面上不会落后于时代的错觉。但实际进入游戏后粗糙的人物建模、满屏的网格效果让人很难令人相信该作使用的是和《生化危机2重制版》相同的引擎。如果去掉UI界面的话,说他是八年前发售的《生化危机6》我都愿意相信。

如果说画面上的敷衍还可以通过欺骗自己眼睛勉强进行游戏的话,那国内服务器极不稳定的问题以及本作对于键盘适配不好所导致的操作僵硬,则让国内PC玩家的游玩体验变得举步维艰。而这,也正是本作被喷下架的最大理由,并且在重新上架后这些问题仍没有得到有效的解决。

大部分玩家所吐槽的都是网络问题

尽管《生化危机》系列是一个经久不衰的大IP,这次的《生化危机8》也通过出色的反派人设在发售前造足了势,但玩家和粉丝们毕竟不是傻子。面对这种将粗制滥造、可玩性捉襟见肘的边角料作品捆绑着和本体一起卖的行为自然是异常反感。

可能是之前《生化危机3》销量下滑的教训还不够明显,引得卡普空在这条歪路上越走越远。即便是做最好的打算,《生化危机Re:verse》在正式发售后能解决问题并取得成功,那么卡普空能做好本作的反外挂措施吗?要知道之前的《生化危机:抵抗》已经彻底沦为了“神仙”游戏,这次能不能加以改善,恐怕老玩家们心理还是得打一个大大的问号。

总结

除了吃相难看以外,我很难再想到有什么能够贴切评价《生化危机Re:verse》这款游戏的词。如果卡普空真的能像之前的《生化危机2重制版》、《怪物猎人:世界》那样好好的将一款游戏打磨的足够优秀,哪怕是像SE那样直接将定价定的高一些又能怎么样呢?

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