鲜游评测《恶魔之魂 重制版》9.0分:重返魂味原点,老树新花分外艳

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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11年前的宫崎英高绝对想不到,自己那款被法米通打上29分的动作冒险游戏,会在未来的日子里一路发展成广受玩家追捧的系列游戏。任谁也很难想像,在在那个玩家口味尚未被这位鬼才制作人调教的年代,《恶魔之魂》这块不显眼的璞玉能够力排媒体非议,吸引到大量的玩家簇拥,进而才有了如今名满天下的“魂味”。

经典之所以是经典,除了回忆和年代浪潮所致,自然有其理由。《恶魔之魂》作为“抖M之魂”的起源,其独到的设计理念与看似粗糙实则细腻的游戏品质,即便放在“魂味”早已司空见惯的当下,仍然有着值得寻味原点的魅力。

恰逢新一轮次世代交替之际,索尼直接祭出粉丝期盼已久的《恶魔之魂 重制版》,为PS5主机首发保驾护航。尽管《恶魔之魂 重制版》并没有From software操刀参与制作,但游戏惊艳的表现依旧超越了所有人的想象,成功的担起了PS5首发护航的大旗。(本评测基于日版,港版自带中文)

保证原味的重新制作

为本次重制执刀的是行业顶级翻新大师Bluepoint Games,两年前一部堪称完全重做的《旺达与巨像 重制版》技惊四座。有此珠玉在前,《恶魔之魂 重制版》自然也不会是简单的炒冷饭,而是有着野鸡变凤凰般的飞跃。

11年,跨越三个世代的更替

Bluepoint再一次化腐朽为神奇,将PS3时代的画面以完全 重新制作的等级,拉升至本世代的层次。过去满目粗糙的世界被高清逼真的建模取代,原版大而空的场景被填入了全新的景致与海量的细节,真人脸模替换的人物搭配精致的中世纪装备,更显几分精巧。而这也不仅仅是画面表现形式的转变,曾经不够流畅的帧数也被稳定丝滑的60帧替代。

原本空旷的世界填充了更多丰富的细节

裸足老婆也更美丽了

基于 PS5强劲的性能,重制版提供了画质与帧数两个模式,允许玩家在高画质的4K分辨率30帧与稳定帧数的 4K60帧之间切换。不过除了更加流畅的整体体验外,更高的帧数却也改变了原版略带迟滞顿挫的动作,简而言之就是少了那么一点原味儿,说起来倒也无伤大雅。

环境建模、场景细节、粒子光影,全方位的提升,配合4K显示设备服用效果更佳

重制版为了那些喜欢复古的朋友提供了原版风味滤镜。虽不是原汁原味的还原,但也提供了让人魂穿11年前的时空入口。除了让老玩家感慨时光易逝外,新人有兴趣也可以用滤镜体验一下历史感带来的朦胧美。

高清不特殊的腐烂谷反倒有些不对味,大概这就是抖M的表现

回归原点的黑与白

其实宫崎英高所构建的魂味,本质是基于一套核心结构发展而成的产物。因而魂系列在很多基础设计上,都有着一脉相承的地方。

而作为魂味原点,《恶魔之魂》身上已经为后辈们铺设了运作的逻辑框架。可以说游戏中的种种内容与玩法逻辑,玩家们基本已经在魂系后辈们上见识过太多了。于是,当魂系列爱好者第一次站在博雷塔尼亚王城之前时,几乎就像走进自家后花园一样熟悉。

开局一个盾反处决,是熟悉的不能再熟悉的味道

打起来简单,但却考验玩家视察力的BOSS战

围绕人物属性、法术奇迹、装备轻重、武器特性而设计的动作攻防,一如既往的手感厚实而硬派;上上下下、千回百转的立体式地图空间,搭配各种宫崎式转角遇见爱,使人百般受苦又甘之如饴;而在与诸多可爱可憎的NPC结识中,逐步拼凑出朦胧的故事脉络,又是一次魂学的考证之旅。

属性、装备、道具、基础逻辑与后续系列作品一致

当然,游玩《恶魔之魂 重制版》过程并非又一次类《黑暗之魂》的体验。其虽师出同源,但在部分关系到世界观的玩法上却又显得与众不同。

游戏中有着世界黑白和个人黑白两种倾向设定。世界黑白根据游戏中的5个世界分别独立,而个人黑白则只有一项。当某一世界倾向为白时,世界中怪物的攻击欲望会降低,难度自然也有所减少;相反的,当世界纯黑时,不仅怪物血量和攻击力增加,还会出现红魂强敌,不过获取魂的数量也会增加。同时,部分NPC与道具仅在纯白或纯黑的情况下出现。

灵体状态下死亡不增加黑倾向,但肉身死亡就会导致难度上升

而个人倾向白能增加玩家灵体状态,以及线上协助联机的攻击力与血量;个人倾向黑则与之相反,将会极大的增加游戏中的难度,但反而会增加入侵PVP时的优势。

五个国度各自独立的黑白倾向,再加一个玩家自身,略复杂

正因为游戏中存在着这套正反相关的系统,并且与玩家的生死、行为息息相关。使得玩家在游玩时得考虑自己是追求怎样的体验。是想要一路战斗轻松一些,偶尔当一次联机猛男出手助人。还是想要体验极限的生死难度,并且在线上PVP中占尽优势。亦或是不管生与死,黑与白,船到桥头自然直的纵情享受冒险乐趣。

一如其他魂,允许线上联机和PVP

特别是当许多角色、故事线,默默的随着玩家倾向黑白的变动而变动,以至于某些事件发生后玩家才发现覆水难收。那种充满恶意的懊恨,但又不得不让人为之惊叹。相信不管是新玩家还是老玩家,都能在《恶魔之魂 重制版》身上寻获不仅仅是“魂味”的独特乐趣。

精巧的箱庭世界

与后辈们相对连贯、循环的地图设计不同。《恶魔之魂》根据世界观背景,将游戏中的冒险地图划分成5个独立的世界(设定上是6个,但巨人国度无法进入),而每个世界中则又是一个环环相扣的立体地图。宫崎英高惯常的恶意、装备道具、故事碎片遍藏其中。

5个独立的地图,可惜重置版并没有加入传说中的巨人国度

单纯从结构上来看,游戏中单一世界的地图设计完全就是魂系列关卡设计指导手册。千回百转的探索背后,是开启捷径时柳暗花明。急奔冒进频频转角遇到爱,命悬一线又迷路得抓耳挠腮。一切的一切都让人熟悉而亲切。然而有趣的在于,虽然5个世界存在难度上的区别,但玩家攻略这些世界的顺序是自由的,而过往玩家的闯关经验也确实彰显了这一自由的设计。

反复下落,老经典了,其实魂系列是个以不变应万变的游戏?

就好比第二大关以火系敌人为主,地形也多火伤,需要相应的戒指与魔法来降低伤害才能减少攻关的难度。而这些必备品则存在于其他世界的流程中。若非前人通过各种实战与探索的经验积累,也就不会有这些流传至今的攻略。这种在曲折与挑战中,逐步摸索攻克的体验,便是《恶魔之魂》当年为何体验恶意却又让人痴迷的一大原因。

没戴戒指没有水护罩魔法,一路强行受苦

轮回的英雄史诗

宫崎英高在魂系列中始终鼓励玩家去探索世界的每个角落,挖掘他所留下的蛛丝马迹,在紧张恐怖的氛围中保持求知欲,最终拼凑出属于自己的那份“魂味”。

而作为“魂学”的开端,《恶魔之魂》与后辈们一样在道具、装备、NPC身上,为玩家提供了层出不穷的故事细节。而这些错综复杂的故事与人物关系,为初代魂世界奠定了良好的氛围。

恶魔之魂在讲故事上依然是宫崎味,只不过讲得不那么云里雾里

只不过,相比后辈们各种语焉不详,不好好说话,让玩家自己猜故事的做法,《恶魔之魂》的叙事反而正常许多。游戏的世界观中,人类与远古魔兽围绕灵魂之力,已经经历了数千年的战争轮回。而游戏中正值新一轮悲剧的开始,再度出现贪恋力量之人,解封了前代人封印的魔兽,进而引发吞噬灵魂的恶魔杀进五大国度。而玩家扮演的则是终结这新一轮灾难的英雄,可以说主线脉络相当清晰直白。

流程不算长,但整体体验仍然丰满充实

从矛盾冲突发展来说,其实这一故事主题比较古典。但《恶魔之魂》的叙事并不俗套,反而因为宫崎英高优秀的世界观架构能力,非常的有料可寻。一方面各种物品装备上的描述,让玩家能够进一步拼凑出主线之外的世界观细节。另一方面,世界倾向黑白又影响着NPC出现、存活,透过玩家的行为决定着最终结局的走向。

流程中的NPC形形色色,好人坏人英雄,都是有故事的人

于是,在既定的世界观与主要故事线之下,游戏把笔交给玩家,让玩家自己去探索发现故事的细节,最终书写结局篇章。

结语:重新包装的深巷老酒,越品越香

如今回头重温,不难发现所谓“魂味”所包含的种种设计与特质,早在《恶魔之魂》中就已经定下。这些超前的概念与机制能够反复推演进化出一系列经典,不得不让人感叹鬼才制作人的实力。而《恶魔之魂 重制版》恰恰正是让人回味这一原点的最佳入口:看似老套,实则像是巷子里的老酒,越往深处走,越觉得香醇。

同时,《恶魔之魂 重制版》所呈现的不仅仅是经典情怀的高清再造,更是对次时代主机机能的一次鲜活演示。PS5的潜力如何,只经此一役,便可知晓大概。如果感兴趣的朋友,不妨等淘宝PS5价格回落到正常后,入手一台,试试这既是魂味的起源,又是引领次时代翻篇的杰作吧。

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