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考虑到《收获日2》已经有快十年的历史了,迄今还有不少玩家痴迷其中,这本身就是一项成就。所以不难理解当一款游戏沿袭着《收获日2》的玩法,却有更光鲜的外表,还有各路明星大牌助阵,会引起怎样的关注度。
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《法外枭雄:滚石城》就是这样一款看起来还不错的游戏,尤其是,游戏的发行商还是“好游戏发掘机”的505 Games(《死亡搁浅》《控制》《泰拉瑞亚》),因此在众星云集、游戏预告片成堆的TGA上,《法外枭雄:滚石城》的预告仍然获得了不错的关注度。
罪恶都市?收获日!不得不说,TGA上关于《法外枭雄:滚石城》的预告,实在太像那个游戏了,尤其是游戏的海报,无论人物还是色调,都像极了《罪恶都市》。游戏主题则是都市与犯罪:上世纪90年代,位于佛罗里达州的虚构城市滚石城里,有令人流连的阳光海滩和繁华热闹的摩天大楼,然而一片平静之下,地盘争夺战暗流涌动……是不是有那味儿了?
霓虹下的美人,格外香艳
在实际上手后,发现游戏和那个游戏并没有多大关系或者说相似之处,倒是更像一款带单人剧情的《收获日2》——一款沉浸式的有组织犯罪模拟游戏,多少还融合了点CS的战术玩法。
目标为银行或者珠宝店,隐匿自己的行踪,从旁门走道潜入,被摄像头注意到,双方激情互射,不断修理该死的钻头……所有的这一切,都是为了成为当地最彪炳煊赫的罪犯。
在玩法流程和任务结构方面,游戏简直是在《收获日》的身后亦步亦趋
整个一个大翻版
505 Games不仅是这款游戏的发行商,同时也是《收获日》曾经的IP所有者(已被收购)和发行商,未来的《收获日3》也将经由他们发行,甚至《滚石城》的配音演员都搬来了《收获日》的人马,因此把《滚石城》和《收获日》进行对比好像并不是一件避讳的事。505 Games像是要发挥集群优势,把这一类型的游戏都纳入自己的发行体系。
与前辈游戏的类比会让我们以最方便的认知模型靠近这款游戏,却又容易让我们迷失,自以为已经把握了新游戏的一切。在诸多细节上,《法外枭雄:滚石城》还是有一些自己的想法。
引入了肉鸽玩法,每一周目的流程不尽相同
虽然加大了可游玩寿命,但我们觉得没啥太大必要...
三种模式先说说画质,以2023年的标准来说,《法外枭雄:滚石城》的画质肯定算不上好,以最高画质打开仍然没有纤毫毕现的感觉(虽然在预告片中的观感挺不错的,后来才意识到那些生动的画面都是CG),好在游戏帧数稳定,整体无功无过。
《滚石城》提供了三种游玩模式,第一个模式类似单人战役,故事讲述了特拉维斯·贝克(迈克尔·麦德森饰演)在前任黑帮大佬去世后,从单枪匹马到招兵买马团队作战,试图通过一系列地盘争夺战、烧杀抢掠来夺取滚石城黑帮之王的故事。
这个模式的主要玩法分两种:一种是需要帮派成员参与的偷窃抢劫任务,另一种则是围绕着地盘所展开的团队歼灭战。游戏中的帮派成员都有各自的生命值,每个选手倒地到一定次数后就不能再复活,会真正死亡。通过这个机制可以看出制作组还是鼓励潜行的。
抢劫任务和《收获日》流程大差不差,控制人质,关闭监控,然后用电钻钻开保险箱拿到成捆的钞票,用这笔钱雇佣新的成员、买武器。
搞钱,永远是这类游戏的不变主题
无奈这游戏在单人模式下,AI实在是无比差劲。同行的队友要不就是三个人围观你一人潜行开锁、搜刮财务,一点忙也不帮,要不就是乱动然后被敌人发现,帮个倒忙。
敌方派来的细作
很喜欢钻孔
对方的AI也有点奇怪。在沙发上“潜行”就不会被发现,当你把一个大喊大叫的警卫装进麻袋,距离咫尺之遥的他的同事却能浑然不觉,估计他想装没事自保?
对方AI的不合常理,并不意味着对方就是弱鸡,万一触发了警报,就会迎来一波又一波的敌手,随着通缉等级的上升,战斗压力也越来越大。
割草
游戏有个奇怪的设定,击杀敌人后必须装麻袋,如果如果不装,就算周围没有其他敌人和摄像头也会加敌人的警觉条,这种设定实在是没什么道理。
远程念力捆绑,挺有喜剧效果
游戏刚开始体验还不错,但是随着新鲜感的消失,同质化的任务和反复利用地图耗尽了游玩欲望,AI人工智障也非常让人动肝火。穿插其中的帮派成员剧情特殊任务在此时成为不错的调剂,这种任务带单独的演出效果,将玩家从重复感中摆脱出来一点。
枪械选择池和音效还是值得认可的
游戏引入的Roguelike模式让每一周目的流程都不尽相同,这意味着如果你不满足于一周目的冒险,将面对一个个随机生成的冒险序列,殊途同归地慢慢接管这座城市。
第二和第三个模式其实非常相似,属于第一个模式的变体。第二个模式可以粗暴理解为第一个模式去掉剧情,纯粹地做抢劫任务;第三个模式则是一个任务链,开始后给你几个固定成员,连续打好几个任务,如果失败了则必须从头开始。
这两个模式若独立于第一个模式来讲其实乏善可陈,但好在可以联机游玩。本游戏裸连无压力,线上玩家一起协作的互动体验比带着三个傻AI队友好得多。
错乱时空虽然官方文案一口咬定游戏的发生背景在上世纪90年代,但就其复古感觉而言,更像是80年代或者更前。大哥大和发型穿搭时尚是属于80年代的摩登,但是光鲜的枪械好像是从COD现代战争中直接提取的。
上世纪的大哥大
游戏请了一堆演员来充当脸模,全是老牌明星:
迈克尔•麦德森(《落水狗》里的金先生,昆汀好哥们之一)
金•贝辛格(《洛城机密》、89版《蝙蝠侠》)
丹尼•格洛佛(致命武器系列)
丹尼•特雷霍(弯刀)
达米恩•波蒂埃(《收获日2》里的钱恩斯)
Vanilla Ice(知名rapper)
迈克尔•鲁克(银护里的勇度)
查克•诺里斯(即罗礼士,美国知名武师,《猛龙过江》里和李小龙对打的老外)
……
除了Vanilla Ice在这个世纪初刚走下极盛舞台,其他明星的活跃时间都在上个世纪末,这不仅在启用明星充门面的同时有效降低了雇佣成本(划掉),也确实带来了复古的感觉。
事实证明,违法犯罪的确是屡试不爽的刺激题材,解决一波又一波涌上前来的条子和帮派成员仍然令人心满意足。枪械的声音澎湃响亮,让枪战的感觉相当不错。在这么热闹的场合下,谁还会关心游戏在时空上为何如此错乱呢?
汉化露出了马脚
即便和几款热门作品牵扯上若有似无的关联,但《法外枭雄:滚石城》的游戏质量并不如想象出色,它适合不想联机玩《收获日》的独狼玩家,对于联机玩家来说,如果你有一群平时喜欢玩在一起的好友,这款游戏提供了一个特殊的犯罪场景,在里面互动也是挺有趣的。
在《收获日3》到来之前,可以凑合当一款“代餐”
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