《使命召唤:现代战争2重制版》评测8.5分:再体验一次3A射击的人文巅峰

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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多年之后,当谢菲尔德将军再次掏出手枪时,屏幕前的你是否会想起第一次见证幽灵遇害死的那个下午

2009年,《使命召唤 现代战争2》(下文简称COD6)以5000万美元开发成本,加上1.5亿美元的宣发和实体版生产运输费用,合计共2亿美元的投资,在发售首周斩获当时创纪录的5.5亿美元销售额,不仅打破了此前由《GTA4》保持的各项销量数据记录,也预示了此后十年里,3A级别FPS,开放世界以及moba的三分天下。

如今,动视选择在经典角色幽灵(Ghost)所领衔的COD16第二赛季接近尾声,同时COD战区模式上线不久就引爆全网的时候,又端出了《COD6重制版》(下文简称COD6RE)这一份黄金炒饭,接下来,笔者就以提前解锁的PS4平台《COD6重制版》为蓝本,结合作品本身历史属性,为大家带来此次评测,希望帮助各位玩家朋友了解这款传奇重制。

在重启后的第一部作品里就拿出这样的运营力度,IW也是蛮拼的

游戏快览

优点:

+原作是FPS游戏历史巅峰之作

+游戏的强势表现力在高清化之后得到了延续

+可用于游戏本体的角色蓝图包具有较高的性价比

+保留了争议十足的机场关卡

缺点:

-删除了原版中颇受好评的特别行动模式

-上架PSN一天就降价的迷惑行为让首批玩家感到不公

-保留了争议十足的机场关卡

分水岭与交汇点——COD在中国玩家中的两幅面孔

虽然没有绝对明确的官方统计数据支撑,但是依照笔者在游戏实体店十多年从业经验,以及线上线下结交的广泛玩家群体作为参考依据,基本可以做出如下判定:

从2009年发售的《COD6》开始,国内单机FPS玩家渐渐分成两个阵营,一个是PC阵营,他们继承了《DOOM》《荣誉勋章》《半衰期》所开创的光荣传统,成为了当年《COD》系列崭露头角之际,国内最初的一批种子用户;另一个自然就是家用机阵营,自从初代《现代战争》(COD4)革新了联网对战系统,基础设施方面,微软XLIVE和索尼PSN(当时还是免费)又渐成气候,家用机玩家甚至比硬件配置复杂、网络环境亦不慎稳定的PC用户更早进入到了全球服2.0的“大联机时代”,今天“手柄怎么打FPS?”“主机玩家的COD有瞄准辅助等于开挂!”等等神论,也都能从那个时期找到对应出处。

重制版中的官方“剧透”——开场击杀谢菲尔德,可以解锁对应奖杯

以此时期为分界,PC端COD玩家日后部分便保持着“通关单机模式等于玩过本作”的用户习惯,主机端则点了“沉迷多人联机,单人模式根本懒得玩”这一技能树。《COD6 RE》和此前同样已经重制过的《现代战争》相比,除了剧情更加凶险,角色更加悲壮,场面更加宏大之外,就连所引发的话题争议也毫无疑问更加极端。

于是,近期在战区模式里互有指摘的PC和家用机两大阵营,终于在面对扎卡洛夫和谢菲尔德这对共同“敌人”时完成会师,无论你是鼠标左键开枪,还是我用扳动手柄肩键,在《COD6 RE》里,我们都是141部队异父异母的亲兄弟。有这样的作品素质和情怀底子作为铺垫,玩家的关注点首先也是带有纪念意义的群体性怀旧,然后才是画面,删减/增补内容等技术细节。

COD全程高能名场面不断,流程本身就是精华

高清化与调色盘——重制版的画面表现

客观上说,《COD6 RE》源于经典的战役模式,其完成度之高,即便今天也依然属于顶级单机游戏体验的范畴。作为“轨道式射击游戏”,在场景构筑,互动方式和关卡设计等方面,原版带给玩家的震撼既源于作品本身,也和那个时代FPS游戏普遍追求大场面,强叙事和快节奏的开发思路有关,换句话说,就是要在几个小时的游戏流程里,给玩家带来最刺激的单位时间体验。

开场五分钟过后,本作就再没有让玩家可以慢下来

《COD6 RE》的重制工作,交给了动视的Beenox工作室,该工作室的职能类似于辅助性质的万金油,除了支持正代COD开发工作外(比如COD16就有他们的贡献),也经常被公司派出执行一些其他游戏ip的移植或是重制方面的工作,可谓是经验有余,但惊艳不足的行业内典型“工具人”。

系列标志性的名人名言

总体上看,《COD6 RE》的画面表现出于中规中矩,合理提升的程度。首先,原版虽然是11年前的作品,但因为整个系列直到《COD16》之前,都在使用祖传“IW画面引擎”,所以大都没有视觉上的质变感受(进入到PS4时代后,力气都花在演员的面部还原和捕捉动作上面),更加谈不上“敢叫天地换新颜”的震撼力。

然后,《COD6 RE》保证分辨率和帧数的同时,细化了贴图材质,光影更加犀利,包括灰尘、烟雾等粒子特效也基本符合当下主流显示设备的呈现效果。最后,在一些过场画面中,增加了对物品细节的雕琢,从而让剧情交代变得更加清晰。对于年轻一代的新玩家来说,这些画面提升很大程度上弥补了表现力“过时”的负面感受,足够当成一款时令新作来玩。

角色的面部刻画,比起原版有着较明显提升

不过,本作的色彩调整却有些值得商榷,因为原版一大特点,在于玩家要跟随着141小队去到世界各地,其中既有极地严寒的漫天飞雪,也有里约小巷的缤纷阳光,色彩变化非常丰富。相比之下,重制版采用了相对更为统一的色调表现,导致一些军事设施或者正面战场环境看起来色彩略感“柔和”,而到了光线充足的场景里,建筑物却又显得有些“冰冷”。类似情况玩家们在之前《阿克汉姆疯人院 重制版》中也曾体会过,这大概是和重制版本身的流水线开发,或者重制时新的美工人员对于原版风格所做出的个人诠释有关。

被删减的与被保留的——单一模式和争议内容

相比于当初《现代战争 重制版》的宣发攻势,甚至其与《无限战争》捆绑销售时被戏称为“买《现代战争》送《无限战争》”的调侃,《COD6 RE》所表现出的低调,多少与作品本身的历史地位有些不符,但很大程度上这也和《COD6 RE》所采取的自我删减有关。

《现代战争 重制版》彻底高清化了原版的所有内容,包括单人战役模式,标志性的特别行动模式,以及动视开启专门服务器的多人网战,加上当时《无限战争》“飞来飞去”的科幻画风令人生厌,有一段时间里,老玩家中出现了不少“文艺复兴”的呼声。只不过好景不长,也许是新玩家接受不了老游戏的节奏和打法(当然,打不过那群经验丰富的“LYB”也是一个原因),没过多久《现代战争 重制版》的多人模式就凉了——我最近还登录试了一下,因为匹配时间过长而烦躁离线,转而启动了《战区》刷周任务去了。

按照IW方面给出的解释,有了上次的教训,因此今后《COD16》多人模式会以赛季更新的方式,将《COD6》的原有资源重新设计后纳入到新作中而不是单独规划。这样一来,《COD6 RE》便只有单人战役这一种模式,游戏时间也只有短短的3到4个小时,虽然具备收集要素和经典作品的重复可玩性,但对于那些在意游戏时长的玩家来说,需要慎重选择。

流程虽然短,但是《COD6》所包含的信息量却很大

被保留的,则是历来便颇具争议,且屡屡在“虚拟与真实——游戏中我们是否应该约束自己行为”话题中被反复提及的机场段落。我还记得在2009年游戏杂志的《COD6》攻略中,编辑在此处特别做出了“以下内容过激,未成年玩家请在游玩时直接跳过”的文字说明。

相比于绝对血腥的视觉表现,机场段落对于游戏表达界限的道德争议非常激烈

而这次重制版里,虽然在游戏开头设置和进入本关之前,都有明确的系统提示,但也并没有做出任何内容上的删减,且玩家选择向平民开枪的情况下,游戏也不会强制判定game over(以PS4版港服为例)。在此笔者提醒未成年玩家,或者是那些玩游戏时有孩子在身边观摩的家长们予以注意。另外,《COD6 RE》未来也将不会登录俄服。这关的震撼感在高清重置后甚至更加残忍,实在是让我心头一阵杂陈。

No russian,之后发生的事情,在这里就不放出来了

从幽灵开始,从幽灵结束

经过商家首日便做出的一次降价调整,《COD6 RE》的价格为155港币(PSN港服),之所以说“必入”,是因为这个价格除了只有单人战役模式的《COD6 RE》以外,玩家还将获得包括幽灵潜水服皮肤,枪械蓝图和id图标在内的一套可以用于多人模式(包括购买了COD16本体的多人对战和免费的战区模式)的“赠品”。

我本人因为在COD16中小氪不断,这次也就没有犹豫,见到就买了

M4A1在本作中可玩性很高,能够根据丰富的模块化组合向各种玩法方向发展

而如果没有《COD6 RE》的话,这套东西在COD16商店中,也需要这样的价格才能购买。所以,如果你已经买了COD16,或者想在战区模式继续玩一段时间的话,就算是出于给自己添置一套经典款皮肤和蓝图,凭借性价比,也非常推荐入手。

当然,具体如何还是请各位玩家朋友自行定夺,只是我作为一个COD老玩家,实在是很希望游戏能被更多的年轻朋友玩到,能让更多的玩家像我们当时一样获得那种跨时代的震撼。并非说是其它射击游戏不够震撼,而是在COD最辉煌的那几代里(也可以说就是《COD6 RE》),只有它让射击游戏踏入了人文的殿堂,只有它能在你心里留下除战争硝烟爽快刺激之外的东西,或许,这就是它最大的魅力吧。

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