《对马岛之魂:导演剪辑版》评测:全球热销榜夺冠,登陆PC的索尼3A游戏杀疯了

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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前言

《对马岛之魂》,对于SuckerPunch工作室而言算是一款翻身之作,当该作于2020年发售之时,谁也没想到他们能将这个与《声名狼藉》风格大相径庭的日本武士题材RPG,打磨到如此细致入微,以至于成为公式化开放世界门类里的标杆之作。

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公式化开放世界这词儿不太好听,但《对马岛之魂》确实没跳出“打据点,清问号”那套玩法。只不过和那同选择这套路子的作品相比,SuckerPunch充分将各类玩法与游戏特色做了结合,使其并不存在太强的重复感。

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重回对马岛,旧貌换新颜

在游戏发售之后,SuckerPunch再度对剧情进行了重新编排,并对镜井仁父亲的相关故事进行了拓充,推出了《对马岛之魂:导演剪辑版》,也顺势将其移植到了彼时游戏阵容尚不丰富的PS5平台上。

而随着《最后生还者》《地平线:西之绝境》等一款款独占大作逐步登陆PC平台,近日《对马岛之魂:导演剪辑版》也正式登陆了Steam。这不仅让那些未曾体验过该作的玩家,得以领略这款佳作的独有魅力,更是给予了老玩家们重新体验一番精彩故事的机会。

其实在发售之前,包括我在内的不少玩家都对这游戏移植质量而抱有怀疑,毕竟索尼之前“佳作移植翻车”的事儿并不少见。

然而这次的移植工作并未交给“屡创佳绩”的Iron Galaxy去做,而是交由索尼自家的Nixxes工作室来完成。来自荷兰的他们于2021年被索尼纳入麾下,并在对《地平线:西之绝境》《瑞奇与叮当:时空跳转》等大作的移植工作中展现出了老练的水准,因此索尼才有信心将《对马岛之魂:导演剪辑版》的移植工作交给了他们。

通过笔者这几天的游玩体验来看,这次《对马岛之魂:导演剪辑版》对PC端的优化和适配都很不错。官方既保留了PS5那DualSense手柄的各项功能(需要有线连接才行),以便于玩家体验到次时代技术所提供的沉浸感,同时又针对键鼠做了精细适配,使操作变得精细而又自然。

除此之外,当这类追求视听体验的电影化作品登陆PC平台后,自然就可突破主机平台的性能瓶颈,而不用在帧率和画质方面做选择了。

根据实测,我在使用4070TI显卡和i7-13700CPU体验该作时,游戏在画面特效全拉最高的情况下,依然能维持住()帧的绝佳表现。同时,游戏还支持了DLSS 3、XeSS和FSR 3技术,这对于硬件条件稍差一些的玩家而言,无疑能在游戏体验方面更上一层楼。

由此可见,Nixxes工作室不仅将《对马岛之魂:导演剪辑版》几乎完美的搬到了PC平台上,更是将PC平台那硬件潜力巨大的优势充分发挥了出来,使该作能以更加完美的形象出现在玩家们眼前。

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打破隔阂

由于这次的《对马岛之魂:导演剪辑版》选择登陆的是Steam平台,所以除了让游戏的高帧率与高画质能够并存外,Steam平台那强大的适配性,更是使玩家们能够随时随地体验到该作的魅力。

比如玩家们现如今就可以通过笔记本电脑以及Steam Deck等掌机设备体验该作的单人玩法,而不再需要特定的打机环境,或者像许多牛人一样扛着笨重的游戏主机到处跑了。

另外我们不能忘了,《对马岛之魂:导演剪辑版》除了拥有一个剧情丰富且玩法爽快的单人剧情外,同样也有主打合作的奇谭模式供玩家体验。虽说这模式因为集成了PSN联机功能的缘故,目前没法在Steam Deck等掌机设备上进行游玩,但官方已经将PC、PS4和PS5这三个平台的跨平台联机功能给打通了。

根据实际体验来看,虽然我在用PC玩奇谭模式时并没有排到来自其它平台的玩家,但我仍然可以通过邀请好友的形式来感受跨平台联机。并且官方还表示将在这几个星期继续优化调整跨平台联机功能,以便于玩家能够通过匹配的形式排到来自其他平台队友,使这项功能更加完善。

不管怎么说,登陆PC之后的《对马岛之魂:导演剪辑版》,其游玩条件与社交属性相比于以往都优化了不少,使得更多玩家都能体验到这款佳作的魅力,相信这也是索尼极力推行跨平台体验的核心所在。

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一个问题

截止到目前为止,索尼旗下那引以为傲的电影化作品,已有相当一批登陆了PC平台。实际上打破平台壁垒,让更多人体验到类似于《对马岛之魂:导演剪辑版》这样的独占佳作,不仅是如今各大厂商都在极力推行的一件好事,其本身也不失为让老游戏焕发第二春的方式之一!

那么你怎么看待对马岛的PC版本?

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