《铁血战士:狩猎场》评测7.0分:当铁血战士被人类按在地上摩擦

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《铁血战士:狩猎场》作为一款改编自经典电影的“非对称多人对战游戏”,其完美的再现电影原作的诸多设定与细节。从铁血战士的武装、动作、道具,再到人类战士利用环境遮蔽追踪等等游戏元素,均是对初代电影的忠实还原。

而游戏在“非对称对战”部分,也很好的做出了与市面同类游戏不同的差异感,足以让双方玩家体验到猎杀与被猎杀的刺激感。

但是,游戏却在一些很致命的地方出现了失误,导致其没能达到应有的水平。不过在这里,首先还是感谢索尼给予我们17173的提前试玩资格,本次评测基于PS4完美运行。

忠于电影的改编

《铁血战士》于1987年发行的初代电影之所以能够经典流传,就在于敌我实力悬殊的猎杀设定与形象鲜明的铁血战士。

电影中的铁血战士肉体能力远比人类强大,既能爬树破墙,还拥有先进的外星高科技装备。进攻有热感和光感能力的面罩和威力巨大的电浆肩炮。防守有极其赖皮的隐形迷彩盔甲与电网。其他诸如伸缩长矛、圆盘飞刀等小玩意也酷炫十足。再搭配猛男阿诺施瓦辛格同台竞技,对于那个年代的男孩来极具吸引力。

而《铁血战士:狩猎场》最大的优点便是将电影原作的设定一一还原到游戏中。作为狩猎方的铁血战士有着灵敏的身手,奔跑能力超越人类,可以在密林的树冠中自由的来回穿梭、跳跃,居高临下的追踪人类一方。同时带有热成像的面罩也能提供大范围的热能追踪,几乎让对手无处遁形。而威力巨大的肩炮吃中一发就残两发倒地。若是解锁后续的网枪装备,网住敌人近身腕刃处决就像宰鸡一样简单。

人类一方虽然没有与铁血一战的火力,不过也能像电影中的阿诺施瓦辛格一样活用环境。玩家可以在有湿泥巴的场地中主动为自己涂抹泥巴,以此降低体温从而减少被铁血提前侦测的风险。同时也可以配合枪声来引诱铁血调虎离山,不乏智斗的乐趣。

不仅如此,铁血战士死亡后甚至还会开启自爆倒计时,细节上真实再现了原作中阿诺施瓦辛格与铁血的血战。就连阿诺那句经典台词也有所呈现。这些致敬之处满溢的情怀,能让老粉丝们一秒梦回童年荧幕前。

另外,本作也是《铁血战士》这一品牌第一次出现女性铁血的作品,具有官方钦点的正统性。对于铁血战士的粉丝们而言,也是一重惊喜。

另类的非对称

“非对称多人对战游戏”这一游戏类型虽然诞生至今就不是特别热门的玩法,不过这种老鹰抓小鸡的智斗型玩法还是有不错的市场。因而游戏界已经出现过不少这类作品,《黎明杀机》、《第五人格》都是比较知名的例子。

然而像《铁血战士:狩猎场》这样敌我双方都有进攻能力的“非对称”游戏,倒是不多。也正因为狩猎方与被狩猎方被摆在了一个相对接近的层面,自然使得《铁血战士:狩猎场》玩起来与常见的同类作品有些不同。

开局玩家可以在铁血战士与冲锋队之间选择。铁血战士随着等级提升,有着多种装备、技能可以使用。而人类方的冲锋队则可以选择辅助能力各不相同的职业,以及对应的枪械搭配,最后以1V4的人数进入游戏。

游戏最终目标除了双方相互击杀外,人类的冲锋队还可以完成关卡给定的目标,并坚守到最后撤退取胜。可以说双方每局游戏获胜的核心就围绕这一过程展开。

目前游戏内的任务目标设计较为单一,像是在某处拾取关键道具,守卫某处一定时间等等。大部分都需要长途奔袭并花费一定时间才能完成。期间人类玩家如何避免自身行踪过早暴露,是成败关键的一环。此外阻碍冲锋队完成任务的除了铁血战士,还有地图上的AI游击队。虽然AI的战力很低,不过与之交战造成的枪声会吸引来铁血战士,若是碰到三方混战也很容易造成玩家伤亡,因而怎样利用职业能力、环境元素来避免自身位置暴露尤为关键。

反过来,铁血战士一方初始位置离战场较远,也无从得知冲锋队一方具体进行任务的地点。只能凭借自身能力不断翻越丛林,透过热成像与声音来探明冲锋队的位置。即便成功捕捉到人类方的所在地,进攻也要讲究技巧。毕竟手头的装备数量有限,再威猛的进攻也只能打倒敌人,还需要进行处决补刀才能完成击杀。而处决期间的铁血战士也不过是个木桩,如何抓住进攻时机还需要耐心的追踪与观察。

非对称下的不平衡

尽管游戏在还原电影氛围上做得相当到位,但目前在平衡性上却做得不够好,而这也导致了游戏在重复游玩时体验是不够优秀的。

当前游戏中人类一方的单兵火力确实羸弱。除开手雷能够一次性对铁血造成大额伤害外,单一的步枪、霰弹、冲锋枪等武器都无法有效阻止铁血的进攻。但是,人类方毕竟占据着数量优势。只要有两杆长枪同时输出,铁血战士也扛不住,甚至可能因为两把霰弹围殴而丧命当场。加之对击倒的人类不及时用肩炮、腕刃处决,就有被队友不断复活的风险,铁血战士的进攻节奏非常有限。

加之铁血战士一方并没有比较合理的手段将四位人类分割开来。即便有威力巨大的肩炮与能够控住人类数秒的网枪,也因为使用上有较大的动作前摇,不易抓住使用的窗口。一旦人类方完成了关卡的任务目标进入撤退阶段,面对四人抱团的火力,铁血战士就失去了最佳的进攻时机,很难利用手头的资源做到1V4而不被反杀。

结语:想法虽好,还需努力

整体而言,《铁血战士:狩猎场》的品质尚可。作为一款改编自经典电影的作品,在还原电影原作设定与细节上非常用心,尤其是铁血战士一方几乎完美再现了电影的诸多细节。对于铁血战士的粉丝而言是一场情怀的盛宴。

可惜游戏目前在平衡性与游戏内容上做的不足,铁血战士在人类方抱团的火力面前没有存活的能力,而人类方千篇一律的关卡目标与不是那么严苛的生存压力让游戏缺乏重复游玩的动力。

其实不管是铁血战士,还是经常串场的异形,在改编游戏方面都没有特别出彩的作品。世嘉2010年出品的《铁血战士VS异形》反倒是同类中的翘楚,综合体验要比本作好上不少。不过考虑到本作服务型游戏的性质,往后开放商还会针对现有的问题进行更新,或是推出其他内容,游戏未来的体验也还有提升的可能性。

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