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《嗜血印》于前些日子(2022年1月27日)结束了三年的测试长跑,正式上线了游戏的1.0版本。士别三日,当刮目相看,如今的正式版本与19年初推出的EA测试版本相比,游戏面貌有了大幅的改变。
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此前的EA版本给我们留下最深的印象便是“困难”,硬核的战斗体验让无数玩家饱受摧残,并且由于EA版本游戏的暗病颇多,导致游戏的综合评价并不算高。在持续更新之后,新内容的加入让《嗜血印》一改风评,评论区更是一片祥和...当然,这其中的缘由与大部分玩家都把这款硬核ACT游戏当做了“黄油”脱不开干系。
是的,游戏在更新过程中加入了不少擦边球内容,裸露的女祭司及各种带感皮肤似乎显得更加喧宾夺主,这便决定了不少玩家都是冲着这些内容才来体验游戏。那么《嗜血印》正式版质量究竟如何呢?
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国产ACT,足够硬核如果追溯《嗜血印》开发商背景的话,其实早在15年他们就做了款ACT单机《御天降魔传》,不过由于游戏本身质量欠佳以及彼时运营商的鬼才操作,这款游戏并未收获玩家们的青睐。而在初次失败后,他们便于19年初推出了新作,也是本次评测的主角《嗜血印》的EA版本。
在《嗜血印》的正式版中,玩家可以使用短刀、大刀、枪棍、拳套、双持、法杖等六种武器进行战斗。而最初的EA版本,仅有四种武器可供选择。虽然游戏并没有做到拳拳到肉的打击感,但每一种武器独特的战斗方式,不同的技能及连招体系也的确可以在战斗中过把爽瘾。
除去武器系统,游戏中还有“嗜血印”。嗜血印分为“主动技能”及“被动技能”,需要对应道具“血琥珀”才可以学习、升级。暴走、子弹时间、怒吼破防、暗杀处决、反击回血、召唤伙伴,多种技能形式的嗜血印也为战斗增加了不少花样。但是玩家只能携带三个嗜血印,如何抉择也同样值得思考。其实该系统并不独特,官方宣称该系统极具创新似乎有点夸张了,倒不如说是为了刻意点题而设置的。
剧情,完整的故事线虽迟但到EA版本中《嗜血印》并没有明确完整的剧情故事,玩家只能通过探索、交互获得的只言片语来推测游戏背景及故事发展。
而这次正式版本的《嗜血印》倒给我们叙述了一个完整的故事。
游戏讲述了男主苏夜锦救出被灵虚教所捆走的妹妹小鲤的故事。虽然剧情并不长,也比较老套,但加入的不少动画CG让故事更加直观。而此前版本通过对话等交互的剧情碎片依旧保留,一定程度上为玩家们增添了探索的乐趣。
本作的剧情与艺龙之前的《御天降魔传》有所关联,也有前作主角登场,艺龙似乎在架构一个更为庞大的武侠世界。不过需要指出的是,所谓游戏中的“女角色”其实是男主角苏夜锦穿了一件女性外观的皮肤。主角一直都是男性角色,所有的剧情都以“男主角”对待。也就是说,如果你做好了这一点心理准备,就可以继续阅读下一段内容了...
裸露,是歪门邪道还是出奇制胜笔者实在不知道如何评价游戏中的软XX内容。
对于硬核玩家们来说,极致的战斗体验才是游戏的核心,软XX内容只是“下三流”招式,凭借歪招致胜,胜之不武。但又不可否认的是,软XX内容的确为游戏带来了极为庞大的玩家群体。
甚至会反光...
应该是从女祭司版本开始,《嗜血印》这款原本略带暗黑风的动作游戏,女性角色着装布料越来越少。不少女性形象皮肤还会随着战斗逐渐破损,胸部、臀部、腿部都无不散发着光芒。且在创意工坊中同样不乏玩家原创或是搬运的奇怪MOD,这便导致软XX内容似乎已是玩家们体验《嗜血印》同一目标了。
国产独立游戏经费缺乏,通过此类内容来吸引玩家,充裕经费继续研发游戏,似乎有种曲线救国的感觉。国外也有卖肉与ACT兼顾的游戏,比如《闪乱神乐》。好歹目前来看,“卖肉”为《嗜血印》带来了活力、带来了人气,让更多人享受到国产ACT游戏的魅力,也不乏好事一桩。
嗯,真香。即使这些“女性皮肤”都是“男主角”似乎也不太重要了吧。
彩蛋,另一种欣喜最后不得不提一下游戏中的彩蛋。
通关游戏后玩家会出现在制作人李叔的电脑面前,极为违和的角色倒是缓解了略显压抑的游戏氛围。
其实游戏中还隐藏着不少彩蛋,这也不是李叔第一次出现在玩家面前。在前面的关卡中,玩家可以直接探索进入艺龙工作室,仿佛突破了次元壁。工作室的BGM还是前作《御天降魔传》的主题曲,可能是为了节约经费,也可能是为了让老玩家们再一次感动(不是)。
不仅如此游戏中还隐藏了致敬医护、夏季充气玩具以及与其他游戏联动的诸多彩蛋。形形色色的彩蛋让玩家在探索游戏的过程中发现更多乐趣,感受到另一种欣喜。
结语这是一款只有三个人研发的游戏,裸露等擦边球内容或许救了《嗜血印》,但《嗜血印》的热卖也并不能全归功于这些内容,游戏在战斗、剧情、探索上也同样有着不错的表现。在正式版上线公告中官方写道未来还将会继续打磨,更新玩法,并有续作的打算。我们在未来或许可以看到更好的《嗜血印》系列作品。
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