《传说法师》评测:火焰啊,净化一切

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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像素,地牢,Rougelike,这些要素加起来,似乎就能做出一款好游戏。至少手机上一款叫做《元气骑士》的游戏做到了,其出色的打击感和关卡设计,以及各种武器和英雄搭配带来的乐趣让不少的玩家沉迷在游戏中无法自拔。而今天为各位玩家朋友介绍的这部《传说法师》也和《元气骑士》一样,都是像素,地牢,Rougelike的组合,在笔者4个小时的体验后,我觉得它和《元气骑士》一样的优秀和好玩。若是喜欢Rougelike类型游戏的玩家朋友,大可来看看这款游戏到底如何。

1   所谓法师

实际上有六种法术

游戏一开始,我们以一位新手法师的身份出现,前往参观一处法师博物馆。在这里我们会学习到游戏的基础操作和游戏玩法,为各位玩家接下来的冒险做好准备。笔者本以为这个博物馆会是什么惊天阴谋和罪恶的开端,因为路上的每个NPC都会说一些像是flag的话让人误解,但实际上,当我们拿到一位法师的秘宝后,我们被传送到了过去,此时当地正在举行法师大赛,为了回到现代,我们只好参加法师大赛,进入地牢进行冒险升级,获得最强的能力以“回到未来”,《传说巫师》的剧情到此就结束了。

若是其它游戏,这样短暂剧情实在是无法让人满意。但以《传说巫师》来说,这样的“快速结尾”也不是不可以,毕竟游戏是款Rougelike刷刷刷,刷才是重点,给玩家个理由去刷就好了,简单直接也是好事。

三位BOSS

2   风涛怒嚎,烈火毒爆

既然是法师,那么我们行走地牢,自然是要用法术护身了。在游戏里,玩家一共可以使用六种系别的法术,分别是冰火电土气混沌,每种法术的效果各异,像是冰系法术多控场分散,火系法术施法快高爆发,土系法术能防护单体伤害高等,效果酷炫,种类繁多。这些法术按功能还细分为,普攻,闪避,技能和强力技能,玩家可以无所限制的自行组合,而这就是游戏的核心玩法所在。

火舌暴击

水火连击

非常丰富的法术选择

《传说法师》为玩家提供了六系共128种法术,玩家要自行的搭配组合这些多如牛毛的法术,不同的技能搭配会给玩家带来完全不同的游戏体验。像是笔者喜欢用风系法术,该系法术多阵型破坏,我便自己搭配了一套能吸住敌人让他们没法反抗的连招,一旦冲进敌阵就能大杀四方,用起来相当爽快。而当我用火系法术搭配冰系法术时,冰系法术的控场和火系法术的爆发就仿佛花生酱和果酱般的完美组合,我能在用冰系法术控制住敌人后坐岸观“火”,轻松的击杀敌人。在地牢无尽的冒险中,玩家可以不断的学习和使用新的法术,并按自己的喜好来进行搭配,这也让游戏在无限的刷刷刷过程中不但不会枯燥,反而还有源源不断的新鲜感,在Rougelike类游戏中能给玩家这样的感觉,《传说法师》可以说已经相当不错了。

强迫症福利

走位躲避

在出身点,我们能用宝石购买装备和道具,金币只能在地牢里使用

法术搭配的丰富与多元能给玩家提供长足的乐趣,而动作的畅快和法术的打击感则是玩家能马上感受到的。除去优秀的法术组合,游戏的动作设计也是可圈可点,在Rougelike类游戏里实属上乘。玩家刚进游戏就能很明显的感受到,《传说巫师》很“快”,不止是角色的步伐飞快,玩家在攻击,施法时的连接也是相当顺畅,一招接一招,行云流水,毫不拖沓。游戏的法术也是大开大合,施法很少有前摇(部分蓄力招式除外),且没有后摇,招式华丽之余不缺实用,打在敌人身上好像在发泄怒火一样,给人以一种释放的快感,相当不错。这也是游戏的战斗会给玩家的直观感受。

3   有点难

《传说巫师》在技能搭配和动作设计的层面上值得称赞,这也是游戏好玩所在。但《传说巫师》毕竟不是款经过长时间制作的作品,这也使得它或多或少有些缺点,笔者认为,游戏最主要的缺点就是“难”。

以一款Rougelike来说,《传说巫师》会给人一种它很友好的错觉,因为玩家的血量丰厚,比起其它几滴血的Rougelike,像是《以撒的结合》和《元气骑士》,500点血量似乎能够让玩家存活很久,毕竟敌人打一下也就8点10点的血。但实际情况是,不止是我们的血量丰厚,敌人的血量也是一样的饱满,我们打一下敌人也只是8点10点血,技能连招虽炫,但无法一套带走敌人。虽说单个敌人的血量肯定比我们少,可游戏里敌人都是成群结队的出现来围剿我们,相当于我们和敌人在同样的伤害下,敌人总体血量比我们多,我们一打十起来自然吃力。

BOSS强得离谱

稍有走神就完蛋

面对如此强劲的敌人,一味的莽撞并不是最好的选择,合理的利用技能和闪避进行战斗才是正确的选择。这就要考验玩家的操作和意识了,有动作游戏经验的玩家自然是还好,但若是对于动作游戏不甚熟悉的玩家,游戏的敌人可谓是面目狰狞,它们除了血多攻高——这是数值上的强势,在攻击我们时也是又快又狠。敌人和我们一样施法攻击很少前摇且没有后摇,所以当玩家不小心被围住后基本上就是被打硬直打到死,闪避也躲不开,因为敌人出招太连贯了,就算没有玩家被围住,快速的攻击也会像铁杵磨针一样一点一点的磨掉玩家的血量。

商人能提供的帮助很多,但我们的金币很少

游戏关卡在随机性上不够优秀

而在这么强劲的敌人面前,我们却没有相应的回复手段,游戏的血瓶只在地牢商人里有卖,一瓶150金币,而玩家清完整个地图的获益大概是200金币。也就是说,如果玩家在刷刷刷的过程中掉了点血——是肯定会掉血,想要补充点血量,那么就无法购买其它的物品,而这些物品能给玩家的深入探索提供支持,在玩家无法获得任何正向收益的情况下,游戏只会变得越来越难。这里以同类的《元气骑士》为例来做个对比,在遇到BOSS前的关卡,《元气骑士》的游戏是相对简单的,玩家获得收益也不困难,在冒险中一路的精心准备后,玩家会收集到优秀的装备和随从,就能以较好的状态去面对BOSS,这使得挑战的乐趣和难度都能并存。遗憾的是,《传说巫师》则不是如此,它没有做好游戏的难度曲线,一上来就给玩家一个非常高的门槛,直接拔高了难度,玩家万一跨不过这个门槛,就如前面所说,游戏没有剧情内容又少,便缺少了吸引玩家的地方,很容易让人心生退意,即使技能再炫,动作再爽也无济于事,因为它太难了,玩家没有心情去感受。

不过鉴于游戏还在增加内容,修修补补,目前的核心玩法也已经成熟且相当不错,所以笔者觉得它还是有着成为佳作的潜力的,喜欢Rougelike类型游戏的玩家朋友们大可上我们萤火虫关注一下这款游戏,笔者也很期待它的更新。

总结

总的来说,《传说巫师》依旧是部相当出色的Rougelike动作游戏,它有着多如繁星的技能搭配,倾泻畅快的动作设计,每一点都能让喜欢Rougelike的玩家感到爽快和兴奋,这里笔者也是真诚的推荐喜欢Rougelike的玩家一玩,游戏确实不错。不过鉴于目前游戏的内容较少,且太过困难,在耐玩性上它表现只能说是不佳,所以玩家朋友们若是希望游戏像《杀戮尖塔》和《元气骑士》一样能长期游玩的,则要再等一等了。

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