《逃生:试炼》鲜游评测8.4分:当一堆人联机瞎胡闹,恐怖游戏还能恐怖么?

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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前言

《逃生:试炼》(The Outlast Trials)是大名鼎鼎的逃生系列续作,但并不是《逃生3》。在这之前,不妨先回顾一下2013年的《逃生》和2017年的《逃生2》。

在《逃生》中,玩家扮演一位记者,潜入一座沉寂的精神病院,通过核心道具“摄像机”进行探索。《逃生 2》虽然是游戏系列的第二部,但是但故事线并非直接续接原作,玩家扮演的还是一名调查记者,不同的是有主角的妻子协同进行调查工作,一起寻访一座神秘的村庄。

《逃生:试炼》作为系列最新作品,由于并非正统续作的缘故,在设计上做了许多大胆的尝试和改变。故事发生在冷战时期,这与前两部作品的现代背景形成了鲜明的对比。在前两部作品中,玩家扮演的都是记者,而在新作中,玩家则扮演被强迫参加试验的实验体。

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新作最明显的变化就是新的合作模式,玩家可以与最多三名其他玩家一起游戏。做了这么多的改变,《逃生:试炼》还能是系列原来的那味儿吗?

印象分上佳

《逃生:试炼》的制作毋庸置疑是相当精致的,纯正的美式邪典风格和精细的环境建模,逼真的血腥场景被毫不吝啬地加以展现,渲染气氛的光影表现恰到好处,空旷的白噪音以及各种回响在耳畔为惊悚感助力,游戏涉及感官的部分都打磨得十分精细。

在游戏性方面,《逃生:试炼》也交出了一份出色答卷,游戏没有任何复杂的机制或者开创性的元素,它只是简单地将玩家们置于一个充满危险敌人的高危空间中,并让他们执行简单的任务,但最简单的往往就是最有效的。开发团队没有刻意求新求异,而是将逃生系列中的有趣元素与多人恐怖游戏进行有机结合。在简单的逃亡与追杀之中,游戏增添了许多细节,让这场猫捉老鼠的游戏变得险象环生、扣人心弦。

游戏目前一共提供了3张基本地图和1张赛季地图

吓你没商量

夜视仪是游戏几乎必备的道具。很多没有光源的地方,只有戴上夜视仪,才可以较为清晰地探索到黑暗中的道路。问题并不在于夜视仪的单色显色,而在于这个费电的设备需要不断更换电池才能正常维持运作,这就给玩家带来电量焦虑,要时刻注意电量、节约使用。

你在偷窥敌人,敌人也可能随时在背后偷窥你,没有哪个时刻绝对安全

游戏直接取消了查看体力槽的设定,这样导致在被怪物追击的过程中,不得不随时关注自己的呼吸声和屏幕上的变色信号,一旦透支了体力会陷入很长一段时间的无法快速行动状态。

环境陷阱也是一茬接着一茬,各种空罐子和碎玻璃如果愣头青一般莽撞前行就会碰到它们发出声响,导致周遭的怪物被声音吸引,从而靠拢过来。双脚不慎踩到地上的碎玻璃则会发出微弱的声响,玻璃渣会刺破脚底,走过的路上会留下一道长长的血迹,同样能吸引怪物寻觅我的踪迹。

游戏光影效果出色,不吝笔墨渲染血迹血渍等内容

制作组还继承了逃生系列作品的优良传统,鼓励玩家在逃跑的过程中利用各种障碍物去甩掉怪物。因此在整个游戏过程中,既要小心翼翼地向目标前进,又要随时留意潜在的陷阱,一旦遇到险情又需要灵活机动加速逃离,这仍然是一个丧心病狂的恐怖世界。

看我干嘛啊?看戏台啊!

但和正统系列不同的是,游戏中加入了不少对敌人的反制手段,比如砖头、酒瓶这种一次性投掷道具。虽不能让玩家对敌人进行击杀,但多少也有了一定的反制手段。

团建闯鬼屋?

正如开头所述,该系列的前两款作品,无论是精神病院还是在北亚利桑那州的荒野,孤立的感觉带来无与伦比的恐惧。孤立无援,这是这个生存恐怖系列令人恐慌的重要关键词。

《逃生:试炼》作为一款可联机游戏,允许四人一起上阵,这不免让人感到担忧:想想吧,四个玩家面对出现的敌人,有想抄家伙上的,有想转身提桶跑路的,有想与怪物欢乐互动的……这哪里还有什么恐怖感,莫不会像一个四人团建的闯关解谜?

好在《逃生:试炼》仍然从系列中汲取了恐怖感的氛围营造方法,尽管有合作选项,这款游戏成功跨越了心理恐怖与多人连线乐趣的界限,即使是在团队当中,玩家也会经常发现自己与其他团队成员隔绝,独自受困在未知的领域。此种处理方式让游戏与前作并没有拉开太大的差池。正如在《逃生2》中,玩家带着媳妇儿一起踏上征途,但很快就被意外分成两路。这种突如其来的一个人面对困境,比起一开始就孤身一人更让人难以接受。

游戏为配合多人玩法添加了一个有趣的掰腕子模拟器,令很多玩家沉迷于此

在《逃生:试炼》中,身处团队产生的安全感会在意想不到的时刻被突然剥夺,依赖带来的安全感瞬间烟消云散。在充满恶意设计的混乱环境中,你会不断因为各种陷阱被迫与团队分离。虽然你也可以选择回去和你的同伴一起,但可能在回去的半路就遭遇险情,许多人为了自保往往会放弃这种做法,如果对方回回都能不顾一切回来找你,那就和ta拜把子做一辈子的好兄弟吧……

夜视效果下视界更为压抑

“团结力量大”本作的恐怖氛围在多人玩法的加持下成为系列最轻

重玩性不高

虽然游戏在每一场任务中都提供了较为完整的冒险体验,但由于游戏本质是一个线性PVE游戏,所以出现了套路化、固定化、模板化的情况。对于初入游戏的玩家而言,一切都很新鲜、很有趣,但在同一个地图下多玩几把,就能发现其规律,关键任务完全一样、关键道具刷新位置固定、怪物的行踪也有规律可循,因此当玩家成为“老油子”,摸清了地图中的最优最短最安全路线,游戏的阴森恐怖气氛将会完全消解殆尽,重复游玩的乐趣几乎不复存在。

同时,和全球网友随机匹配后,老油子和萌新的搭档将会导致萌新毫无游戏体验可言,因为老玩家就像开了天眼,将一个个任务完成,而萌新可能还在刚开始探索找路的途中,一个任务都没有做,游戏就胜利结束。这就从根本上瓦解了游戏的所有设计。

游戏提供了治疗、致盲、X射线等各种技能装置

游戏采用了一些设计进行了弥补,例如不断升级解锁装备和各种技能天赋等,积攒金币进行房间装饰件和衣着的购买等,但并不能从根本上解决游戏缺乏随机性带来的可重玩价值低的问题。

结语

《逃生:试炼》是逃生系列一次更放飞的自我尝试,游戏的基本盘完成度很高,多人联机系统的引入看出厂商想增加游戏娱乐性的意图。游戏品质上佳但目前内容偏少,如果地图更新得不勤、任务模式过于死板,会面临后劲不足的问题。对于系列老玩家而言,如果想更严肃还原前作的体验,开启单人模式就行。

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