鲜游评测《像素暗黑史》7.0分:卖相不好的美味大杂烩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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以暗黑破坏神为带代表的arpg游戏,相对于其他游戏来讲,稍显后劲不足,毕竟相对moba(联盟),fps(使命召唤)这样的品类来说,玩家叫得出名字的,可能就只有流放之路,暗黑系列这几款游戏。

但现存的最为年轻的大型arpg流放之路也已经上线运营了近五年了。随着时间的流逝,更多的bd,更多的方法也已经被发掘了出来,相对的,其趣味性也越来越低,在暗黑四上线之前,有没有一款“量大管饱”的arpg,能够带给玩家一些新鲜感呢?今天笔者就要为大家介绍这样一款游戏,“Chronicon”(中文名:像素暗黑史)

像素风格,卖相欠佳

众所周知,暗黑系游戏的艺术风格自有其特点,数量匮乏的光源,狰狞可怖外加数量庞大的怪物,或血腥,或阴森的场景地图,这都是暗黑系游戏的特点之一。有了这些元素,暗黑系游戏才能称得上是完整。毕竟,谁不想歪嘴一笑,一边讲着“三年之期已满!”一遍高举手中大锤,在敌人群中杀个七进七出,顺带拯救个世界,再缴获一批不义之财呢。

而像素暗黑史在这方面就逊色了不少,虽然制作组也努力尝试着用像素表现出那种阴森恐怖的氛围。但相比正版还是差了不少,毕竟像素美术上限就摆在那里。不论再怎么努力也很难还原暗黑系游戏的感觉。就好像勇者费尽心思打到了一路上的妖魔鬼怪,却发现魔王是个七十岁的老头,说话漏风。玩家虽然拯救了世界,但因为美术的风格,却像是称霸了南山敬老院。

游戏的整体剧情也稍显老套,整篇故事讲的其实就是玩家打遍世界无敌手,虎躯一震收复了一票手下败将,组成了世界联军,最后怒怼恶魔的故事。完全没有那种“老子又搓了个大新闻!”的史诗感。

外观不佳,玩法却很是优秀

单看游戏的外观,虽然不尽如人意,但游戏的内核却很是优秀,游戏虽然只有四个职业,但每个职业都有着四个不同的技能树,除了少数几个技能是二选一外,其余主动技能都是三选一,根据主动技能的不同选择,一页技能书甚至可以构建出不同的玩法,而算上装备,一页技能树,甚至能够构建出近10种不同的BD。

更难能可贵的是,可选择性多了,构筑的难度却没有上调,制作组将一个个技能打上了不同的标签,只要玩家尽量选择相同的标签,就能够组成一套强度还可以的BD,就好像游戏王组卡组一样,只要将名字中带有“六武众”的卡组找到,塞在一起,就可以组成一套可以玩的“六武众”卡组。

而且游戏中玩家拥有两条经验条,技能点上限只有100,但专精等级却没有上限,玩家完全可以通过无上限的专精等级,将自己的属性堆至无限高,理论上,只要玩家有一个超人的肝,或者是一个修改器,一个平a就可以从头杀到尾。如果玩家感到厌倦,也可以无消耗的清洗将技能点与专精点,体验其他的玩法。

M代表专精等级

用心的小细节,充满了制作组的诚意

除了上文提到过的无消耗清洗技能点与专精点之外,制作组还对细节做了不少的优化,比如一键拾取装备,装备自动鉴定,靠近自动拾取货币,一键出售等,最大化的增加了玩家刷刷刷的效率。

而不同难度下的经验,货币掉率,都会有不同程度的增长,到了英雄难度以上,甚至连出货率都会有所提高,最高难度的出货率增长,就像是穿了一身的掉宝套,放眼望去,地图上的装备,最低都是紫色。

总结:一款只为刷刷刷服务的精品游戏

业内最近流传着这样一句话,大厂做游戏,小厂做玩法,在笔者看来“像素暗黑史”这款游戏,无疑是将刷刷刷这一暗黑经典玩法挖掘到了极致,所有的玩法全都为刷刷刷服务。虽然没有精致的画面,史诗的故事,但这样专一甚至极端的设计思路固然让它失去了全面发展的好处,但也让它也成功让刷刷刷的快乐更加的纯粹了

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