《神道三国》评测:幻化三国名将战个痛快

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《神道三国》是近期公测的一款3DMMO端游,游戏题材选用了三国+神魔元素这种创新组合,力求带给玩家们不一样的感觉。游戏在玩法上主打3D动作,虽然画面不出彩讨不到风景党的关注,不过较为自由的动作战斗还是赢得了部分玩家的青睐。如果你专情于动作游戏,本作倒是可以尝试一番。(作者:SHIMMER)

 自由战斗+剧情代入 让人眼前一亮

目前市面上三国题材的游戏可谓泛滥,但大部分对三国题材的诠释仅仅只是IP的露出,没有什么实质性的互动。《神道三国》不同的地方在于玩家可以与诸多的三国元素实时互动,最大的变现就是玩家借助龙魂系统可以变成自己喜欢的三国角色进行操作,其次是部分剧情可以与一些三国武将(刘关张等)并肩作战。

这种设计最大的优势在于玩家可以实时紧贴游戏,因为三国的文化与武将的传说在华人世界本身就是璀璨,所以无论对于喜欢三国武将以及那些追求剧情的玩家来说,都是一个吸引点。只不过“玩家将扮演灵童跟随三帝下凡附身的名将,并与妖魔堕入人间后附身三国人物后危害凡间斗智斗勇”这种剧情过于老套,总会有些代入不足。

除了剧情外游戏的动作算是一大亮点,不过这与职业、技能体系、操作都有很大关系。《神道三国》公测开放的职业有猛将、豪侠、刺客三种,每个职业都有两种风格的专精供玩家选择,职业没有战法牧的分工,体验起来较为硬派。

游戏的操作模式分为传统模式(类似剑侠情缘网络版三、诛仙等)和半锁定动作模式(类似剑灵),可以自由切换。由于制作引擎技术有限,游戏的战斗打击感较为薄弱,而战斗伤害显示的数值字体大小跟画面较为不协调,影响玩家的战斗体验。值得肯定的是游戏的操作手感,配合无双割草般的打怪方式,能在引擎技术有限的前提下做到了一些突破。而且职业除了滚键盘技能外,也设立了特殊技、无双技等,这一点有些像《天谕》的技能体系,并且还可以在连招中打出多段伤害,这对玩家来说技能品类的多和应用,给予了很多的想象空间。

爽快度堪比无双的连招

无双技

 玩法成熟 日常活动丰富多彩

在目前世界范围内端游作品主打游戏画面、引擎技术的市场环境下,《神道三国》的游戏画面、引擎技术可谓有点“寒酸”,在视觉体验上可能会让玩家追忆到7、8年前的国产游戏,堪称非常“怀旧”。笔者猜测这款游戏应该是几年前就开始研发然后因为各种原因使游戏于近期才能正式推出,而这样的好处只能是玩家不需要担心优化问题。

《神道三国》的整体的美术表现一般,游戏的角色、NPC、场景等都只能算是勉强合格的水平。游戏的画面还算干净,至少不会让玩家的初始印象指向页游。

《神道三国》之所以被部分玩家称为近年来国内端游界一股“清流”,除了在视觉体验、游戏画面上没有苛刻的追求比较“怀旧”外,还因为在玩法系统、经济系统、日常匹配活动、竞技PVP上,基本糅合了近年来国内端游的一些较为成熟的系统,令到游戏玩法整体表现比较成熟,也让玩家感受到官方策划在这方面的诚意。

游戏的日常活动,基本每天都有不同的玩法,比如塔防、潜入、无双割草等等,即使是每天的跑坏,游戏也安排了至少5种的模式。官方策划在副本中尽可能的提供了各种能想到的机关让玩家挑战,而且还可以让玩家完成一个关卡后选择是否继续挑战不同的关卡。游戏的PVP内容则表现中规中矩,令人遗憾的是氪金玩家和平民的在战场上表现的区别还是非常明显。

游戏还有名将变身系统,变身后拥有名将独有的技能,收集各种名将也是游戏其中一个重要玩法。

值得一提的是游戏的副本玩法也有很多大作的特色,比如解谜式的通关玩法,注意走位的战斗规则,都能很好的提升游戏的趣味感。

 游戏商城不能免俗 后期玩家差距明显

游戏商城以强化道具、VIP奖励、属性道具为主要售卖对象,所以也就注定了游戏后期必氪的成都,而付费玩家与平民玩家的差距也会有较为明显的表现。

试玩总结:玩法独到、成熟的别样三国

《神道三国》作为一款近期推出的3DMMORPG端游,在画面表现、视觉体验上比较落后,但官方在玩法方面作出明显有诚意的努力,比如上文提到的创意副本等,可惜的是游戏的氪金设计还是比较直接且花样繁多,后期容易令大部分普通玩家流失;而游戏拥有着名将变身系统、玩法多样的活动和副本,游戏模式比较成熟。

不得不感叹《神道三国》如果能提早7、8年推出,或许就会成为一款经典游戏,毕竟现在的游戏内容创新度还有些欠缺。如果是喜欢三国题材和“怀旧”游戏的玩家还可以一试。

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