《控制》“地基”DLC评测8.5分:地底世界的奇妙探险之旅

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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在去年TGA被提名“最佳游戏奖”的几部作品里,《控制》或许不是最优秀的一款,但绝对是视角最为奇特的那个。由芬兰开发商Remedy制作,505 Games发行的这款“基金会”风格的游戏,用它那优秀的质量取悦了无数玩家。

虽然《控制》这款游戏自发售伊始不是以铺天盖地的宣传攻势取悦玩家,但官方实际上并没有让这部黑马之作任其自流,而是想尽一切办法来讲完正传中留下的种种故事。

就在最近,历经半年打磨的《控制》的最新DLC“地基”终于和玩家们见面。它不仅使本作的可玩性再次获得提升,同时也将正传中发生在太古屋的离奇故事拓展到了“更深”的地方……

深入太古屋地表之下

“地基”的故事发生在正传的剧情之后,也就是说玩家必须要通关《控制》本体的主线剧情才能够体验到DLC的相关内容。在这次的DLC中,玩家需要扮演已经成为联邦控制局局长的主角杰西·法登,只身一人前往太古屋的“地基”里解除来自敌人希斯的新威胁。

由于DLC的故事并不是发生在正传的办公大楼里,所以“地基”的一系列场景也和本体表现的大有不同。从宛如迷宫般的办公楼到时明时暗的阴森岩洞,新场景环境给人的第一印象便是令人San值骤降的压抑与窒息。

而这一切,都要归功于《控制》原版游戏那优秀的音画表现以及颇为不俗的光线追踪特效。有了这些技术层面上的加持,这次的“地基”DLC自然也就为玩家们提供了极具震撼力的视听体验。

从另一方面来看,地基DLC的剧情构建也采用了游戏本体一样的碎片化叙事风格。也就是说,除了利用主线、支线任务带领玩家逐步理解剧情外,游戏还将大量的文本类细节散落在地图上,需要玩家从录音带、照片、信件之中逐步发掘隐藏在太古屋“地基”之下的种种秘密。

这类有别于传统“看电影”的信息呈现方式,无疑是《控制》的一大卖点。这次Remedy毫不意外的将其引入到了新DLC中来,让新老玩家再次体验一番这种新颖的叙事风格。虽然这种方式看似会增加剧情的理解成本,但实际上大多数玩家在好奇心与收集癖的驱使下,不知不觉间便能理解游戏的一系列设计。

“基金会”风格的文本内容

在这种饱含探索性的剧情流程中,《控制》本体剧情里留下的一系列悬念也会得到进一步的推进。比如玩家手中功能多样的“枪”的来源、神秘的“马歇尔”的真实身份、前局长特伦奇的身世之谜等等……

诡谲感十足的岩洞场景加上剧情所留下的一系列光怪陆离的问题,将作为游戏体验者的“我们”一次又一次的带入思考里。如果细细品味感受这一过程,便会体会到其中的有趣之处,因为“地基”这个新DLC的魅力大都蕴含其中。

解谜与战斗并存的关卡设计

利用质量不俗的音画效果将《控制》本体中所留下的故事进一步延伸固然是“地基”的独到之处。但在此之上,这次的新DLC中整体的关卡设计同样也是制作组下足了功夫打造而成的。

虽然说就当下来看,像《控制》这种“类银河城”式的关卡设计并不罕见,将其沿用到新DLC中更谈不上有多么“创新”。不过这次的更新同样也加入了许多内容:游离于“地基”之中的新敌人、赋予玩家的新技能、模块等级上限提升等等。

这些内容虽然不多,但却赋予了玩家们新的乐趣。

举例来说:在新的场景中,玩家能够随着游戏的推进获得令特定部位的岩石“生长”和“击碎”的两种新能力。这两种能力会为后续的战斗提供一定的帮助,比如利用岩石生长刺穿敌人,或是当敌人踩在岩石上时将其击碎使其落入深渊。

除了辅助战斗外,DLC中的解谜元素也大都是基于这两个新能力来展开。在有些关卡里玩家需要击碎特定部位的岩石寻找出路,或是令岩石生长以供玩家踩踏,藉此来到达更高的地方。

如此种种的设计不仅提升了玩家在跑图过程中的趣味感,更令岩洞整体的场景变得交互性更强,让其变成一个可以被利用起来的箱庭环境,并不单单只是一个“看大于玩”的纯粹新场景而已。

不过话又说回来,这些内容虽然能让DLC与本体之间的关卡体验产生些许差异,甚至还能让玩家在时隔半年之久再次游玩该作时获得几分新鲜感。但美中不足的是,这些新元素零零总总的算起来却着实不多。

也就是说,这些“创新点”还并不足以改变《控制》整体的游玩、战斗策略,但对一款已经发售半载的老游戏来说,这已经是相当难能可贵了。

缺点与问题所在

虽然这次的“地基”DLC无论是质量还是体量都算得上优秀,但同时也有许多不得不提的问题。这些问题有些是本体遗留下来至今仍未解决,也有一些是新内容中独有的不足之处。

首当其冲的,便是游戏整体的观感问题:大范围的红白色调,加上缺乏色彩变化相当容易引起玩家的视觉疲劳,这一点在“地基”DLC中表现的比本体更为严重。再加之有些岩洞场景由于光照不足过于昏暗,虽说利用此举来烘托气氛无可厚非,但对于有幽闭恐惧症的玩家而言会显得相当不适。

除了观感上的不足外,游戏在关卡节奏的把控上也做的不是那么完美。有些试炼关卡流程过于冗杂,令人生厌,且“缺乏引导”这一游戏发售之初便存在的弊病官方至今仍然没有着力解决的打算。

地图表示的不够清晰,很难确定任务点的“y轴”

这些从侧面影响游戏体验的负面条件综合起来,无疑使得本作的耐玩性(注意不是”可玩性”)大打折扣。因此不少玩家在过了“初来乍到”的那份新奇感后,会觉得“地基”DLC的后半部分章程有些略显乏味。

所以尽管这次的“地基”DLC流程仅有四个小时,但它却很难给人一种“一口气打到底”的动力。

总结:设计合格的DLC

总体而言,《控制》的“地基”DLC表现得可圈可点,尽管有些问题但毕竟还是瑕不掩瑜。颇具可玩性的游戏内容相对于票价来说可谓是恰如其分,不长不短的剧情流程不仅拓充了本体的世界观,更是引入了许多本体中不曾拥有的新元素,让新老玩家都获得了耳目一新的游戏体验。

在今年豪华无比的游戏阵容里,《控制》的一次DLC更新或许并不能让它在残酷的竞争中杀出重围、独占鳌头,但我们却不难看出Remedy蕴含在附加内容之中的那份诚意。它用一个足质足量的新DLC,再一次的为喜爱科幻和悬疑题材的玩家群体带来了一场诡谲感十足的感官盛宴。

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