《刀剑兵器谱》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 像素出品的刀剑IP格斗手游

  和别人家的手游一样,建人物、做教程、甚至看看剧情。但本作刚上手,带给玩家的信息量并不多。建人物只有男女、服装可选。简单的新手流程还让人挺容易接受。本作的画面是横版卷轴类型,模型采用3D。好坏、美丑这种既科学,又玄学的东西先不论,但我个人很排斥卷轴游戏做成3D。不过本作的人物模型,还有略带水墨的美术风格,质量不错,尤其是战斗场景中的远景,非常漂亮。

02 虚拟按键与格斗游戏之间的思索

  【虚拟按键】很难和【摇杆】相提并论,尤其玩格斗游戏最明显。因为虚拟按键影响的不光是手感,搓招的速度才是最致命的。本作采用的是《侍魂》和《铁拳》那种方向+按键的出招操作。甚至可以说,这种成熟的操作方式,和虚拟按键有天然的适配性。手机屏幕左边是方向,【↑=跳】【↓=蹲】【←→=移动】;右边有4个钮,分别是【拳】【脚】【飞行道具】【闪避】,滑动屏幕放必杀。注意!按↙或↘是可以翻滚的,和闪避有一定区别。玩家想打出招式,只需要按四个方向键+对应的功能键即可。为了摆脱无脑,让玩家玩起来更“格斗”,本作并没有“技能按键”,无论什么招,都要配合方向,按一下功能键,只会出一个攻击动作,按两下,则出2个。

03 PK与打怪能兼得吗?

  本作分为:打电脑的剧情闯关,以及真实玩家之间的PVP对决。这难免不让人联想到《龙之皇冠》和《胧村正》这种卷轴闯关类大作。在PVE内容层面,玩家可以扮演自己的角色,也可以扮演江湖角色。面对的敌人也是各式各样,但无论怎样改变角色,武器形态=出招形态,人是没技能的。但这样的设定,多少还有回到了传统格斗街机游戏里,选“英雄”的感觉。主线章节有剧情,刀剑系列向来以剧情流畅见长,但本作的剧情只有对话框的文字,在战斗中,并没有任何剧情的代入,也没有BOSS和小怪之类的设定,一切仅仅是1V1的格斗对决。所以本作保持了格斗游戏,至于RPG成分,并非核心。但过多的RPG养成内容,弱化了格斗游戏该有的竞技成分,一旦游戏策划迷路,本作将沦为披着武侠皮的动作游戏,丧失格斗的根本。有人可能会想到,几年前的那款火了一时的《剑魂之刃》,不也是PK与打怪的融合吗?如果你两款游戏都玩过,可能就会明白我说的“格斗根本”是什么意思了。不过从游戏主界面还是可以看到,联机对战的图标最大,剧情闯关和群侠战绩就小很多。

04 格斗游戏的养成之旅

  “刀剑”系列最有趣的莫过于武器系统,本作的武器总共分为9种,分别是唐刀、大剑、空手、指虎、大斧、双剑、百辟刃、亮银抓、丸鬼,这些武器都分别具备独立的招式,可以直接把这些武器理解成“英雄角色”。而装备中,除了武器之外,还分为暗器、防具、纹身。甚至还有抽箱子,不过抽出来的东西都是强化装备用的。而本作的所有内购项目,也仅限于装备强化这一块。氪金吧,也没太多刺激消费的东西;不氪金吧,又有十连抽什么的,这种定位真是奇怪。凡是数据堆叠,都容易让一款游戏变质,甚至本身就不存在平衡一说,本作还需要时间的检验。

05 总结:战斗流畅,操作略显不足

  拳皇有什么?搓招、流畅的战斗、灵活且大范围的空地打击判定。本作有什么?更适配手机屏幕操作的方向+功能键组合出招,武器有多长,能打击的范围就有多大,不多一寸。奇怪且极其不流畅的跳跃。对比《拳皇》这种游戏,本作是不够好的。对比《铁拳》,本作没有那么连贯的硬直判定。对比《侍魂》,本作也没有2D的那种感觉。但要对比市面上出现过的格斗手游,《刀剑兵器谱》是一款能带给玩家真正格斗体验的游戏,而且美术风格很不错,战斗流畅。所以总的来说,只要策划不迷路,这款游戏具备潜力。

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