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“让玩家5分钟搓完一把炉石对局,他们会变得更快乐吗?”
伴随着《炉石传说》新拓展包“暴风城下的集结”上线,这个困扰设计师多年的问题,终于迎来了答案——在游戏环境强行提速的情况下,玩家的游戏体验并不会获得质的提升,反倒是面对对手天胡的情况,某些职业的信仰玩家只能独自吞泪暴哭。(“哇哦”)
重铸任务卡组辉煌,我辈义不容辞?尽管早在安戈洛时期,“任务线”就作为《炉石传说》的新机制出现在玩家面前,还衍生出一系列结合任务的鱼人萨、野兽猎等卡组,但真正将“任务线”这个机制推向辉煌的,还当属这次的拓展包“暴风城下的集结”。
对比曾经安戈洛的任务线,很显然这次《炉石传说》新版本的过度更为平滑,特效更为超模。咱们就拿在标准与狂野两开花的法术法来说,仅需释放火焰、冰霜、奥术法术各一次,就能抽取一张法术牌,十分适合法师前期用各种法术解场过牌,等到法师做完任务线之后,只需拍出任务奖励“奥术师晨拥”,就能永久地获得法术伤害+3的BUFF,只能怼脸斩杀对手。
在德鲁伊、猎人、术士等职业任务线的特效方面,我们同样能看到十分平滑与超模的设计,总言之,“暴风城下的集结”任务线的加入,进一步加快了玩家对战的节奏,压缩着中慢速控制卡组的生存空间。
当然,在理论层面上,牧师等慢速职业也可以选择苟活到十费,利用任务奖励“净化的碎片”直接消灭对手。
一费换一牌?节奏更平滑的“可交易”关键词由于处于版本初期的缘故,全新的关键词“可交易”卡牌,还尚未大规模地进入主流卡组的构筑,但从《炉石传说》的游戏机制来看,仅需要花费1点法力水晶就能达到“一牌换一牌”效果的“可交易”词缀,还是在侧面提升了卡组构筑的平滑性,让大家可以拥有更多神抽的可能性。
现版本较流行的“可交易”卡牌——城建税
除了“可交易”的全新词缀以外,低费零攻击力的“专业武器”,与“坐骑”法术,也是本次新拓展包“重制”推出的新关键词。
前者可以在玩家做出特定操作后,消耗耐久度来释放特效,加上低费用的特点,又双叒能平滑咱们卡组构筑的前中期节奏。
后者除了猎人的“山羊坐骑”、德鲁伊的“科多兽坐骑”之外,其他坐骑法术还未能加入最新的卡组构筑,其强度还有待观察一波。
群体“赛马”的大版本,慢速卡组的末日谈完“暴风城下的集结”的全新任务线与新关键词,我们不难看出炉石设计师有意提升卡组构筑的平滑度,加快整体环境对战节奏的整体设计思路,这一点也在新卡牌的机制效果与超模属性方面体现得淋漓尽致。
咱们就拿萨满新随从“运河漫步者”来说,平平无奇的元素属性,外加上6攻4血带突袭、吸血的特效,即便有着过载1的负面效果,也远胜于标准身材的4费4攻5血大雪人。
即便是对比起上一个版本“贫瘠之地”的4费新卡“大地亡魂”,上场立马就能突袭解怪外加吸血回复的新卡“运河漫步者”,也处于彻底完爆旧卡的地步。
更让人无语的是,在橙卡的设计方面,《炉石传说》设计师还一改之前“百无一用是传说”的思路,设计了一大批例如“大领主弗塔根”这样平平无奇却超强的橙卡。
又或是像“黑暗主教本尼迪塔斯”、“变装大师”这样既能整活,强度又不低的传说随从。
打个比方,在新任务线、新关键词、新超模卡牌加入之后,《炉石传说》的对战节奏就仿佛从之前“做五休二”的摸鱼生活,立马跨越到了“996”还得无偿加班的内卷时代,每位玩家都在尽可能地压榨着每个回合、每一点法力水晶,去争取更大的场面,或更快速的打脸效率,恍如一个大型的“赛马场”。
试玩结语在这个连T7猎都变成慢速卡组的环境中,我们不禁要问炉石设计师一句,在全员快攻的情况下,五分钟一把的《炉石传说》真的很合理吗?
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