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《战争机器:战术小队(Gear Tactics)》是微软开发的《战争机器》系列最新作,不过本作并没有延续前作的TPS玩法,而是采用了类似《幽浮》的美式战棋玩法。在画面水平上,微软依旧按照主流3A作品的标准去塑造《战争机器:战术小队》,尽管你在玩的是一款回合制策略游戏,但游戏爽快的战斗体验却依旧能够带给你如同游玩《战争机器5》一般。
对于熟悉《战争机器》系列的TPS玩家来说,策略战棋或许并不是他们所偏好的领域。你很难想象在慢节奏的策略战斗中,还能够享受到TPS游戏中行云流水般的战斗快感,但游戏确实确实做到了。
在这里,首先感谢微软给予17173的游戏资格,本次评测基于WIN10系统Steam商店完美运行~
不止是更爽的战棋,还是更不一样的战棋《战争机器:战术小队》在游戏的策略玩法上引入了行动点的概念,同时取消了同类战棋游戏中的网格设计。因此游玩《战争机器:战术小队》的过程中,很容易让人联想到《神界2:原罪》的战斗玩法。在《战争机器:战术小队》战斗过程中,游戏为每个角色都赋予了3个行动点,你可以耗费行动点进行移动、射击、换弹夹、丢手雷、警戒、使用技能等一系列动作。
得益于行动点的加入,游戏的战斗逻辑不再是传统美式战棋那种移动+攻击的固定模式。行动点的出现,赋予了游戏中角色更自由的行动逻辑,如狙击手能够在占据制高点后持续进行火力压制,你也可以选择快速冲到敌人面前,用刺刀直接终结敌人后,再跑回后方的掩体内。
并且行动点也并非固定数值,如角色的职业技能、装备技能都有可能回复行动点,让角色做出更多的动作。更关键的是游戏还保留了原作中的负伤倒地设定,当兽人兵倒地后,便可以冲上前去实施处决,成功处决便能够为其他队友恢复一点行动点。只要合理运用,甚至能够在一回合能全清所有的敌人。
与此同时,游戏也针对行动点做出了一些行为上的限制,熟悉《战争机器》的玩家应该都知道时刻保证自己的弹夹全满才是接敌的最佳状态,游戏在换弹夹上还特意设置一个按键让玩家能够快速完成换弹夹操作。
在《战争机器:战术小队》中也同样针对弹夹进行了深度的设计,游戏中的角色每次更换弹药都需要耗费1个行动点,所以在游戏的过程中,你常常会面临开枪还是换弹夹的抉择,这个过程完全能够让你回忆起在《战争机器》系列中每一次紧张的换弹夹。并且诸如狙击枪的技能升级,还能让你在击杀敌人后直接进行一轮不消耗行动的换弹夹。
游戏中的角色在移动上摆脱了格子的限制,每一个行动点都对应有一定的移动距离。并且游戏的寻路逻辑条理相当清晰,不论是翻越障碍还是找寻掩体,你都能够很直观的看到行动路线以及耗费的行动点。
此外游戏还保留了《战争机器》系列经典的掩体吸附设定,如果在你行进的路上有一个距离合适的掩体,你的角色能够在1个行动点的距离上跨出更大一步,直接进入掩体后方。从玩家的角度来看,你的角色行动十分自然且合理。
临场感,游戏战斗的爽快来源在游戏中,有非常多中不同类型的杀敌方式,直接开枪只是游戏最简单粗暴的处理方式。当你与敌人足够接近时,使用手中的刺刀及链锯直接近身攻击才是最好的选择。与此同时,你常常还会遇上大批的敌人,此时一颗破片手雷绝对是处理这些敌人的最好方式。
但是面对汹涌而来的兽人军团,由于回合制的缘故,你只能眼睁睁地看着敌人直接越过掩体冲到你的面前。如果你不擅于运用游戏中的“警戒”功能,就会遇到以上这种情况。游戏中的警戒功能可以让你的角色对射击范围内的一片区域进行警戒,当敌人经过时,即可触发警戒,直接对敌人进行扫射,不仅能够有效杀伤敌人,更能够阻挡敌人的前进路线。如在大桥口等位置,你甚至可以叠加警戒网,形成一片“死亡地带”,保证让所有的敌人有来无回。
当然你的敌人同样会使用“警戒射击”,此时玩家可以使用手枪来打断敌人的压制,前提是你需要使用未被压制的人物进行打断。压制与反压制,让游戏战斗过程中的临场画面大大提升。一个角色掏***打断敌人的警戒射击后,解除压制的角色直接冲到敌人面前掏出链锯或甩下一颗破片手雷,解决大部分的敌人之后,集体掏枪进行全区域的火力覆盖。
贴脸还会miss吗?更合理的概率判定谈到游戏的射击,我们还是不可避免的要聊到在《幽浮》中出现枪怼到脸上却打出MISS的情况。尽管在《战争机器:战术小队》中,同样存在有概率的设定,不过游戏将概率以更加合理化的方式进行表现,在这个过程中你不会因为概率而感到困扰。
就以贴脸设计为例,游戏中每一把枪的命中率都各不相同,如适合近战的霰弹枪命中率基本高达90%+,而狙击枪因为过长的枪管导致在近身范围难以命中敌人。游戏在MISS的机制下,还穿插有部分命中的设定,在未命中或部分命中时,你会看到敌人会有一个向后缩的动作,哪怕未命中也不会让人感觉违和。
除此之外,掩体同样是影响概率的一个关键因素,在掩体的遮挡下,你对大部分的敌人命中率都仅有不到30%,要想命中敌人最好的办法就是让他们推出掩体,或者从侧面攻击以提高命中率。如果你不信邪地硬上,同样也有可能会命中,就宛如在《战争机器》中,你瞄准掩体后方敌人露出的一丝头皮,同样也是一个小概率事件。
熟悉的叙事,丰富的养成《战争机器:战术小队》的主线剧情同样围绕着《战争机器》系列的世界观展开叙述,尽管采用了回合策略的方式,但是并没有采用战略大地图一类的设定,而是在章节化的叙事中间强制穿插多个支线任务。简单说来,就是直接粗暴的“***”,循序渐进地推图即可通关,对于《战争机器》系列的老玩家来说肯定能找到熟悉的味道。
不过这样的叙事方式就决定了游戏在后续的复玩性上有所欠缺,并且在支线的玩法上多采用战场的复用,防守、逃跑、救援等多种玩法模式,在重复几次之后就容易产生些许疲劳感。不过好在游戏大量的宝箱刺激,玩家才能够有动力继续挑战下去,期待下一次能够变得更强。
毫无疑问《战争机器:战术小队》的养成部分是让人想要开启下一局游戏的最佳动力,在游戏中有物种职业,并且每个职业都有专属特色武器,每把武器都可以通过模组插槽进行一系列的自定义,而人物的装甲部分则是通用装备,并且武器和装备都能够进行色彩、纹理等一系列自定义,这些改变甚至会在过场动画中同步呈现。
在闯关的过程中,玩家能够搜集到大量的装备箱,随机开启的各种武器装备,无疑能大大地刺激玩家游戏的欲望,不过线性化的关卡挑战让这种开箱体验只有在铁人模式(死亡模式)下才显得有一些意义。
此外,游戏中每个职业都有着30多种不同的技能,通过选择不同的技能成长分支,角色的战斗方式也会随之改变。不过技能体系依赖于角色的等级,只有足够高等级的角色,才能够解锁出对应的能力组合。
尽管游戏有着丰富的职业成长体系,但是游戏中的雇佣兵系统却成为游戏的败笔,在游戏中除了几位主角外,玩家还能够雇佣各种角色作为助战人员。但是受限于关卡等级经验,这些雇佣军的等级始终无法跟上,到了下一个关卡,玩家就能够招募更高等级的雇佣兵直接替代,这一套军队系统,完美地诠释出了“工具人”的真正含义。
总结:优秀的外传,好玩的战棋可以说《战争机器:战术小队》已经最大程度地将《战争机器》系列的经典玩法以全新的方式进行呈现。游戏通过充满快感的策略战斗体验,还原出了系列原有的惊险刺激的战斗过程,同时游戏还保留了充满血腥暴力的处决动作,绝对能让你感受到不输TPS的战斗快感。此外,游戏种类丰富的敌人,从数量,能力等多个维度不断提升游戏的难度,同时丰富的职业及能力组合也提升了游戏的解题思路。
总的来说《战争机器:战术小队》作为一款回合策略类游戏,在玩法上融合了经典并大力开拓创新,并且结合系列经典设定,走出了一条属于自己的道路,虽然有些小问题,但都不会很大的影响到游戏核心体验。所以在此笔者也是推荐给各位玩家朋友一玩,哪怕是没有体验该类游戏的玩家都应该试试这款“3A级美式战棋”。
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