国服《永恒轮回》鲜游评测7.8分:高门槛的MOBA战术竞技

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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前言

《永恒轮回》是由韩国游戏开发商 Nimble Neuron 开发的生存竞技游戏,在经历多次Alpha及Beta等测试后,于去年10月正式上架了Steam平台。凭借着Moba与生存竞技相结合的创新玩法,这款游戏在Steam上收获了较高的人气。在开服首日同时在线峰值高达3万8千多人,截止写稿时呈“特别好评”状态。

而紧随国际服步伐,《永恒轮回》国服也在悄然准备中。国服由创梦天地代理,并于近期开启了一轮小规模的预载测试。那么《永恒轮回》国服体验究竟如何呢?各位看官不妨随笔者来看。

将MOBA元素融入生存竞技

近些年来随着生存竞技游戏的爆火,越来越多厂商开始涉水不同类型的生存竞技游戏。《永恒轮回》也是一款生存竞技游戏,不过与之不同的是还多了一点MOBA元素,这应该是首款MOBA与生存竞技融合的游戏。

在游戏中,玩家扮演实验员在卢米亚岛参与实验,每场游戏共有18名实验员,最终仅有一名获胜。相比于其他游戏动辄百人的战局,《永恒轮回》相对显得尤为精简。

但有关生存竞技游戏的主要元素一个不少。玩家同样需要搜集物资,不过在这款游戏中搜集物资又有些不同。在本款游戏中,玩家若需要某些物品,可以在地图上直接标记物品所在之处。与其他生存竞技游戏相比,少了搜寻物资的随机性,玩家可以有目的地搜寻所需要的物资。

搜寻物资则是为了合成各类装备。类MOBA的装备体系则是这款游戏最为核心且最有特色的系统之一。无论是短剑、暗器、吉他、鞭子、手枪、双节棍之类的武器防御,亦或是蒜香面包、炸鸡、遥控地之类的补给辅助,玩家们都可以通过固定的配方制作。通过制作各式装备,玩家间逐渐产生差距,而且这个差距并不小。

击杀其他玩家,最终获得胜利也是这款游戏的主旨。不同于其他游戏的规则,只需要活到最后一名即算胜利。在《永恒轮回》中,对“苟”的玩家特别不友好。玩家在战局中击杀获得的分数远远超过苟的得分,苟的得分甚至可以忽略不计。本款游戏鼓励玩家进行对战,尽管满足了一部分玩家的需求,但或许会剥夺某些“又菜又爱玩”的玩家们的乐趣,会对新手造成极大的挫败感。

丰富的元素以及多种游戏模式

尽管目前国服处于测试阶段,但已有超过三十位的英雄可供玩家选择,与国际服相比也所差无几。不同的角色拥有不同的武器及技能,如何抉择也在于玩家们自己。所有英雄的画风都很清新,再加上优秀的配音演出,相信一定有你所爱。

也恰是因为目前为测试阶段,游戏中所有的英雄都可以直接使用的,笔者猜测正式运营后应该会与国际服一样需要解锁方可使用,所以且玩且珍惜。

在游戏模式上,也有一般模式、排位赛以及AI模式可供选择。由于游戏门槛较高,不少玩家甚至吐槽自己更加偏爱AI模式打人机。

游戏除了单排以外,也支持双排与三排等组队模式,基本上该有的模式也都有了。

国服值得期待的

优秀的本土化以及良好的国内服务器往往是国服运营最重要的两大核心。

《永恒轮回》国服服务器架设在上海,相对而言会为玩家们带来更为流畅的网络环境。不过该游戏在Steam上的国际服也有着不错的服务器,根据笔者亲身体验,即使不使用加速器也不会出现卡顿、延迟等情况。所以在服务器、网络等方面,国服所带来的优势被大幅度降低。

预载测试阶段的《永恒轮回》在本土化上也并不太大改动,界面、UI、汉化也都基本照搬国际服,包括角色配音依旧使用海外语音。不过,许多运营活动倒是挺接地气,比如这次的“大锅饭”等活动,估计老外都不知道大锅饭什么意思。

假如未来国服真的想要做大做强,那么更为亲切的本土化改动尤为关键。

值得一提的是,目前在国际服中种族仇视情况极为明显,倘若玩家头顶中文ID,往往会受到海外玩家的联合追击,游戏一开局就宣告结束,让游戏体验大幅度降低。国服的出现倒是能避免这种情况,给国内玩家带来一个更好的游戏环境。不过,这也不是根本解决办法。

写在最后

《永恒轮回》国服目前来看并没有太多改动的地方,在游戏玩法上与国际服保持一致。MOBA与生存竞技的结合是《永恒轮回》的亮点之一,能为玩家们带来全新的游戏体验。不过较高的游戏门槛难以让新手们快速适应,或许我们可以期待后续国服更为本土化的一些改动。

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