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遥想十三年前,《龙之谷》(Dragon Nest)这款将绮丽画面、酷爽战斗、无锁定革新操作及PVP对抗融合于一体的创新型作品 以万众期待之姿横空出世,被奉为一代网游神作,一时间风头无两。
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提到《龙之谷》,有两个词不得不提,那就是“入谷”和“退谷”。
百度百科上是这样解释的:入谷,就是“加入龙之谷”、“登陆龙之谷”;退谷,就是“退出龙之谷”、“卸载龙之谷”,两个词都是《龙之谷》玩家的流行用语。能专门为入坑和弃坑某一款游戏创造出流行词,足以说明它曾经不可一世的辉煌和兵败如山倒式的没落。
那么,从极盛到速衰,和游戏后续的一系列骚操作不无关系。
如今,《龙之谷》回忆服的推出,让老玩家们看到了IP复兴的希望,但一系列新的骚操作又让游戏口碑第一天就崩了盘,有点“出师未捷身先死”的味道。
挂羊头卖狗肉?此次《龙之谷》推出的“回忆服”,会很容易让人联想到近些年各种方兴未艾的“怀旧服”,玩家会误以为这次是回退到最初的版本,最多做一些建模精细化和系统合理化的小型修改工作。
而事实上,本次“回忆服”和“怀旧服”完全不是一个东西,有人说回忆服可能是手游改的端游,但实际上也不是。这确实是一个新开发的游戏,但其诚意之不足,新设计槽点之多,让人不免怀疑策划团队到底是在何种情况下作出了这样一个方案企划。
曾经的《龙之谷》既保证了网游的基本盘,又能看到对新网游模式的一种探索。尤其是游戏角色的肢体动作更臻成熟,令其成功突破了“泡菜网游”的局限,成为一款兼收并蓄的现象级作品。它以“无锁定操作”作为卖点核心,打破了当时动作类网游的定规,翻开了动作类网游的新篇章。
在回忆服中,《龙之谷》一度引以为豪的动作系统依旧,沿袭下来的无锁定准星模式则更强调爽快感和机动性,玩家可以快速灵活地切换目标,不仅实现了以一敌多的无差别格斗,每一次的前进、后退、侧闪和跳跃也变得更有意义。
在视角上,也依然采用真实的3D技术以及与人物视线基本平行的追身视角,更加接近角色本身、以及角色面前的敌人,临场感和压迫感直线上升;收缩的视野范围剥夺了背后和侧翼的知情权,让人感觉不舒服,却又无形中增加了紧张感。
保留了原先动作系统的爽利感
《龙之谷》的3D效果算不上一流,但由于巧妙运用了鲜艳色彩的对比,达到了一种视觉上的梦幻和斑斓;Q版人设非常讨巧,甚至连凶恶的BOSS换个角度看也是丑萌丑萌的。就这样,《龙之谷》像一颗童话里的粉红色软糖,搭载着生动的剧情和细腻的情感,俘获芳心无数。虽然风格依旧,但十几年过去后,这样的画风就显得有些老旧了。
高分辨率屏幕下仍然满屏狗牙,高情商是怀旧味正,低情商就是...
断舍离带来的乏味感回忆服的整个动作系统大体沿袭原作,但还是做了一些精简。技能释放不再需要蓝条,部分技能需要额外消耗攻击回复和自动回复这两个能量条,技能数量被阉割到没有太多可操作空间。
原作的技能繁多,但这并不意味着原作有多硬核,这归功于游戏简练的战斗操作,不需要强记编排好的组合技能,也不需要编写宏命令,对于玩惯了ARPG的玩家来说,《龙之谷》几乎不需要适应,很快就能上手。
只要控制好敌人的落点,就可以无限连招;看敌人差不多了,最后来一击冲击波将敌人带走,华丽又装逼,让人欲罢不能。就算缺乏敏捷的预判能力,就算学不会风骚的走位,只要脸滚键盘,就能逐一释放出酷炫的技能。
当时《龙之谷》的广告词“身随心动,自由冒险”,说的就是这样的快乐。过关后的SSS评价,记录下背后无数怪物轰然倒下时的惊恐面容,也表彰着游戏玩法的新奇与优异。
技能少到屈指可数
但是回忆服打着为玩家着想的旗帜,将琳琅繁多的招式阉割了大半,也就意味着减少了耍酷的可能性,操作也并未因此变得更简洁,仍然是脸滚键盘的那一套,因此这样的精简让人感到疑惑。
游戏还引入了新的破甲机制,副本中的精英怪、Boss都会自带超级铠甲,在破甲之前,用什么技能都打不动,破甲后才变成原版中的状态,可以通过各种技能连招击飞怪物、打断其技能等等。
经过此番改动后,整个战斗变得非常极端,怪物没有被破甲之前必须时刻躲技能,因为怪物伤害非常高,而玩家不能通过技能打断他。但一旦怪物被破甲后陷入眩晕状态,就变成了怪猎模式,哪怕是守护者巢穴的牛头人、不归之路的食人魔都能被一脚踢飞。
怪物攻击时,随便一个技能就可以打断他,完全没有威胁。
因此这套硬直机制将《龙之谷》最引以为豪的战斗系统变得非常割裂,配合着屏幕抖动、卡肉感和音效,打击感明明应该很棒,但一堆效果打到怪物身上却一点伤害都没有,一顿操作猛如虎,仔细一看无输出。
第一个副本中的兽人Boss出招改了很多,但后面的BOSS攻击方式变化不大
感觉是制作组改完一个后就开始摆烂了
摸不着头脑的设计曾经游戏有八大职业,但目前游戏只可以选择四个老职业,每个老职业只有两个职业能选择,比如战士可以选择剑皇和狂战士,但是狂战士需要通过各种成就来解锁。由于还没有玩到后期,不知道是不是必须要氪金才能达到解锁要求。
想玩最喜欢的狂战士?先玩其他你不喜欢的职业再说吧
龙蛋系统是游戏中的氪金系统,龙蛋能开出装备,而且是最好等级的装备。装备的加持则是围绕着速通关卡做文章的,这就和这个版本宣称的“回归动作性”相冲突,如果动用钞能力速通秒怪,还有动作性可言吗?
不过龙蛋虽然劝氪,但也是龙之谷的特色
目前游戏也没有PVP模式,不知道日后会不会补齐。毕竟组队打怪也是曾经版本的重要组成部分。
结语综上所述,根据我们的首日体验目前游戏的玩法是残缺的,还有很大补全空间,不像是满足玩家情怀的一张车票,更像是试探市场是否有利可图的半成品(仅代表游戏的首日提体验)。这样的折腾,哪怕是原封不动直接出个24级的版本的怀旧服,也比现在的强。
我们也会在后续持续关注《龙之谷》回忆服,根据更进一步的体验发布评测试玩报道。
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