《一起来扫雷》:简简单单的扫雷游戏,竟然让日本人玩疯了?

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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前言

说起Windows系统自带的《扫雷》游戏,相信有不少人都和我一样,在童年时期因为断网或单纯的百无聊赖玩了一遍又一遍。

回想起那时面对屏幕上那如白巧克力块一样的方格,少不更事的我总是一通乱点而后触雷重开,后来在长辈的帮互助下搞明白了玩法后,很快又被其他好玩的游戏所吸引,自那以后便与这款玩法单一的经典作品分道扬镳了。

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没想到在二十年后的2024年,这游戏竟然又火了一把!起因是国内有个名叫神匠游戏的团队,以最经典的《扫雷》游戏为蓝本,搭配上多人在线玩法,打造出了一款名为《一起来扫雷》的游戏,尽管这游戏目前刚刚登陆Steam,且仍处于提供试玩Demo的状态,但已经在外网火的一发不可收拾了……

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量变引起质变

正所谓牵一发而动全身,将作为单机的《扫雷》游戏改为在线作品虽然在技术上不是啥难事儿,但官方厉害就厉害在拥有一个大胆的想法。

首先,他们选择的并不是三五人的联机方式,而是允许至多千人在一起在线扫雷!从“孤身入雷场”到“工兵大部队”后,这游戏自然就会多了几分协作的乐趣,也提供了大量的整活空间。

就比如,玩家既可以选择与他人通力合作,共同扫清一片雷区,也可以在互不相识的玩家那里捣乱,攻其必救之处,先一步将地雷排除。

不仅如此,官方还通过减少的惩罚措施来让《一起来扫雷》变成了一款几乎没有挫败感的游戏,玩家即便是不慎触雷,等待几秒后即可原地重新开始继续扫。地图中任意坐标都是一片广袤的雷区,任意进入一处地点都是新的关卡,总有一片雷区等待你来探索。

而在自定义方面,选出安全的格子或是标记出雷的正确位置都可以获得积分和经验,用他们兑换独特的标志和格子背景,有超过100种装饰可供选择,玩家可以自由装扮自己的界面,在雷区中留下自己那独特且风骚的走位。

再加之,《一起来扫雷》这游戏本就不太需要什么操作,无论是上班摸鱼,还是单纯闲来无事打发时间,它都能提供足量的乐趣,上线了随时开几盘,临时有事不想玩了又能随时放下,根本没什么中途退出的负担,主打的就是一个充分利用碎片时间。

其实说归到底,作为开发者的神匠游戏便是将原版《扫雷》的乐趣无限倍放大,近而为广大玩家提供了一个4800万格的地图,超100万颗地雷的巨大炸弹迷宫,每当玩家和素不相识的陌生人共同扫清一片雷区时,那种成就感和刺激感确实让人欲罢不能,可谓是将游玩乐趣成倍提升了。

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老外见识短浅?

神匠游戏的开发者们固然通过奇思妙想将《扫雷》的乐趣发扬光大,但若仅仅是在玩法规则上做文章,似乎并不足以让《一起来扫雷》成为一款在海外也发光发热的爆款游戏,其实国外玩家们也并非全是见识短浅,不知道《扫雷》为何物的人,他们实际上更多是被该作的社交属性吸引而来的。

要知道除了最基本的“千人联机扫雷”玩法外,《一起来扫雷》还内置了一个聊天功能,玩家可以通过它和其他玩家交流心得,甚至发送坐标让其他人过来帮助你一起突破难关,或者自己点击别人的坐标传送过去协助对方闯关。

如此一来,《一起来扫雷》便摇身一变,成为了一款不仅具有低学习成本、低惩罚措施、可以随玩随弃等特点,更是社交属性拉满了的作品。

而这样的游戏,恰恰就打在了日本年轻人的兴趣点上,这些注重团队协作和社交互动的玩家纷纷被吸引而来,并将《一起来扫雷》的好玩之处口口相传,很快这游戏就如病毒一般席卷在了日本年轻玩家群体间,就连fami通、4gamer等日本知名的游戏媒体都被惊动了,可见该作之成功。

或许,这种“墙内开花墙外香”的事情并不在神匠游戏成员们的意料之中,但正因为他们对自家游戏定位的明确,再加之拥有独特的奇思妙想,才促成了这游戏如今在全球范围内的发光发热。

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一个问题

其实当我们回过头来看,大家之所以不再玩《扫雷》了,并不是因为这游戏不好玩,而是缺乏一个真正沉下心来“点格子,动脑子”的理由,而《一起来扫雷》用这种特别的方式将大家拧成了一股绳,这也算是为那些抱有复刻老游戏想法的开发团队,提供了一个值得参考的范例。

那么,你怎么看《一起来扫雷》这款游戏?

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