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新闻不再赘述,《魔兽世界》的国服回来了。
如果我们把现在这个时间点隐去,把它变成一个普通的“新版本即将上线”的时间点来看的话?
上班族请假就为了能够第一时间体验全新版本的内容。
大服务器人满为患,高峰期排队上千人属于常态。
AFK已久的车队队友,在各种社交软件的群聊中忽然复活。
好像,《魔兽世界》一直就在这里,只是开了一个新版本,从来没有离开过。
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把时间往前倒带到《魔兽世界》最鼎盛的那些时间点上,无论是香草时代第一次和我们见面,还是每一个大版本更新,直到怀旧服上线之时——
这款游戏永远不缺排队的话题,也不缺游戏内各处人满为患的场面。在那时,玩家们丝毫不会把“阴兵”这样的词联系到《魔兽世界》上。
如今,《魔兽世界》回到国服,从网之易到雷火却是时过境迁。笔者并不怀疑“魔兽国服回归”带来的玩家影响力,但这一次各种怀疑却从网络上汹涌而来。
某种程度上,也可以说是雷火的“业报”:曾经留下的黑历史太多,在玩家心目中的人设一时半会也是无法挽回的。
说回目前的情况本身:目前据笔者的体验来看,正式服的排队还真不是阴兵。毕竟车队决定跑路到白银之手之后,一向在村服混迹的笔者才体验到了大城市排队的恐怖之处。
但与此同时,如果回到JK或者斯服这样笔者的土著村服,倒是可以直通没必要受排队之苦。如果真要靠阴兵营造虚假的繁荣,倒也不至于逮着几个大服一薅到底。
在1号开服当日,似乎是预见了本次国服回归“超大规模压力测试”的前景,国服采取了提前开服的策略,意图通过早上六点开服来规避短时间大量的玩家涌入。
但事实上,就是一号当天也发生了服务器崩溃、商城宕机等等意料之中的“运营事故”。加上当天还涉及到“玩家角色转移到战团”的各项操作,各位玩家在载入界面等一小时左右的蓝条也并不奇怪。
看起来做好了万全准备的雷火,或许还是低估了《魔兽世界》的分量。
本次开服选择的是11.0“地心之战”的前夕版本。在1号开服之后,8月最后一周玩家就能体验到11.0的正式版本,9月上旬大秘境和团本就会开放。
选择11.0的前夕版本,为玩家预留出三周有余的缓冲期,笔者认为国服明显是经过了考量的。
一方面,三周左右的时间足够国服玩家体验到“失去的10.0”的大部分内容:包括新剧情和新团本以及回归的天赋树系统这些魔兽新版本最为“核心”的内容。体验游戏的过程中,对于一些没有前往外服继续魔兽生涯的玩家,也足够进行复健唤起操作方面的肌肉记忆。
这股正确的潮流还是来到了魔兽..
另一方面,配套着国服免费的14天游戏时间,这个前夕版本也足够筛选出在11.0上线之后确认会继续游戏并且付费的用户。实际上魔兽的玩法从7.0开始就已经完成了近代化魔兽的“定型”,在玩法方面目前看来11.0版本也很难产生巨大的突破。尽早对玩家完成筛选并不是坏事。
至于前夕版本本身倒是没什么好说道的:本身前夕版本就是一个过渡性的版本。新的养成系统,11.0全新的英雄天赋系统,新的大秘境玩法都没有上线,更别提新剧情和团本。整体来说还是一个偏向于让各位玩家重新熟悉魔兽的版本。
这种背景倒是让笔者不禁想到了怀旧服的WLK前夕事件:同样是因为停摆无法体验到的版本,同样是打着“回归”的大旗——国内的魔兽玩家似乎,注定要度过一个比较坎坷的游戏生涯吗?
最大的亮点或许在于:作为一款老游戏,魔兽也在积极拥抱新时代的网游节奏。流放者离岛作为新手引导的体验,就比远古版本城镇的体验要好;坐骑骑术和飞行随着等级自动解锁全地图可用,免去了很多在当下看来有些拖节奏的跑图(虽然曾经的魔兽以各种探索为豪)……
按说本篇尝鲜心得应该开服当天就完成的,但是开服当天笔者在练级追进度所以耽搁了。或许魔兽就是这样一款游戏,你说不清它哪里好,但是总有些什么让它替代不了。
那么,你会选择《魔兽世界》正式服,还是怀旧服呢?
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