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我该如何跟各位玩家朋友形容《二之国2》这款游戏呢,这个问题困扰了笔者许久,最后笔者觉得这样比喻会比较恰当。《二之国2》,它好似你的前任,你爱他/她,真切且温暖,可你注定恨他/她,因为他/她本应该和你一起将爱情圆满。
当笔者提起这款游戏的时候,涌上心头来的就是类似爱恨两难的感觉,我不由得想说出著名胃痛关系户雪碧小姐的台词:“为什么会变成这样呢……第一次,有了喜欢的JRPG;第一次,玩到了这么棒的风格。这两件愉快的事情交织在了一起。我本应该获得了这种如梦一般的幸福时光才对。可是,为什么,会变成现在这样呢……”
咳……我们话回原题,《二之国2》就是这么一部让人感情杂糅的作品,以及,它还是一部童话色彩浓厚的作品,这让笔者在向各位玩家朋友推荐它的时候相当为难,类似于我问大家要不要喝旺仔牛奶,旺仔牛奶当然是很好喝的,但是它已经有点不适合我们这些大人的年龄。
或许笔者比喻得太多了,这样不是很直观,接下来就请各位玩家朋友们随笔者看看,到底《二之国2》让人爱在哪里,恨在哪里。
01“挚爱吉卜力”“殷红的花儿,恍若燃烧的火焰,云卷云舒,笼罩着薄薄紫烟,映在他的眼眸,幻化万千。”——《Vincent》
想必不少的玩家朋友们都看过《挚爱梵高》这部艺术佳片,电影里的画面热烈而唯美,洋溢着对生命的热情和浪漫,单单就画面这一项,《挚爱梵高》已经能触动人心。而可以做到这点的,除了画出《向日葵》、《星空》的文森特.梵高,还有画出《哈尔的移动城堡》、《千与千寻》的吉卜力,相信被他们感动过的玩家一定也不在少数,吉卜力那种对人性的歌颂和对自然的刻画都相当的感人且美妙,现在,在电影之外,游戏业界里也出现了一部“吉卜力”的作品,就是这部《二之国2:王国再临》。
柔和的光影
其实《二之国2》并不算是真正的“吉卜力”作品,但是吉卜力的两位灵魂人物百濑义行和久石让参与了游戏的制作,这让游戏有了吉卜力动画的神髓。林间的缝隙透过的微光,《千与千寻》风格的小镇,麦穗金芒的平原,如果玩家朋友喜欢吉卜力的任何一部作品,那么在看到游戏的画面后,想必会和笔者一样相当感动,这真的太美了,配合着久石让大师悠扬的音乐,我在《二之国2》里体会到了现在游戏里久违的清新与纯净,这是很棒的体验。
一堆石灵小可爱
画面非常的让人舒心
场景虽小,精致十足
不止是画面,人物的设计风格上,《二之国2》也是吉卜力的原汁原味儿,百濑义行亲自设计的角色展现了其深厚的功力和水平。就说主角伊文,他的人设是相当的讨人喜欢,伊文有着一对可爱的猫耳朵,金色柔顺的齐短发,当别人好奇他的猫耳是怎么回事的时候,他会有礼貌的笑着回答,个性胆小却又坚强,待人善良并富有爱心,特别是伊文语音相当可爱(嘿嘿嘿)这些都让我情不自禁的喜欢上了他……而且有趣的是,笔者玩到现在,还不能确定伊文到底是男孩子还是女孩子,因为有时NPC称他以女性口吻,有时以男性口吻,伊文也不反驳,这难道是制作者们的“设计”吗,简直太……太中我的意了(嘿嘿嘿x2),不止是伊文,其它的角色设计也是相当出色,个性十足。
主角伊文和莎提,伊文这么可爱,我想……
两个小可爱后面还有个求婚的桥段,很好玩
知道蹲下来和人说话,懂事孩子
02少年的王道冒险《二之国2》的故事,就是从这些角色的相遇开始。是个日式的少年王道冒险故事,总统洛兰的国家有日被导弹袭击,他在生与死之间被传送到了二之国,遇到了一位猫人王子伊文,伊文的王宫此时正遭遇**,鼠人们要夺取猫人们的大权,建立鼠人国,无依无靠,洛兰便决定与伊文一起逃生,九死一生后终于逃出宫殿,但途中伊文的女仆为了保护他身亡了,伊文向她起誓,要建立一个大家都能幸福快乐,没有仇恨的国家……
游戏的故事很简单,在不幸的遭遇下,少年遇到伙伴,探索世界、收集力量、重建国家、消除仇恨和歧视,算是个老少咸宜的奇幻冒险故事。
女仆是薇儿列特CV配的音,为了保护伊文牺牲了
洛兰是位相当可靠的角色
这是……《红猪》?
倒过来的汤婆婆(并不是)
而冒险的过程,大致可以分为探索、战斗和建造三类,这三类并不割裂,而是相互补充的游戏内容。《二之国2》的游戏正式开始于探索,此时玩家的角色会变成Q版的小人,在地图上自由探索,地图的设计类似多层迷宫,需要玩家层层探索,发现地点,获得宝物装备和素材。UI指示比较清晰,玩家基本不会迷路。整个探索的JRPG“王道”味很浓。
Q版人物,这种形式各有所好吧
薄暮林间
航海探索
在探索时遇到敌人后,玩家就能与其进行战斗,战斗的方式是即时战斗的模式,类似于《狂战传说》。操作很简单,左边右键操作攻击,稍微组合能打出招式,1234放技能,还能叫小精灵帮忙战斗,敌人太远就用远程攻击,在空中就跳跃攻击,出招就躲避,躲不了就格挡……只要是对动作游戏有的了解的玩家,《二之国2》的战斗基本不会对你造成任何烦扰,上手相当容易,一开始的敌人也是各种送温暖,没有难度。
对抗敌人
强力怪
喷火龙
但随着探险的深入和玩家等级的提升,游戏的难度才会真正的上来,一开始的BOSS和小怪只是让玩家熟悉操作的陪练,后期的BOSS和小怪都是相当有难度的,必须针对弱点和属性进行打击,与他们的对战有点类似MMORPG里的解除机制,但玩家可以通过等级和装备压制住这些机制,也就是说,《二之国2》依然还是希望自己的RPG部分在游戏里主导玩家,它不希望战斗部分给玩家造成过多的麻烦,游戏没有难度选择,所有后期的敌人即使再困难,玩家总会有办法对付,这也使得游戏比较的“休闲”,很难说算好算坏。
麒麟BOSS,只是看起来可怕,实际上菜得很……
水鲸BOSS,这家伙已经有点难搞了
03成王之时而游戏的战斗部分不止是伊文个人的战斗,还有国家的战斗。
伊文在历经考验后,建立起了国家Evermore,在那之前的部队战算是小打小闹,建立国家之后的战斗则考验玩家的操作和判断了,游戏的团战很有意思,伊文指挥四种兵种的部队深入敌阵,两个远程,两个进程,彼此之间有着克制关系,玩家在遭遇敌人时,要及时变阵,以强打弱,运用好技能进行清场和控制,躲避敌方部队的技能,占领资源,比起个人战斗来多了不少操作,也难了不少,但还是在可以用RPG部分来弥补难度的范围里,总体来说算是很有意思的小游戏,挺好玩的。
千军万马
既然伊文当了国王,在打仗之余,当然也要经营国家。《二之国2》里能让玩家建造国家,但是建筑位置是固定的,自由度一般。游戏更多的是让玩家将经营与探索相结合,玩家在探索世界的过程中会遇到各种“人才”,伊文此时就要化身HR猎头,完成相应任务招募他们来Evermore,就能开发使用相应的建筑,研究装备相应的科技。在各种开发时间、开发资源的要求上,《二之国2》也是一点都不为难玩家,让玩家能比较容易的达到要求,整体来说,模拟经营Evermore的感觉还算是很不错的,伊文在洛兰的帮助下真的有点小国王的感觉,相信玩家会喜欢上他的一举一动。
招募人才
配置人才
04成人之后但,若《二之国2》能全如前面笔者夸赞的那般出色,那它应该是10分,而不是8.5分,正如笔者在一开头所说,《二之国2》是让人又爱又恨的,因为它具备了一切迈入神坛的资质,却在踏入门口时平地摔倒了。
《二之国2》犯的最大的错,居然也是在角色上,整个游戏流程下来,主角一行之间的互动少得可怜,这可是王道冒险,“友情、伙伴、胜利”三原则被删得只省下“胜利”了,于是乎游戏冒险的体验显得很尴尬,每个角色设计都个性十足,但每个角色表现得都很僵硬,伊文他们是好人仅仅因为他们应该是好人,反派是坏人仅仅因为他不得不当坏人否则都是好人,这让笔者因人设喜欢上他们的时候又感到不舒服,有种表里不一的感觉。
其它有趣的小东西也弥补不了游戏角色刻画的不足
这样多元的细节在游戏里太少了
反派很脸谱化
这样的画面,这样的音乐,这样的故事背景,《二之国2》本应该成为一款有着出色剧情和人物刻画的JRPG,但它不知道为什么就没做到,在叹息之余,笔者意外的有些火大,这是一种恨铁不成钢的心情,它应该要更好玩的。
而在剧情上,如果是十几年前的我,玩到这款游戏时,应该会非常的开心。《二之国2》有着少年的快乐和憧憬,是那么的纯粹和让人感动,但现在笔者年纪上来了,游玩游戏的时候已经太过理性,童话故事早就听不进去了,也因此丧失了很多乐趣,想到这不免有一丝的伤心。要是在年少时那些悠闲的午后,能陷在沙发椅里,吃着刚买的零食,舒舒服服的把《二之国2》打完,那该多好啊,那个时候的我,应该会疯狂的爱上这个游戏吧。
总结:
总体来说,《二之国2》依旧是一款非常好玩的日式王道冒险JRPG,百濑义行+久石让两位大师的黄金组合让游戏的每一分每一秒都变得相当美妙,喜欢吉卜力动画和日式RPG的玩家千万不要错过这款佳作,虽说在人物刻画上游戏不小心搞砸了,但瑕不掩瑜,其依旧有着现在市面上的游戏无法比拟的魅力,就像清晨的阳光,会透过窗户,一直照进心里。
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