兜兜转转,要我说还是《剑网3:无界》最对MMO玩家的胃口

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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前言

不得不说,即便已经过去了十四年,《剑网3》在赚钱这方面依然主打一个“一窍不通”。

无论是打着“重制版”的名号对《剑网3》本体进行大幅度的升级优化,还是依然只赚一份月卡钱的《剑网3:缘起》,他们总是能拿着足以开发数个恰烂钱作品的成本,投入到最不赚钱的地方上。

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时隔两年,正当我以为这游戏已经整不出来什么“送钱”的新活时,和《剑网3》本体双端互通的《剑网3:无界》开启技术性互通共研测试,又再度刷新了我的认知。

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名副其实的“掌上江湖”

虽然“双端互通”的本质就是令玩家可以在PC或者移动端游玩同一款游戏,但这个“游戏”一般都单指手游。像《剑网3:无界》这种端游适配到移动端的操作,我们还真是闻所未闻。更何况挪到移动端的,还是一款已经有14年生命,有多达19个门派,涵盖PVP/PVE/PVX几十种复杂玩法,上百G大小的MMORPG。

带不带得动先不说,光那些在电脑屏幕上看都感觉密密麻麻的玩法、技能和插件,一般手机屏幕就已经汗流浃背了。

本次测试仅公开部分内容,体量就达到了40G

面对这些难题,《剑网3:无界》还真就拿出了一套巧妙的优化方案。

就拿我们一开始最为关注的心法来说,《剑网3:无界》将单个心法中所蕴含的20余个技能进行了大幅度的整合和重做,每个心法都保留了最具特色的几个技能,并对技能效果进行了数值或机制上的调整。玩家现在可以在整合后的8个对阵招式中根据手法和喜好任选其四,并在傍身招式和绝技招式中任选其一,组成适合自己的新技能组。

整合后的技能基本保留了端游那种“易上手难精通”的味道。寻常玩家对着技能一通乱点确实也能满足日常的打怪和任务需求,像多人或团队秘境这种高难玩法,玩家也可以进入剧情模式并开启“武学助手”(自动战斗),不用操心技能循环,只需要走位就可以轻松通关。但你若想挑战原本难度的秘境,没有足够的游戏理解和技能手法,怕是真的寸步难行。

值得一提的是,《剑网3:无界》也对作为游戏特色之一的轻功进行了整合,玩家在移动端只需要点一下轻功按键即可自动进入轻功状态,并根据自己的需求进行施展,端游上较难实现的轻功循环,在这里也不过是动动手指的事。另外,移动端在轻功状态下似乎并不会把自己摔死,要是正式服也有这一设定,怕是能减轻不少心理阴影。

除了技能之外,《剑网3:无界》对玩法和功能的整合同样可圈可点

游戏将绝大多数的内容都整合进了右上角的菜单中,并根据类别的不同,又进行了进一步的整合。比如在玩法界面,玩家可以直接在菜单界面选择竞技、阵营和秘境进入,也可以在进入任一界面之后,继续在左侧的书签中选择其他玩法。坐骑、外观、称号等一些个性化设定虽然从角色页面单独分离了出来,但仍能通过角色界面进行直达。

这不仅保证玩家在尽量避免冗余操作的基础上,实现和端游无二的流畅操作,也让这款从端游移植过来的游戏,界面比寻常手游还要简洁。不得不说,西山居对这款游戏的优化,确实下了一番功夫。

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不走寻常路,开局即“巅峰”

别看《剑网3:无界》下了如此大的功夫进军移动端,但西山居并没有选择将这份成本转嫁到玩家身上。相反,对于那些没有数据可互通的新玩家,他们也提供了更加便捷的提升方案。

以这次的技术性互通共研测试为例,《剑网3:无界》重做了新玩家的练级路线,新注册角色在进入稻香村的那一刻就是100级,与等级配套的装备也已经戴好。在完成稻香村的全部任务后,玩家可以直接前往门派进行门派历练任务,并在中途自由选择直接前往正式服开放的新地图——百溪或晟江继续主线,或是继续留在门派。二者提供的任务量均足以帮助玩家提升至120级,装备也会在玩家升级的过程中及时替换。

《剑网3:无界》这波操作,无异于直接将原本的等级直升服务免费提供给了玩家,玩家最多只需要再花费两小时时间,就能轻松再练出一个足以进秘境的账号。对于过往版本的剧情任务,玩家也可以在指定界面重新体验。

当然,这次测试提供的便利并不仅限于等级直升,家园、宠物、奇遇等附加玩法在离开稻香村后即可直接体验;技艺功能中的各类制造等级变成了10级起步,玩家可以在前期资源有限的情况下,自行收集材料制作需要的内容。

至于随着资料片同步更新的地图,也在玩家达到指定等级时全部开放,玩家只需要从右上角的地图界面进入,即可直接使用神行技能前往任意神行点,不需要再像以前那样先绑定神行技能再探图开点。如果这套方案能活进正式服,无疑是给了那些对游戏感兴趣的移动端玩家一次绝佳的入坑机会。

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试玩小结

作为正式服的移动版,《剑网3:无界》严格来说并不算一款新游戏。之所以要趁着这次测试之际将其单独拿出来聊聊,是因为在我眼里,《剑网3:无界》正是西山居下的最明智的一步棋。

在当下端游式微的游戏市场中,与《剑网3》题材类似的MMO游戏并不在少数,其中更不乏套皮圈钱之作。相比之下,《剑网3:无界》不仅有着积淀了几近14年的内容优势,不计后果的成本投入,也给了玩家足够的诚意和安全感。二者相辅相成,《剑网3:无界》成为MMO手游领域的一匹黑马,只是时间问题罢了。

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