《壁中精灵》评测7.6分 绚丽的风格,悲伤的内核

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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自2017年科隆游戏展发布以来,《壁中精灵》这个美术风格极为突出的游戏就引起了不少玩家的关注。随着E3上索尼的沉寂,《壁中精灵》终于在索尼的直面会上亮相,并在10月9日如约而至。游戏的题材就是绘画,因此在美术上令人眼前一亮;而游戏的玩法上也充分利用Dualshock4的六轴功能;同时还支持PS VR。

《壁中精灵》这款美妙的画卷,最终的表现如何呢?是否值得进入这个奇幻的世界呢?且听笔者道来。

奇异的世界

《壁中精灵》的流程并不长,抛开收集要素,大概满打满算也就5个小时。但是依托于整个游戏出色的美术风格,笔者在玩《壁中精灵》的过程是非常美妙的,几乎一口气通关,一气呵成。

故事发生在一个滨海小镇上,但是滨海小镇却遭遇了各种不幸,导致小镇现在的状态除了孩子外,空无一人。玩家所操控的主角就是这些孩子们的一员,但是因为主角心地善良,与那些“坏孩子”们无法同流合污,加上主角偏瘦弱的身体,故事中,主角是一直受到这些孩子的霸凌。

主角擅长绘画,手里有张绘本画出自己所喜欢的物品,并想要给他所画的内容赋予灵魂。故事起因就是男主被霸凌,绘本被坏孩子撕碎。主角在这时候因祸得福,见到了之前画作变成了现实,精灵变成了墙壁上的生物。主角也开始拯救城镇和坏孩子之旅。

游戏的故事看起来稍显老套,但是游戏的美术风格可以说是即便是无视掉剧情也值得体验的元素。而游戏的核心玩法就是绘画和解密。绘画充分利用了Dualshock4的六轴功能,玩家操控手柄的角度来控制绘画的笔触焦点,进而完成绘画制作。而绘画的功能主要有两种,一种是主线剧情所要求的,用画笔涂抹挂有灯泡的墙壁,进而实现照明城市,褪去阴霾;另一方面,玩家也可以自由地设计精灵的相貌,游戏中的精灵分为三个属性,分别是火、电、风,分别由红色、黄色和蓝色来呈现。玩家可以随便设计精灵,属性游戏中都为玩家固定了。

精灵在游戏中所起到的作用大概有三种,其一就是游戏关键的设计核心——解密;其二是收集所需;其三,则是为游戏带来缓冲地带。这三点笔者会分别进行说明。

解密是需要用到三个精灵的特性和功能,火精灵负责燃烧地图中红色的布条,打开新的路径;电精灵则是负责启动游戏中设置的黄色电闸,同样为了打开新的路径;而风精灵则是通过吹动蓝色的箱子。这些都是玩家推进剧情的关键。而在解密的难度上,《壁中精灵》既没有简单到随随便便就能解开,也没有难道让玩家叫苦不迭(多利用对应颜色即可),因此游戏的解密可以说设计得非常适中。

收集则是需要玩家把精灵召唤到附近,在墙壁上画上精灵所需的元素。进而收集一些游戏的收集物品,以及收集可以启动“超级画笔”的能量槽。超级画笔的功能就是清除墙壁上的紫色障碍,也是剧情必备。

缓冲地带则是,玩家与墙壁上的精灵展开非常有趣的互动。比如说游戏中有场景放了一个篮球和篮筐,这时候玩家按下指定案件,投篮进筐,就能与精灵拍手。而玩家绘制苹果、冰山、闪电等内容的时候,精灵的一些反应也非常有趣。可以让玩家在游戏的过程中并不觉得烦躁和乏味,这点是非常重要的。

因此,游戏的机制和美术都给了玩家进入《壁中精灵》的理由。而游戏的故事虽然俗套,但是也能引起一些人的思考。

披着乐观主义外皮的悲观主义

随着玩家控制主角推动这剧情,我们逐渐从回忆和报纸(游戏中另一个收集要素)中得到了城市衰败的信息。同时,当剧情演出,主角通过画笔接触到那些坏孩子的过去的时候,我们也会发现,这些坏孩子们往往都有个悲惨的过去。

这是影视作品常用的伎俩,但是因为《壁中世界》特立独行的美术和玩法,让这些内容凸显。尽管剧情略显老套,但是游戏传递的信息十分准确,也没有太多的干扰。可是这类的故事,总是让人感觉不太舒服。

男主角经历了城市灭亡、被同龄人霸凌,而城市的灭亡有迹可循,这些喜欢霸凌男主角的坏小孩们,却各自有各自的困局。这些矛盾点集合在一起,最后变成了主角用一双画笔绘制出一些超现实的精灵来解决这些矛盾。这些看起来不切实际,只能发生在游戏世界,可是最后落脚点都是现实。

笔者很清楚,作品的立意一定是向上的,城市得以重建,人们再次回归,坏孩子们都变成了与主角一起齐心协力共度难关的好伙伴。制作组用一种非常幻想也非常理想的形式解决了问题。但整个故事理解下来就好像游戏的最后两章给人感觉是非常突兀的。游戏的最后两章有很多场战斗,这些战斗在前面的部分不仅没有存在,甚至连暗示都没有,有种为了把游戏推向高潮的刻意感。

本作的剧情也有这种“刻意感”,它刻意地美化现实世界中存在的矛盾(城镇消亡、有着悲惨童年的孩子),它刻意地用一种幻想还有点诙谐的形式解决问题,它刻意地实现了大团圆的结局。可是联想到现实,笔者却认为整个故事是有着非常悲观的内核的,也就是这些问题在没有幻想加成,是很难得到有效的解决的。

结语:清新唯美的创意之作

毫无疑问,《壁中精灵》是一场充满想象力的视觉盛宴,除了本身的画作之外,游戏很多的过场动画都是用类似于梵高笔下角色一样的油画形式绘制的,非常具有特色。同时游戏的场景互动显然也取经了《神秘海域》系列,爬墙的体验也很不错,是一款值得一玩的小品级作品,足以作为今年年底大作集中发售的调剂。

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