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如果拿《方舟:生存进化》、《黑色沙漠》这些闻名世界的游戏与《寻龙记2》做对比,后者显然没有前两者更具影响力,但是从游戏的可玩度来看,即便是当下各类品质的MMO充斥市场的今天,《寻龙记2》的整体品质依旧值得肯定,可以划入二三线端游名单。(文/SHIMMER)
笔者之所以对《寻龙记2》有较高的评价完全得益于本作具备了情景感的画面、爽快刺激的动作感战斗,以及对玩家没有太过苛刻的氪金或氪时间这样的设计,所以对于那些向往高品质MMO玩家来说,本作还是值得去玩的。
整体感受怎么样?既有MMO的严谨,又有一定的休闲感
《寻龙记2》的核心体验在于职业养成的乐趣,但是养成并不仅仅只有强化、装备搜集这些套路化的东西,更多的表现在于系统并没有给玩家太多的成长压力。
回头来看市面上大部分的传统MMO,我们会发现厂商为了刺激玩家消费,往往会将职业玩法导向“充钱氪金就能战胜一切”这个角度去设计,在某个阶段卡住玩家上升的速度,强行限制玩家充钱才能通关所有高难度的副本或者赢得TOP榜的排名,又或者是后期必须要加入公会、组团、阵营、皇城争夺这类刺激攀比消费的PVP模式才能顺利的玩下去。
虽然玩家在《寻龙记2》中也是前期各种繁多任务,后期PVE刷本参加各种帮战什么的,但游戏并没有照搬照抄传统MMO的套路,而是赋予了玩家更自由的体验,即便不加入公会或者团队也能不断的获得成长的成就。同时随便组几个人照样也能达成一定PVE和PVP成就,从繁琐的公会任务中解脱出来。因此,玩家在本作中最大的感受则是无束缚感。
另外,由于游戏的自动化设定(自动采集、自动打怪、自动寻路)这一优势格外突出,所以不会让玩家在大型刷本外付出太多的操作,既符合上班族的挂机(窗口最小化)需求,也能快速增加游戏的进度。配合上前面笔者提到的无束缚操作,所以整体来看,本作的MMO体验既严谨又轻松。
游戏内容有哪些?大型端游MMO有的它都有
《寻龙记2》为玩家提供了7个职业,职业设计覆盖了战法牧,不过从实际体验的能力来看,职业里以DPS角色居多。通过创建界面我们都能看到每个职业的攻击特性与操作属性,这对新手玩家来说比较友好。
职业达到12级时完成指定任务即可转职,转职有2个方向,所以转职后的职业总量即是14个,多职业的设计增加了玩家体验不同职业的乐趣。转职前后的对比主要是可以学习更多的新技能,穿戴更多的新装备,而转职职业其实也是增加了职业的流派和专精领域。
游戏前期主要是打怪做任务,得益于自动寻路解放双手,所以不会因为枯燥而流失。虽然大部分的主线任务都是跟世界观挂钩,但过于白开水的剧情还是有待改进。另外游戏虽有配音,不过配音质量并不专业,多多少少会影响玩家体验的心情。
游戏的社交系统、坐骑、副本会随着级别提升而逐渐开启,不过在对比当前主流MMO后发现,游戏的诸多系统并不存在多么大的创意,所以并不算是特色。
游戏的中后期以帮战和运营活动为主,帮战方面,如果不打算插一脚,其实也不太影响自己的职业生涯,只不过无法参加帮的专属战场这类活动。运营活动的类别比较清晰,以经验、装备、单人、BOSS、帮会为主,基本符合所有不同身份玩法的需求,只是具体形式和内容还是比较传统,没有过多新意。
由于职业养成部分中涉及装备,而装备也采用类似《流放之路》的随机性质,所以中后期玩家对装备的需求会格外高,那对游戏产生的影响则是提升了日常活动中副本类的参与度。
影响职业养成的另一大玩法则是命途与守护星盘系统。不同的命途代表了不同角色的性格和变身形象(如追梦人游字方等)。命途有等级之分,不同级别能够为玩家带来的不同的属性数值。性格倾向的加入使命途更易让玩家接受,必竟人的性格有所差异。此外命途每隔一段时间,会觉醒命魂发动命魂技能,但其有效时间较短。守护星盘则类似传统网游中的天赋系统,不同的守护星提供天赋不同(如抗性输出等),12种守护星路线更增职业独特性。
此外在《寻龙记2》里,各类的设定都在很大程度上保障了非RMB玩家的权益。游戏中的核心提升系统,例如强化、铭刻、坐骑养成等内容,需要的材料都可以从任务中打到。而提升主要的花费基本都是游戏中的绑定银票。RMB玩家也仅仅可在商城中购买“打折券”来降低升级所使用的花费,而并不能直接购买强化道具来碾压非RMB玩家。
本作值不值得玩?宝刀不老的经典端游
通过本次试玩《寻龙记2》,我们发现其实本作的整体品质还是不错的,算是当下诸多MMO端游中专注职业成长的产品,游戏的世界观比较宏大,对于专注仙侠玄幻题材的玩家来说是一个优势。不过游戏的创意度仍旧不高,对于追求更高品质的玩家来说,似乎还没有更多的优势。
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