新游尝鲜坊:暗黑3前菜!《战国破坏神》试玩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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巨人开发的《战国破坏神》即将在本月23日开启不删档测试。巨人以往在2D类游戏一直以征途(风格)为代表,这款带有浓厚暗黑风格的游戏可以说有点另类。在开测前,小编也提前在游戏的先行测试服试玩了一下,可以说游戏整体素质还是可圈可点的,下面就由小编给大家带来本作的不删档试玩报告。

游戏的标题火焰描边字体风格和暗黑破坏神2的LOGO相似

职业:三大门派,不同角色选择

游戏的职业分为三大门派,七个角色。三大门派分别是兵家、神农和阴阳,定位上类似战士、弓箭手和法师。同一个门派又有不同的角色可以选择,不同角色在初始技能和被动天赋上各有不同,比如兵家的女武神偏向传统游戏中的防战,而神勇将则像狂战士。

游戏除了选择职业和角色外,没有其他的捏人等外观自定义功能。

兵家

阴阳

画风借鉴暗黑,兼具水墨色彩

《战国破坏神》是2D画面的游戏,采用斜45度俯视角,可以拉近镜头观察,但不能旋转视角。游戏的画风上带有一些中国水墨画的风格,带有一些古典韵味。

游戏的画面带有中式水彩的风格

在UI界面上,游戏和同类暗黑like游戏一致,左右血球设定一眼就想到暗黑。游戏的画面边缘也做了黑化的处理,使得玩家视野比较小,凸显游戏黑暗的气氛。

另外在一些UI素材和特效上,游戏借鉴了暗黑3,其中比如下图的升级效果,几乎和暗黑3如出一辙。

第一眼是不是以为是D3?

游戏的画面整体可以打7-8分,而音效则只能给个及格分。游戏的环境音效做的不太好,对场景的氛围烘托有所缺失,另外剧情对话没有语音也少了一点感觉。

主要模式:城镇接任务、副本刷装备

《战国破坏神》的世界观自然是以春秋战国为背景。游戏中玩家在城镇中接任务,之后去到并不大的野外地图找各个副本的入口。游戏中NPC会一次性给玩家发布大量的任务,然后玩家可以一次性去副本中完成,并且支持直接面板交付,比较便捷。

NPC一次会发布多个任务,省去到处跑路找NPC接任务的麻烦。

小地图中的红圈就是各个副本入口

副本入口,每个副本有三个难度,难度越高自然掉落越好

E键加速引入战斗,装备属性随机生成

游戏基本操作比较简便,鼠标点击移动和打怪,其中左右键各自对应一个技能,键盘上的数字快捷键可以绑定技能或者道具,空格闪避,E键加速行动。其中E键的引入比较有新意,游戏中按下E键除了可以消耗耐力进行加速移动,轻功跳跃之外,还可以以多倍速进行攻击和技能的施放,提升了战斗的策略性和爽快度。

游戏的战斗打击手感偏软,击杀怪物后,怪物会以很夸张的形态被击飞,并且部分还会化为肉块四散。由于游戏中的怪物常常成群结队向玩家涌来,群怪时的的感觉还是很爽快的。

游戏的装备同样依照颜色来划分品质,暗黑玩家熟悉的橙光(传奇)、绿光(套装)也依然存在。游戏中玩家每打到一件装备,都会有条目数量不等的未鉴定属性,这些未鉴定属性会在一定的范围内随机生成,提升了装备的随机性与多样性。不过比较遗憾的是,角色除了武器外没有纸娃娃的功能,因此不同的装备难以在外观上得到区分,另外较单调的词缀也令游戏的装备系统有些失色。

这是首测时小编的截图,才21级已经半身金装了。而这次不删档,巨人大幅调低了初期的爆率,小编30级了还基本是蓝色环保装。

升级加点回归暗黑2

不少暗黑玩家都十分怀念暗黑2代的属性加点和天赋树系统,而不太喜欢3代的技能池设定。在《战国破坏神》中,角色的升级加点也回归了2代的风格,每升一级可以有4个属性点和1个天赋点。属性点可以自由分配到力量、敏捷、智力和体质上。

属性加点

技能天赋方面,每个职业都有三系天赋树,玩家可以自由分配,不过每级只有1点,加完只有通过商城洗点道具才可以改变,玩家要慎重(这里要吐槽游戏有一个设定不太厚道,玩家点完天赋点后并没有一个是否确定如此加点的确认选项,而是直接就加上去了,可以想见会有很多玩家因为没有确认加点的选项而加错天赋点)。同职业的三系天赋定位各有侧重,比如阴阳的水系天赋树偏向控制,雷系则偏向强输出。

天赋树

标签: # 新游
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