《城市:天际线2》17173评测7.5分:市长还你,放过我的电脑吧

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01
前言

《城市:天际线2》,一款模拟建造类游戏的天花板终于出了续作,其前作自2015年面世以来就广受好评,不论是一步步建设属于自己的大都市的沉浸感,还是一景一物都可随心控制的自由度,都可以称得上是模拟经营类游戏的顶流水准,“玩一会儿就天亮”系列。

就算你没有玩过这款游戏,也经常会在各大视频平台上刷到各种“良心市长”令人捧腹的城建大作,如今续作暌违8年后发布,自然期待值拉满,不过很快玩家就发现——这游戏不是自己想玩就能玩得上的。

02
硬件杀手?

首先要给硬件配置不是很理想的小伙伴们泼下冷水:《城市:天际线2》的画质相较于旧作得到了非常大的提升,提供了绚丽的画质和精细的模型,但是换来的就是显卡发出的阵阵焦香。

手动调整游戏为最高画面、4K分辨率的情况下,13系i9+4090在空旷处的帧数仅仅只有可怜的20fps,就算是一款模拟类游戏,这个帧数也基本是没法玩的,只能调整到1080p、中等画质,才勉强达到了60帧的游玩体验。

无独有偶,隔壁家CPU为i9 13900K,A卡旗舰RX 7900XTX,游戏的表现依然惨不忍睹,4K高画质下,这张卡只能跑7-12FPS。即使开启AMD FSR1.0,分辨率缩放50%(意味着内部渲染分辨率只有1080P),但帧数还是达不到30FPS,只有25FPS。就这个帧数而言,说游戏有着电影般的梦幻画面倒也没错,连帧数都近似。

《城市:天际线2》在此时发挥了其一视同仁的优良品质,根据Steam上购买了游戏的群众反馈,《城市:天际线2》PC版的优化不是一般的差,问题的严重程度可以用“完全翻车”来形容,因此Steam好评率仅有44%,惨不忍睹。

《城市:天际线2》采用Unity引擎开发,不支持光追,其优化却比最近发售的几个虚幻5游戏还要差。看最近这些虚幻5游戏,都采用了Nanite和Lume,视觉效果要比Unity引擎好很多。就此可见,制作组的优化之路还是非常之漫长的。

03
远超一代的画质

这个标题可不是我在阴阳说反话,比起一代而言,《城市:天际线2》的视觉效果达到了一个飞跃。

相较于第一代远距离看所有大楼都像是灰扑扑的塑料积木块,第二代的光影效果让楼梯的细节质感甚至是玻璃幕墙的“光污染”都灵动起来。宏观的上帝视角给足了玩家游戏体验,看着自己亲手建设起来大都市车水马龙的交通网和鳞次栉比的摩天大楼,那一瞬间的满足感可以说是相当餍足。

在细节方面,新加入的季节变化让整个城市的草木生长都刻上了时间的轨迹,你可以完整地见证它们从郁郁葱葱到凋零败落、挂满积雪的过程;昼夜更替让城市里的房屋会在夜间点亮万家灯火,缩小后还能看到房屋的内部结构,你甚至能注意到道路上的车辆都会根据不同的情况切换近远光灯,这一切都会带来无与伦比的真实感,这种细节的用心让我感受到了在游戏体验方面被游戏制作组给予了非常高度的尊重——但是很遗憾,拉胯的优化问题把这种被尊重感又抹杀掉了。

04
边骂边玩

即便PC版存在这么糟糕的优化问题,游戏的热度依然十分高涨,事实上它已经成为P社所有游戏中首发Steam热度最高的一款——据Steamdb数据记录,《城市:天际线2》今天在Steam上最高有10万4697名玩家同时在线,这已经远远超过了《天际线1》的最高纪录(6万0386人),同时在P社所有游戏发售首日的记录中,《天际线2》也是首屈一指。

和一代一样,《城市:天际线2》的迷人之处就在于写实派的城建拟真,以及将一切建设规划的权利都下放给了玩家。玩家可以根据自己的想象,在广阔的土地上,按照自己的意志布局、设计、建造属于自己的城市,构筑日常生活所需的道路、基础设施和各种系统。

城市要如何发展也由玩家自己决定,但一定要有妥善的策略规划,因为每个决定都会对后续产生影响。玩家可以利用贸易促进经济发展,为当地工业注入活力,在不影响市中心热闹氛围的情况下使住宅区蓬勃发展,满足市民对美好生活的愿景。

在玩家的亲手打造下,城市也会生生不息地运转,像所有真实世界一样,它会随着时间而变化,日夜交替;随着季节更迭,体会春夏秋冬不同的魅力。当然,也会有突如其来的意外情况。作为城市的建造者,玩家要随时做好准备,在发生预期之外的状况时,采取适当的行动应对。

而且游戏中的每一位居民都具备完整的人生,玩家在选择它时,可以看见诸如年龄、职业、性别、现在正在干嘛等各种详细的信息,这也大大增加了游戏的真实度。从此,你的城市不再是一群没有情感的AI小人,而是更加有血有肉的居民,但是这些居民的样貌和动作常常有一种恐怖谷效应的味道,因此我选择不去亲近他们。

不过对于没有正经体验过一代的玩家,想到即将面对的庞大建设体系和复杂的城市规划,难免会产生些许担忧。但实际上手后,游戏教学系统立刻将最基础的城市功能建设方式依次列出,教你一步步完成最基础的城市服务体系建设。

游戏中的每个建筑都有清晰明确的注解说明具体用途,初次选中设施时还会有其运作方法的提示,或者,你只需要通过了解市民反馈,就可以知道自己哪里的设施建设有问题,堪称保姆级游戏体验。不仅上手难度降低,政府的补贴机制、平整地面免费等措施也有效缓解了一代中的资金焦虑。

游戏的框架非常完善,后续DLC的空间很大,有一些相比一代阉割掉的内容(例如工业区),显然是为后续DLC准备的。游戏可自行控制的元素更多之后,优点是可更深入地参与到城市建设,缺点则是要顾及的方面也越来越多,在可以想见的未来肯定会出现一些自动化的MOD来缓解玩家顾此失彼的情况。

05
机制做了不少升级

游戏还升级了许多机制,可谓是天际线一代的Pro Max Ultra Platinum Infinite Final超级无敌进化版。比如,公共设施的建造可以进行模块化的升级;墓园可以根据需要来扩大面积;医院也可以选择根据病人数量来酌情增加住院部的容量,非常的人性化。

在二代中,经济的作用更大了,例如税收的作用。相比前一代里无非是针对不同类型的区域设置不同的税率、可以对不同区域调高或者调低一点税率的小打小闹,二代可以细化到针对不同的产业设置不同的税收,以及对不同的学历设置不同的税收/补贴。

这样一来,税收就从一代在城市建设中的可有可无变成了举足轻重:比如想遏制某些产业的野蛮生长和无序扩展,就可以针对性地设定高额的税收来实现对相关产业的精细化管理;对于低学历人口也是类似。

再比如消费这一块。

无论一代还是二代,商业区都会存在顾客不足的问题,但是二代商业区的逻辑框架就明显更好。一代顾客不足的原因基本就是距离过远以及交通所不能及,但二代的深度经济系统让每个人都有不同的财富占有,他们的消费能力也拉开了差距:一贫如洗的人就不怎么消费,也就不怎么去商业区。

这就导致如果人头税拉的太高,那么商业区立马就会成片成片地警报顾客不足,即使是公寓楼下就是商铺也没有用,居民没钱就是不消费。这样的经济设计可以说是一个飞跃。

游戏道路规划这个最重要的方面也进行了进化,甚至比前作加了MOD之后还要更完善,相较于前作枯燥粗暴地画格子还时常出现堵车情况的究极折磨,续作全新增加了可以一键生成的路网模式,各种环岛闸道自动生成,与路桥整齐衔接,让城市畅通无阻。

像前作里吐槽的汽车不会变道等问题,也在二代中得到了解决,车辆不仅会变道、会超车、会调头转向,还会出车祸死亡……而这很可能归咎于玩家不合理的交通规划。

06
我的创意工坊去哪了

游戏一代的热度能如此持久不衰,离不开创意工坊中层出不穷MOD的支持,二代的许多改进明显是从MOD中获得的灵感。

但是在二代,官方居然宣称游戏将不再支持Steam创意工坊,所有MOD都要登陆P社自家平台Paradox Mods,虽然仍然支持MOD,但作为一款MOD比本体还重要的游戏玩家一方面是担心模组收费问题,另一方面就是担心部分国家或地区无法正常访问游戏库的内容。

07
结语

总的来说,《城市:天际线2》游戏本身相对于前作的提升还是非常大的,可以看到游戏厂商对于该款游戏的种种巧思和诚意。但是目前上架的版本在玩家硬件上的门槛还是有些超标,大部分玩家的电脑只配继续观望,目前打出的分数很大程度上也是将这方面纳入了综合考量。

但这并不意味着《城市:天际线2》真的有那么差,相反,它未来的发展上限极高。

如果很幸运你的电脑可以畅玩本作,并且你对模拟建造类游戏有着极大的兴趣,那《城市:天际线2》绝对是可以满足你各种体验需求的佳作,但对于大多数玩家而言,鉴于游戏的优化和MOD以及DLC的累积都需要时间,如果不急着玩,待折扣时购入游戏,你将得到一个高分版的《城市:天际线2》。

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