《动物森友会》DLC「快乐家乐园」鲜游评测9.0分:当捡树枝的猛男搞起了装修

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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前言

11月5日,距离春节还有87天,对于动森玩家来说像是提前过年——因为任天堂承诺在这一天同时发布《集合啦!动物森友会》的2.0免费大型更新与游戏唯一付费DLC《快乐家乐园》。更令人惊喜的是,2.0版大型更新居然提前一天“反向跳票”,即便《快乐家乐园》同样在当晚提前解锁,但也略显得姗姗来迟。

如果说免费更新的部分是将20多项新增要素渗透进游戏本体的方方面面,形成一个圆融的整体,那么价值24.99美金的《快乐家乐园》则划分出一个相对独立的游戏体系,你也可以把它理解为是《集合啦!动物森友会》的资料片,可以参考的是3DS平台上曾经作为单独一款游戏发售的《快乐家设计师》,核心内容和玩法都是主打布置、设计和装修。

不同的是此次DLC需要依赖于游戏本体运行,并且要在本体主线基本完成后才能进入DLC的故事线。基于动森在疫情期间积累下的数量恐怖的玩家数量,这样的捆绑也在情理之中。

有人说,喜欢动森的理由是因为有趣的社交,因为在现实生活中我们没有朋友;那么喜欢《快乐家乐园》的理由可能是因为多样化的装修,因为在现实生活中我们买不起房子……

30秒带你看《集合啦!动物森友会》DLC「快乐家乐园」

优点

+ “上帝视角”运用场景的拓展,房屋内部大小可手动调整

+ Amiibo新老适用,且目前来看无小动物限制

+ 多样的布置风格需求,具有充足的玩点上限

+ 与本体岛屿间的联动,部分解锁技能可带回

+ 依然出色且契合的场景音乐

缺点

- 岛与岛间分割独立,动物交互仅靠"设施"连结略有缺失

- 布置完毕后总览CG与新增的“分隔墙”镜头重叠

- 有一定几率导致部分玩家肝硬化

游戏原名:《Animal Crossing:New Horizons》

资料片名:《快乐家乐园》

游戏类型:模拟经营

制作发行:任天堂

对应平台:NS(Switch)

17173评分:9.0 / 10

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从拾荒者到打工人

玩家从机场出发,选择“我想去工作”,就可以去往DLC——一个由数个岛屿组成的新地图。

不得不说,即便是"佛系养老"游戏,还是无法逃离打工人的宿命啊!

穿上工服,正式成为打工人

夏威夷风的工服,还蛮好看~

这里是著名的度假区,由若干小岛组成。这些岛屿拥有迥然不同的地形、风貌甚至可以变换季节,有经典的夏威夷风格,也有落英缤纷的樱花岛、仙人掌丛生的沙漠岛、甚至还有冰冰凉透心凉的冰川岛,如何因地制宜搭建出符合环境风格以及满足小动物业主们需求的度假别墅,成为此番打工之旅的重头戏之一。

拥有群岛的度假区,宛若动森中的马尔代夫

上岛之后,玩家成为“巧美生活”度假村的一名员工,正式启动打工生涯,为业主打造梦想度假屋。和本体一样,对房屋的装修设计分为屋内装潢和屋外装饰,除了遵从业主的要求,剩下的就可以根据巧美给的清单自由发挥。

欢迎走进《交换空间》栏目(划掉)

在每天打工结束之后,玩家可以回到事务所领取薪水。薪水的货币不再是本体里的铃钱(可能是看到太多人靠大头菜暴富破坏了经济平衡),而是一种叫做“波金”的新货币,让poke可以在这里消费。

除了养成,收集,更强调创造

在本体中被强调的养成和收集玩法在《快乐家乐园》中虽因为玩法侧重点的偏移而淡化,却仍有精神气质上的延续——日子一天天过去,得到越来越多的家具家电和装饰品,能够将一座家徒四壁的屋子装饰到蓬荜生辉,同时得到相应的酬劳……

和原本建设荒岛的主题一样,这是一个在日积月累中见证从无到有、从少到多的过程,不鼓励肝更没有氪,在拟真的装修布置中收获满足感和获得感,以最低的成本还原本应在现实社会中得到的快乐和温暖——毕竟在中国买套房子再装修,可不是件那么简单的事情。

范先生对我们的选址表示很满意

惊喜的是,在DLC中解锁了“室外摆放”的上帝视角

由于玩法上注重的是家的建造,因此《快乐家乐园》在可定制化和易操作性方面相对本体做了更多的提升:

房屋内部大小可以拓展,从最小4×4扩建到到最大10×10;室内家具可以改色,天花板也可以布置吊柜、灯具等物品,墙面可以单面墙单面墙地分别指定壁纸(这一特性也体现在本体的2.0免费升级中);

有时你也会接到“修厕所”的蜜汁请求

分隔墙元素的引入让建设套房成为可能,无论是一室一厅还是三室两厅,空间都可以自由区隔;可以让1~2个小动物在自己设计好的房子里居住,在同一个屋檐下组个CP(不是);在室外,玩家可以使用室内一样快速定位和摆放,还记得在本体中一格一格移动铺路和围栅栏的痛苦吗?《快乐家乐园》允许上帝视角快速做到,建造效率得以大大提高。

布置完家具和分区,还可以改变室内的灯光和音效,有12种灯光可选,我比较喜欢夜店风(老脸一红)。

建造完毕后,可以调整当下的季节、气候和晨昏时间点,用于检视整体风格在不同时间维度下是否都令人满意。不过要注意的是,整个度假区是不能使用岛屿创作家来修改地形的。

老任充分理解一款社交游戏在晒朋友圈方面的需求,玩家可以使用游戏中的手机拍照并上传到网上,吸引别的玩家过来参观。

除了度假别墅,巧美工作室所在的主岛上还有很多其他的建筑物,比如学校、中餐厅、医院等,这些不一样的功能型场所都等待着玩家的开发和设计,设计完之后可以召唤小动物们前来参观,显摆一下。

与本体的梦幻联动

虽然在内容上相对独立,但是DLC与本体仍然有着一些内容上的联动。

在巧美那里买到的伴手礼可以回来送给本岛的岛民们联络联络感情,吸引他们去度假岛游玩;在巧美那边得到的稀有家具也可以带回去布置使用;打工学到的室内装修技能,比如分隔墙、吧台、室内灯光和环境音等,都可以等回到自己的岛屿、自己的房间后布置使用;在打工时成长到一定的级别,就可以回到本岛后给小动物们改造房屋了,属于留洋归来报效祖国了。

NPC的居住环境有了进一步的细化和突破的可能

在全部都布置妥当之后,打工时学会的抛光绝技又可以派上用场了——抛光花瓶之后,居然能变出蝴蝶,这就是动森的魅力之处,在小确幸的生活中不断带给我们一些小感动和小惊喜,现实生活越不堪,动森中的日子就越美好。

结语

在玩法设计上,《快乐家乐园》仍然遵从了碎片化体验的原则,慢悠悠的日子不会推着你向前走,玩家随时可以拿得起放得下,让日常生活中疲惫的心灵得到疗愈。当屋子被装扮成自己梦想中的样子,当好朋友对房子表现得比你还要满意,当日光照亮院子的角落,当AMSR的环境音在屋内轻轻激荡,《快乐家乐园》再一次诠释了幸福的本质就是平凡的快乐。

别忘了拿出你的Amiibo,在DLC中同样会给你惊喜

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