《战地2042》鲜游评测7.9分:它本可以更好

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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前言

作为战地系列的最新作,《战地2042》自6月首曝以来便俘获了无数玩家的关注。官方整活式的先导预告,加上《战地1》《战地5》后重新回归的现代(近未来)战争背景,以及令老玩家深受触动的“Portal”模式——叠Buff式的强悍宣发令《战地2042》的首发压力达到了系列顶峰。

聚光灯下,《战地2042》的首发优缺点也将一览无遗。作为《战地1942》启蒙,经历过《战地1》高光,《战地5》暴死的我,即便参与了惨不忍睹的B测,也依然义无反顾的扛起3兵大旗,成为了首发大军之一。在游戏正式解锁后的2天半内,我浸心于这片枪林弹雨、炮火横飞的战场,深度体验了《战地2042》首发的全部内容,并提笔撰下本篇评测。

丰富的游戏模式,与疲于奔命的大战场

可以说,DICE在摒弃了单人战役的执念后回归玩法本身的做法无疑是正确的决定。“门户(Portal)”、“征服与突袭”、“危险地带”令《战地2042》在模式玩法层面上达到了历代之最。

全面战争(征服+突破)模式中首发的七张地图各具特色,天气系统的引入、场景交互的升级、更为多样的陆空载具令这片未来战场的战争氛围更为恢弘庞大与震撼;复刻经典的“门户模式”显然是赠与战地老玩家的一份精美大礼,在这里你可以回顾除了某部你懂我也懂外的各代战地经典地图,也可以来一场时空交织下令人心潮澎湃的现代VS二战;类塔科夫+吃鸡的“危险地带”在诸多竞品横向对比下绝对称不上优秀,却也勉强可以一战。

但模式上的丰富等于游戏的出色吗?其实不然。

以“危险地带”为例,对于一个已经传唱近二十年的游戏系列来说,DICE愿意迈出创新和探索的步伐固然是好事,《战地1》的大行动、《战地5》的突破均是这种思维下成功的产物。但对于和《战地》显然调性不合的“吃鸡”玩法而言,一而再再而三的投入精力和金钱进行尝试显然有些得不偿失。

突围2.0冲锋盛况

这种用征服模式的地图边角料打造的模式,其“抢硬盘逃生”的玩法在今天看来相当俗套。它不仅难以被热爱“大战场”的《战地》老玩家所接受,“死亡即结束”的严苛设计更是有些劝退新人。在我提笔撰写评测的当下,该模式已沦落为玩家刷经验解锁配件的不二之选。

《战地》系列的精髓便是大规模战场对战,所以从严格意义上来讲它是一款带有娱乐色彩的战争模拟游戏而非FPS游戏。作为最为经典的征服据点模式,在突破64人限制的枷锁后,虽说128人与成倍扩张的战场地图确实有带来更为震撼的战场氛围,但同样也带来了诸多负面影响。

在讲究快速对战的当下,《战地2042》“为大而大”的征服战场背道而行,更大规模战场并没有带来理想中的正面反馈——更为激烈的交火密度,比前作大了近四倍的地图,带来的却是更多的无用交战区域。在这种情况下,如若没有熟悉的开黑小队,那么你常常会陷入无头苍蝇一般在各个据点疲于奔命。再加上并不算多的代步载具,这个转点过程将会极为痛苦,以致于我多次靠着“风暴”来快速转点赶路。

且遗憾的是,DICE并没有将小队指挥系统进行加强,小队队长的战术作用无法发挥出前系列的一半,这就使得步战玩家在没开黑的情况下容易各自为战,小队内部极其分散,更不论多小队集结进攻了。

当然,征服与危险地带并不代表着一切,“门户模式”的出现绝对会让你眼前一亮。其制作相当精良:不仅允许玩家自行设定游戏规则和玩法,更是将《战地1942》、《战地:叛逆连队2》和《战地3》这三作中的部分经典地图复刻其中。对于那些未游玩过这几代老《战地》的玩家,这在一定程度上弥补了这份遗憾。

专家&配件,与你的战术创意

本代《战地2042》在兵种系统基础之上打造而成的“专家”系统,赋予了玩家更多的机动、伤害和治疗能力,同时也提高了战局的复杂程度,让人需要做好同时面对多种威胁的准备。

“专家”这一系统展现出了巧妙的平衡性,每一个角色都有其用武之地。比如在狭窄的空间里,“日舞”艾玛·罗西尔的集束手雷就能经常发挥出炸点奇效;韦伯斯特·麦凯的钩爪技能,则能够在建筑物林立的场景中快速穿行,抢占制高点;空旷的战场上,爱尔兰佬的防御工事会是你最坚强的臂膀。因此,玩家在选择“专家”角色时,可以根据战场形式和团队需要来更为灵活的发挥,会不再受制于兵种的局限性,像历代那般“千篇一律”。

有意思的是,本作取消了武器装备和兵种绑定的限制,这一举措打破了兵种与定位之间的固化,大大增加了单兵战场灵活性。你可以通过不受限的配件更改来应对各式的对战环境,譬如突破时更改弹夹,握把以及低倍镜来贴身近战,而当你拿下据点后又可以换上固定脚架及中高倍镜来合理架点。

专家与配件并不分割独立承继了前系列的特色,也是《战地2042》中最吸引我的一点——老活新整,荼毒了无数载具的无人机炸弹正是如此。

你可以用任一角色选带配件【C5炸弹】,而队友则使用可以远程操纵无人机的侦察兵卡斯帕。将C5炸弹安置在无人机上,快速、机敏、小巧的无人机将会成为战场上极其恐怖的大杀器,上至坦克武直,下至步战据点,相信我,带上好友玩起无人机炸弹你会收货无穷的快乐。

匮乏的首发武器,匪夷所思的弹道,奇怪的UI,与令人汗颜的优化

比起系列前作,《战地2042》的首发武器池实在匮乏。六大品类每一品类下最多不超4种,很难不让人联想到DICE此举为了服务于后续的赛季通票:疯狂挤牙膏。

武器配件的解锁与玩家等级挂钩,在黄金&终极版预先解锁后,有着开服头天的AI房以及AI房修复后危险地带的经验房,其效率之快令人乍舌,让不少玩家仅2天就已快速刷到60+级解锁了全部武器载具配件。这对于标准版玩家无疑是痛苦的。

而本代令多数玩家诟病的TTK其实并没有那么夸张,我们认为负面射击手感的主因是弹道随机散布的问题,与较强的武器后坐力。因此常常会有两边面向交火对射一梭子,谁都没打死谁干瞪眼的情况发生,对于习惯了《战地1》及《战地5》的玩家,《战地2042》会有那么一段枪械的熟悉成本。

DICE对于TTK的反向优化及枪械射击调整,实测看来更多的是配合服务128人的大战场。如果延续前系列的射击模式,那么在大战场(大量的无掩体战局)中,枪械的远程爆点将会是无数薯条的噩梦。

《战地2042》另一痛苦的点在于首页的UI设计,原以为在经历B测后DICE会做出适当的优化,但明显正式版令我们希望落空。配件的更改上过于复杂,对于武器配件调整有多个点击入口,极其繁琐,而【TAB】面板玩家击杀排名信息的缺失简直是让挂哥如虎添翼。所以肯定的是,UI设计层面游戏仍有许多优化的空间。

鉴于此次评测基于PC平台,笔者「i7-10700+RTX2060super」的测试配置在1080P下并没有明显的卡顿现象,偶然产生的画面漂移,我们认为更多的是加速器与服务器地区不匹配所产生的延迟导致的。抛开性能层面,我们更应该在意的是首发出现的游戏BUG。

一群老汉登上了快乐の电梯

在解锁后的2天半内,我深度体验的32小时中,虽然未见到如《战地5》首发时的恶性BUG,但也碰到了不下3次的“卡复活”事件。要是在游戏中后期遇上,无法复活的你势必要坐牢到游戏结束,这种性质的BUG十分劝退。剩下的便是一些细枝末节上的处理,但综合来看,《战地2042》的首发BUG仍处于可控制的层面,并不会常出现足以左右游戏体验的恶性BUG。

结语

坦白来讲,《战地2042》的首发表现并不算亮眼,首次尝试128人大战场的DICE并没有将“噱头”做向实处,诸多优化层面的问题也让游戏体验大打折扣。

但令人眼前一亮的“Portal”模式,专家&配件机制的变革,震撼的天气系统都打破了这个近未来战场的上限,我们可以看到《战地2042》巨大的潜力——现代战争最好的延续,只希望以在线服务策略运营的DICE能在接下来的日子里勤能补拙,将《战地2042》打磨完善,真正不负战地玩家的期盼。

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