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前阵子的TGA盛会,当大部分人还沉浸在《博德之门3》连拿数个大奖以及《黑神话:悟空》定档的狂欢时,相信有不少眼尖的小伙伴都跟我们一样注意到了某款出色的机甲游戏预告片。
令人惊讶的是,这款看上去一眼3A味的机甲游戏居然是国产的。
更令人惊讶的是,这款游戏居然来自以《剑3》等MMO游戏闻名的西山居——在我们野钓者站内引起了玩家们的一阵热议。
从预告片来看,《解限机》是一款近未来科幻机甲游戏,玩家将驾驶作战风格各异的机甲,在地空立体战斗的炮火中肆意耍帅,视觉上充斥着力量与速度,让人不禁跃跃欲试。目前,《解限机》开放了技术性首测,听起来距离最终面试版本似乎还隔着几个测试版的距离,却也足够让我们了解游戏的大致情况。
机甲作为一个小众题材的作品,有受众有IP,有日式有美式,但销量一直不算太多,也正因如此,这个市场在国际上鲜有搅局者,国内就更不用说了。所以西山居敢于挑战这样的题材,并且做到了能端到国际市场上也不怯场的程度,还是很让我们诧异的。
虽然游戏距离完成品尚有一段距离,各个方面都有不够成熟的可能,但游戏的机设部分已经显得相当成熟,非常怀疑这是一群胶佬聚在一起做的游戏。
在我们的试玩流程中发现,游戏目前设计有七款不同的机甲,类型涵盖了格斗型、支援型、防御型、狙击型、攻击型等多种类型,气质则偏向于日式机甲风格,更符合东亚玩家的口味。在“格纳库”中,可以任何角度放大缩小观赏机甲模型,每一个细节都值得推敲,还支持玩家对机体进行涂装调整、改件和精细化分色,可自定义选项较多,足够满足大部分机甲类玩家对机器个性定制化的需求。
不仅是外形上的区分,每款机甲在战场上的表现也各有各的特色:本作的主角机“龙渊”右手持长戟、左手把大盾,有着不俗的近战格斗能力;矛隼是一台空战特化侦察型机体,空中机动性超强,能有效针对那些有狙击能力的远程机型;三角龙有着快速切换形态的变形功能,或是分离出两架小型无人机成为“一拖二”,或是变身机动性欠佳但火力超强的小火炮……
总之,有的机体近战强但远程弱,有的机体空战强但地面弱,有的爆破防御强但实弹防御弱……没有一架机兵是雷同的,也没有一架是“水桶机”。为了弥补缺点,玩家可以考虑通过升级获取资源来改造机甲属性“战斗—升级—再战斗—再升级”,这样的循环也是游戏的重要内驱力之一。
有趣的是,机甲的改件搭配并非是朝着“六边形战士”的方向去进化的,当某个属性得到成长,另外一个属性就一定会削弱,呈此消彼长的关系。且某个属性提升越高的改装,为另一种属性带来的副作用就更大,因此如果改装机体,让机甲更适合自己的战斗风格,是每个玩家必须研究的功课,而“改件”所赋予策略上的深度也与《解限机》公平竞技的思路相对齐。
并且,《解限机》在满足玩家策略个性化的同时,也满足了机甲的外观个性化。我们在测试交流群中就发现不少玩家分享他们的机甲DIY样式,这类的玩法进一步丰富了游戏的创作生态。
在看PV的时候,我们不是很能猜到《解限机》的玩法究竟是“单机故事+多人模式”还是“PVE+PVP”。
在测试版实测过程中,会给出一段具有3A游戏水准的单人游戏流程作为开头,一方面交代游戏背景,一方面让玩家熟悉机甲的操作。
当新手引导部分结束以后,游戏露出主界面,第一场就是让你打一场6V6的战斗(我们唯一想吐槽的是作为端游和主机游戏,《解限机》这个主界面太偏向手游的UI逻辑了,由于服务器在国内的关系,即便是参与人数较少的测试版,匹配速度也非常快。
游戏中有 3V3、6V6、大世界战场的对战玩法,其中大地图是一个 256 平方公里的庞大地图,可以容纳几十人一起对战。但可以注意到目前的测试版中,还有一定内容没有解锁,比如PVE模式以及游戏模式选项中的“玛什马克”。
综上,《解限机》应该是一款带有PVE模式、但主打PVP的多人对战游戏。
3V3模式中的地图相对空旷、但是结构复杂,战术在这个模式内的应用度不算很高,更加考验三名玩家间的默契配合与实时的驾驶战斗技巧。
6V6模式有种玩守望先锋的味道,6人小队要在一个庞大的战场内完成各种战略目标,累积点数获取胜利。6V6模式涵盖了包括占点、夺旗、推车在内的多种细分玩法,地图也包括了群山、都市、沙漠等各种复杂且立体的地形,还有多样的天气系统,为战局添加各种变数。
《解限机》很好地融入了当下游戏市场中已经过验证的玩法,以及适合多人混战的一些设置。
瞄准系统是老ac的那套系统,用一个大的瞄准框代替小的准星,在框内就锁定在框外就脱锁;武器伤害较低,TTK偏长,一对一难以速杀对方;机甲的滞空能力较强,让战斗不仅限于地面战场,而是拓展至空中,形成“地面+空中”的立体战场格局;死亡后重返战场需要等待的时间较短,在这段时间内如果无聊,不仅可以用各种角度复盘自己是怎么死的,还可以实时查看战友们是如何战斗的。
除了反复战斗和升级的乐趣、收集和设计机甲的乐趣,游戏同时设计了任务卡系统,一次可以接收多个任务卡,在任何战斗中完成相应任务可以获得相应的资源并解锁新的任务卡。在测试版中,初始的任务卡都较难完成,应该不代表最后的设计形态。
最后总结,作为西山居首次开发的机甲题材游戏作品,《解限机》充分吸收了市场上成熟机甲游戏的经验和元素,哪怕是放在全球视角下审视,《解限机》在实机中展示出来的水准也非常能打。精细到牙齿的机甲设计证明着游戏团队对机甲的热爱,也同样吸引着热爱机甲的玩家;明快的视觉和动作,带来沉浸式的畅快战斗体验。
难能可贵的是,虽然是第一次测试,但游戏的优化还是比较好的(尤其比起之前几款国内游戏测试版的表现)。测试期间的大量修补改进,也让我们看到了制作组的响应速度。希望游戏能继续快速推进,让我们在明年早一点的时间喜迎第二场测试的到来。
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