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手游《七法师(7 mages)》在整体画面上并没有太过精细华丽的画面,从场景的构建到角色怪物的设定都显得相当的古朴,并且游戏一开始就以地牢场景的展开,狭小的空间搭配上如此古朴的风格却是让游戏的环境变得带有一丝微妙的恐怖氛围。而在游戏的音效方面同样没有浮夸的BGM,随着敌人距离远近变化而变化的脚步声更是将游戏的紧张氛围烘托到了极致。
本作在玩法上采用了如同战棋一般的回合制走格子玩法,不过从怪物移动到攻击的整个动作相当的缓慢,对于喜欢快节奏游戏的玩家或许难以接受。并且由于游戏采用的第一人称,而迷宫之中的地图相当复杂,转角遇到怪这种情况也是常有的,不过好在游戏的回合制设定让突然出现的怪物并不是那么的吓人,玩家只需要根据情况使用攻击、格挡或是魔法等操作解决敌人即可。
然而想要在迷宫之中生存也并非易事,游戏中玩家除了血量限制外,还有着饱腹感的设定,在不停的移动或是睡觉之后,队伍的饱腹感将会降低,在此时若不及时进食的话,每前进一步都会扣取一定的血量,直至最终的死亡。所以如何在有限的资源耗尽之前成功闯过关卡也就成为了游戏的一大玩点之一。
倘若只是简单的走格子闯关,那么本作在玩法上就只能够用枯燥来形容了。可以说本作最大的玩点应当属于解谜玩法,由于游戏在场景设定上有着相当高的重复度,而游戏中的机关就隐藏在这些场景之下,如墙壁上的拉杆从正面看去只有一个不明显的把手,只有从侧面才能够看清。还有经典的墙壁上的方块,按压之后即可开启一扇新的门扉。更不用说推动石棺至不同的位置来开启不同的通路。虽然游戏在加入了地图设定之后玩家能够依据地图来寻找出正确的道路,不过游戏以第一人称所展开的玩法依然能够让人感觉到代入感十足。
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