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作为当下游戏圈最热门的一个游戏类型,《绝地求生》带来的战术竞技热潮已经火遍全球。在近两年的热潮里,无数厂商争相模范,各种花式战术竞技轮番上线。然而后继者无数,成功者却寥寥。在《绝地求生》自身热度已经大幅下滑的当下,无数试图通过各种微创新玩法当上新任王者的游戏纷纷陨落,然而却有一款0宣传0预热直接空降的《APEX 英雄》突然在大年初一爆红。
对于《APEX 英雄》从何而来,相信国内玩家大多还停留在一知半解的状态。开发组Respawn早先两款《泰坦天降》作品因其独特的世界观与激爽的立体机动对战,以及酷毙的泰坦机甲而闻名于世。特别《泰坦天降2》贡献了当世绝无仅有的优秀FPS单人关卡,为人所津津乐道。而《APEX 英雄》则是基于《泰坦天降》世界观与设计素材而打造的战术竞技游戏。
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尽管没有了飞檐走壁的“铁驭”与从天而降的“泰坦机甲”,但《APEX 英雄》玩起来依旧保持了RE制作组惯常的激爽体验,快速的立体作战搭配多样化的英雄技能,娱乐性与观赏性俱佳,也不怪能毫无预兆的一举爆红。
01优秀的地图设计,高速的立体作战就像开头说到的,Respawn开发的《泰坦天降》之所以能够成功,其中一个关键就在于飞檐走壁的高速立体作战。而这一切体验的基础则源于Respawn优秀的地图设计,各种自上而下,自下而上的地形为玩家提供了上天入地的多方位战场,任何一场对战都是玩家极限操作的秀场。
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地图规模中等,但设计精巧,就算只有一张图每次都能有不同的体验
回头来看《APEX 英雄》,虽然截至目前仅有“国王峡谷”这一张地图,同时地图规模也远没有《绝地求生》这些同类游戏那么大,但在地形构建上却展现了Respawn精湛的设计功力。地图上的17块划分区域均有着自己的特色,譬如“贫民之泪”区域房屋密布,各种前后门与小巷四通八达,考验的不仅是近身作战的准度更是地形的掌握程度,各种绕后迂回才能克敌/逃生。
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这游戏的地形设计注定了玩家蹲不住,只能保持移动
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热区意味着更好品质的物资,但也意味着落地就要开打
而沼泽、瀑布这些区域设置有可以滑行的索道,空间也从平面变成具有高低差的立体沟谷,如何活用现成的索道迅速接近目标亦或是逃生都是战略的考量。至于热门的高阶战利品区域,地形构造更加复杂而危险,攻击可以来自四面八方,而近身作战更是频频发生,因此利用收枪高速移动和滑铲来与对手游走才是战斗的核心,苟且的蹲并不可取。
活用地图各处的索道快速穿梭是战术的一环
动图贫民窟虽然房屋多,但各种设计窗口也多,灵活绕后就有惊喜
可以说熟记地图并活用地形成为《APEX 英雄》游玩的一大关键。成功活用地形出其不意或是一发逆转的打击敌人,这种成就感是其他同类游戏难以提供的。
02多样化的英雄技能提供丰富的战术当然,光有优秀的地形设计并非《APEX 英雄》致胜的全部。坦白的说,中等规模的战术竞技在当下并不少见,同样主打高速作战的还有隔壁COD的《黑色行动4》。而《APEX 英雄》即便采用了泰坦的世界观,说到底也只是一款第一人称射击游戏,真正引起体验质变的当属游戏中加入英雄技能的设定。
《APEX 英雄》目前公布的8位角色按功能性分为进攻、防守、回复与辅助四个大类,同时各自均有一个被动技能与短CD的主动技能,此外还有一个长CD的大招。譬如回复型角色生命线可以释放一台治疗机器人,为附近所有人提供生命值回复,大招召唤的空投舱是队伍前期快速提升装备的好帮手。而出场率极高的邦加罗尔则能够发射大范围的烟雾弹,不管是进攻还是逃跑都能发挥莫大的作用,大招空袭不仅威力大,在面对大量敌人时还能扰乱战场。
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英雄与技能的设计与OW有点点相似
生命线的空投是初期起神装的好帮手,几乎每队都会带一个
这样的差异点就使得《APEX 英雄》无论是技术性还是策略性,都超越了同类作品,甚至于在娱乐性与观赏性上也成功上演后来居上。也正由于加入了技能设定,使得玩家正面刚枪时有了欺敌、走位上的各种灵活变化,玩家与玩家之间自然也就更加渴望通过面对面的战斗和策略的使用来完成战斗。所以《APEX 英雄》的战斗节奏更加明快,玩家的目的性和针对性会更强,更愿意主动出击通过花式操作与地形相结合来作战,而不是当个伏地魔“苟”到决赛阶段。
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虽然不是不能苟进决赛,但要拿下胜利,主动出击才是最佳方式
举个很简单的例子,在《APEX 英雄》中,在房屋附近短兵相接,进攻方可以通过邦加罗尔的烟雾弹或是腐蚀的毒气冲进房屋里跟蹲逼们莽一波,守方也可以透过幻象、传送门等技能来守株待兔、转守为攻。丰富的技能让原本简单的对战逻辑思维发生了根本性的转变,使得游戏娱乐、观赏两不误,从而能在各大直播平台迅速走红。
03简便、效率的团队作战《APEX 英雄》吸引人的另一大特色就在于独特的三人小队制。不同于其他同类游戏允许1~4组队游玩,本作有且只能以三人小队匹配作战。60人,20只小队,排除掉线影响外,游戏在人员规模上有着非常明确的划分。
从开场选择角色开始,队员间的配合就决定着后续小队能走多远。是否要为队友的角色做互补,还是选择对技能团队有帮助的职业辅助团队?随后的空投决定落地点更是考验三位玩家对地图与机制的理解。是否有信心与其他玩家直奔高阶战利品热圈来个落地群架,还是挑个偏远的地区猥琐发育?三人组队制决定了一位思路清晰有大局观的领头羊胜过单打独斗厉害的独狼。
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花花绿绿的跳伞线,明确的标识出各区域人群的密集度
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如果队友坑爹,那么开局就能感受“揽件派件签收”一气呵成的极速体验
同时游戏为了方便没有语音的玩家之间交流,提供了非常便捷的标记系统。敌人在何处、下一步建议去哪,眼前有什么物品、什么等级,都可以通过一键标记告诉队友。同时角色自带的语音也会自动针对场上战况进行播报。遇敌、中弹、使用药品,多样化的信息传达,队友配合一目了然。
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对自己用不上,队友可能用得上的道具,直接标识
此外对比同类游戏被击败后就只能结算退游的局面,《APEX 英雄》允许玩家拾取失败队友的召回代码并在地图各处的召回平台重新复活队友。这意味着在团灭之前,小队都还有翻盘机会。这样的机制在减小玩家挫败感的同时再度彰显了团队配合的重要性,李大猫多次便是靠着召回失败队友才能最终赢得了比赛。
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连跪两个?没关系,只要队友够勇,还有机会
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当然,能否获胜仍然得各靠本事,即便三人组队不外如是
04零氪金与对外挂的零容忍众所周知,《绝地求生》热度下滑很重要的一个原因就是外挂的泛滥。特别是在中国的大环境里,外挂这个词已经与“战术竞技”绑定在了一起。从端游到手游,各种神奇的外挂甚至成了一种别样的风景线。就连外服的玩家也不胜其烦,频频在社交媒体上公开鄙视开挂的中国“神仙”。
那么爆红的《APEX 英雄》有外挂吗?当然也有,但Respawn在反外挂上是出了名的老手,《泰坦天降》系列甚至专门设计了“神仙服”把外挂玩家集体匹配到一块进行神仙大战。加之游戏本身免费,收益全靠皮肤氪金,因此在封堵外挂上的积极性上要远超蓝洞。封禁账号当机立断,一旦举报绝不拖泥带水。于是免费的《APEX 英雄》,游戏环境反而要胜于同类游戏。这样的对比之下,《APEX 英雄》的口碑无疑要好于“神仙”泛滥的同行。
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30包保底出史诗,可以说很良心了
不仅如此,本作的全平台免费也为游戏的玩家基数的增长提供了有效的保障。游戏中付费元素同样围绕在英雄的解锁与人物皮肤等无属性的外观上。同时因为游戏美术风格的原因,花里胡哨的皮肤并不会对游戏产生影响平衡的问题。当然玩家不氪金也毫无问题,升级获得的箱子与钱币也能解锁游戏中的所有皮肤与角色。这样良心的收费也为的游戏的好口碑做出了巨大贡献。
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一般玩家买个198的创始包就足够舒服了
可以说,各种思路和细节的整合有意无意中都促成了《APEX 英雄》的火热,空降的王者,就是这么的好玩与实在!
05结语:新生代“战术竞技”的领军者很难想像,《APEX 英雄》这样一款没有媒体、广告宣发,全靠投放主播的新游能在短短 72 小时内达成千万玩家数,数据更在几天内突破2500万,已然席卷整个战术竞技市场。而《绝地求生》或《堡垒之夜》皆花费至少数月才有百万同上,《APEX 英雄》已经有了相当好的开始。
游戏后续的更新计划已在安排,未来将像隔壁《彩虹6号》一样以新赛季、新英雄、新地图、新武器这样的节奏不断更新下去。毫无疑问,只要后续运营能够稳健运行,《APEX 英雄》的未来无疑是光明的。如果你苦于其他游戏的神仙大战,不妨来试试这款好玩又免费新作,体验全新的战术竞技玩法。
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