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有没有这样一种可能性,存在着又氪又肝,却很好玩的游戏?或许,由网易自研、华纳兄弟正版授权,刚一上线就风靡朋友圈的《哈利波特:魔法觉醒》,会成为今年卡牌圈子里的“全场最佳”吧。
或许是见惯了国内日益内卷的“油腻的师姐”风,在收到霍格沃茨录取书的第一时间,《哈利波特:魔法觉醒》偏绘本插图风格的独特画风,让我眼前一亮。
基于《哈利波特》小说夹杂魔幻与现实的90年代设定,《哈利波特:魔法觉醒》能够采用复古怀旧的画风,多多少少也是有着致敬原著,为玩家带来沉浸式魔法求学之旅的考量在内的。
在剧情还原度方面,《哈利波特:魔法觉醒》也在咱们从麻瓜家庭,穿越九又四分之三站台,抵达霍格沃茨学院时,以一个年轻巫师的视角,还原了J·K·罗琳在书中描绘的新奇旅程,独特的触屏交互式体验,可谓是十分带感了。
只不过,当我们完成“学年挑战1”,进入到上课学习、处理同学社交的日常生活之后,某些主线剧情的设置,就多多少少有些“注水”了。
像什么丹尼尔偷偷熬制“止咳糖浆”、卡珊德拉跟小艾薇互撕的情节,虽然很贴合现实的宿舍生活,但真的有必要为这些“鸡皮蒜皮”且很不魔法的情节,单独列出一个篇章吗?
谈完《哈利波特:魔法觉醒》初见惊喜,后续略平淡的主线剧情与IP还原度的问题,咱们在来说说游戏主要的“RPG+卡牌”玩法。
基于之前《阴阳师》“刷图+养成+抽卡”模式的成功,我们不难看出近几年,网易游戏一直都在“卡牌+RPG”路子上进行过多次探索,这才推出了《哈利波特:魔法觉醒》如此上头的独特玩法。
实不相瞒,笔者在这几天晚上都因为过不了巨蛛领地这件事儿,整天顶着个黑眼圈去上班,有种回到《魔兽世界》开荒的感觉。
言归正传,《哈利波特:魔法觉醒》的养成模式,虽然说与《阴阳师》有些类似,但在本质上还是做了一些区别,游戏人物的养成主要分为回响、巫师等级,及卡牌魔咒。而卡牌魔咒又可以细分为伙伴卡、召唤物与咒语。
玩家可以通过学院宝箱、决斗俱乐部、学院活动获得卡牌、钻石及金币等资源,还需要前往禁林进行探险来获取回响,进而不断提升自己的卡牌等级、魔法书等级,获得更高的人物属性、习得更强力的咒语,大体的玩法思路其实还是回归了卡牌搭配组合,给予玩家研究各式套路的空间。
可与市面上绝大多数强调PVP对战为主的卡牌游戏不同,《哈利波特:魔法觉醒》在PVE玩法挖掘方面,加入了不少RPG的元素,鼓励玩家组队通关高难度禁林副本(类似周常副本),来获得极丰厚的道具奖励。
想要通关这些高难度的禁林副本,玩家不仅要具备一定的角色练度,还需要熟悉副本机制,用手中的卡牌进行团队战术的搭配,形成类“战法牧”的铁三角才行,不然就很容易“坐牢”了。
此外,日常的魔咒课训练、魁地奇球赛、学院舞会、社团活动,也给予了玩家一定的RPG玩法体验,让《哈利波特:魔法觉醒》不单单是一款“只会打架”的卡牌游戏,变得逐渐上头起来。
聊完PVE,咱们再来说说备受争议的PVP对战玩法,与《炉石传说》、《游戏王:决斗链接》这类强调公平对战的卡牌游戏不同,《哈利波特:魔法觉醒》的决斗俱乐部玩法,不仅看中玩家的卡组战略,更需要一定的练度与肝度。
咱们就拿之前聊到的魔法书等级来说,伴随着玩家收集卡牌的数量与等级,大家参与决斗的血量跟攻击力会进行缓慢的成长,虽然该项成长并不多,但在相差10、20级的情况下,高血量高攻击力的巫师可以轻松战胜血量比自己低300、500的对手。
同时,与《皇室战争》等即时类卡牌游戏类似,《哈利波特:魔法觉醒》对卡牌等级也有着明确的划分。我们在PVP过程中,就会遭遇我方4费AOE火焰熊熊秒掉不掉敌方3费小精灵,反要用7费的烟花去炸敌方金色马尔福骑脸的痛苦。
简单来说,《哈利波特:魔法觉醒》对玩家的氪度跟肝度都有一定的要求。
此外,一年级新生用着阿瓦达索命、钻心咒这样的禁术去参与巫师决斗,还能召唤凤凰、巨龙、雷鸟这样的传奇生物作战,也总给人一种十分怪异的感觉。
只不过,《哈利波特:魔法觉醒》让角色移动躲技能,掐诀念咒施法索敌的半RPG半卡牌的玩法,即便有这样那样的不足,但依旧能让玩家玩得很上头。
在PVP玩法内,你既能体验“R闪”释放阿瓦达索命,精准秒杀敌方,又可以预判敌方玩家的走位,利用充气咒加烟花的组合,打出超高额的伤害,甚至还可以满编护盾、治疗类技能,选择“叠甲过”,拖延时间到自动扣血的“疲劳”阶段,十分有趣。
综合体验来看,《哈利波特:魔法觉醒》值得一试。
虽说有禁咒乱飞的成分在,但大多情况下游戏对《哈利波特》原剧情回顾及经典角色还原姣好,也不乏有一些剧情向小彩蛋。游戏性上类《皇室战争》的即时卡牌战斗玩法也着实令人上头,次要玩法打磨尚可。整体谈不上十足惊艳,但也绝对超出了预期。
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