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《纪念碑谷2》在艺术与玩法结合上与前作不遑多让,基础玩法依旧是建筑物的倒腾变换,但为了制造更大的惊喜,游戏立志将更多天马行空、超现实的原理运用进来,正所谓脑洞大开,变化莫测的建筑令人眼花缭乱,真真耍的一手好几何。
撇开与前作相似的不再赘述,我们来聊聊续作中耳目一新的玩法:
Ⅰ.自定义万花筒——在每一关通关之后,玩家可以拖动星光手绘出万花筒样式的字符,作为通关的标志也会显示在关卡上。
Ⅱ.“踏着一片火树银花来找你”——关卡中,通过光合作用在花盆中催生具有不规则形状的植物,既可以通过生长帮助主角到达另一个更高的平台,也可以裹挟着主角进行整体移动,并在最终光亮完全到来之时神乎其技地从花骨朵儿里孕育出主角来。
Ⅲ.层层嵌套亦真亦梦的德罗斯特效应——「神圣之门」关卡中,主角需要穿越波谲云诡的虚幻空间,或无视重力在天花板上行走,或捣鼓腾挪最终走向离别的船帆,嵌套之完美,设计之超现实,实在令人叹为观止。
Ⅳ.老朋友图腾也在续作中进化了——可以做建筑物的支柱,可以当主角的平台,也可以当绝对安全的传送门。看主角在图腾的门边探头探脑的样子实在有些可爱,对老朋友也是充满了信任。
Ⅴ.几何图形的传递组装——这个玩法在很多拼图游戏里常见,比如说《zenge》,而在《纪念碑谷2》中,混淆视觉的空间错位与几何的传递组装相结合,对于玩家的想象力也是不小的挑战。
虽然《纪念碑谷2》的核心操作玩法并没有太大的改变,但花样繁多天马行空的创新设计也给玩家带来了新鲜惊艳的良好体验。不过在鲜游酱看来,续作总体难度比前作小了很多,关卡设计虽然令人惊叹,但终归还是局限在「混淆视觉」的基础玩法上,所以与其说是《纪念碑谷2》,鲜游酱觉得更像是“纪念碑谷1的DLC(扩展内容)”,那如果超脱出视觉错位这个范畴还是纪念碑谷吗?这就是另一个话题了。
低多边形(low poly)的建筑风格、明媚渐变的色彩线条一直是纪念碑谷最具特色的亮点。依旧是长廊、圆顶和飘逸的彩旗,《纪念碑谷2》的色彩搭配显然更加大胆和别致,极具现代极简主义风范的扁平化建筑,2D与3D效果随着玩家的操作转换自如。
阴雨连绵雾气缭绕的窄紧山谷,随着主角向上行走而呈现出拨云去雾之势十分具有画面代入感。
截然不同的色彩搭配和场景构筑,令整个冒险充满了不可思议的奇幻体验,既感叹关卡设计之精巧,又赞美美术画风之浑然天成美轮美奂,随手一截图就是一张精致的壁纸,吸引无数玩家们流连忘返。
相对于前作艾达公主的孤独救赎之旅,《纪念碑谷2》的整体剧情则是以温情为主,叙事主体也从单人变化成了母女二人,这意味着玩家有时需要分别操控两个角色的行进。
这是一个关于亲情和成长的故事,从最初的「罗尔向纪念碑谷介绍她的孩子」,到目送孩子自己踏上历险的旅程,再到孩子成长蜕变成功,剧情一直是紧凑平滑的,唯一波动巨大的部分也不过是第一次历经的母女分别,建筑崩塌的惊慌和小别重逢的依赖,浓浓的母女之情通过几何解谜的推动展现的淋漓尽致。
双角色的亮点在于不需要借助环境上演独角戏,彼此的互动和场景的渲染就可以向玩家传递出丰富的情感体验。续作中母女二人的动作刻画得特别传神,有一关母亲被困在高塔上,孩子在迷宫中为她奔走解谜,此刻的母亲虽看不到脸上的神情,但晃着小腿坐在高塔上吹着笛子,却也显示出对自己孩子充分的信心。
每关的最后,母亲罗尔与纪念碑谷的神灵都有一小段文字交流,虽晦涩难懂,但也能感受到母亲对孩子的殷切希望,放手、成长、然后薪火相传(怒吞了这碗鸡汤)。文字很少却足够饱含深意,这期间剧情的留白,就通过更多的关卡和互动让玩家自行解读,各有各的理解和收获。
双角色的设定在游戏中并不少见,母携子促成长也不是什么新鲜的题材,但借助超现实的几何解谜来讲故事的手法,却能够很好地将剧情深入人心,值得赞叹~
《纪念碑谷2》在关卡创新和艺术水准上的表现都有目共睹,30元的买断价格绝对物有所值,虽没有完全超脱出视觉错位的玩法范畴,双角色的题材设计也并非完全新颖,十四关的关卡流程也稍显简短不过瘾,但whatever,它惊艳依旧!
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