《动物派对》Demo评测8.0分:卡通动物大乱斗,敢不敢来比划比划?

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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在最近的Steam秋季游戏节上,谁都没有想到一款名为《动物派对》的游戏会突然爆火,在线人数峰值一度突破十三万,位列热门游戏第五名。要知道,它仅仅是一款尚未发售游戏的试玩Demo而已。

继《糖豆人》之后的又一大黑马之作,人气甚至早已赶超前者。这款连罗老师都亲自投资、带货的游戏火爆的太过突然。甚至一度让人怀疑在这个大作匮乏的下半年里,是否真有种不知名的力量给予了休闲游戏“爆款”的魔力?

连“行业冥灯”的祝福都能免疫,属实不一般!

精巧的场景设计,操作动物持械武斗!

如果要用一句话简单的形容《动物派对》的玩法,其实“穿着动物外套打架”就很贴切。相较于其他“有手就会”的游戏而言,这款游戏可能会稍微有那么一些上手门槛,但在十分接地气的“**”配音教学关卡下,花上十分钟学会基本的攻击方式和游戏机制便能开启对战。

如果说《糖豆人》的成功之处在于优秀的关卡设计的话,那么《动物派对》的魅力就在于快节奏、高趣味的战斗环节。你甚至可以不用管任何地图机制,拿上武器进去干翻所有人获得胜利!

不过说归说,为了保证游戏的新鲜感,一款休闲游戏的地图还是至关重要的。而《动物派对》中的地图从飞机万米高空的飞机到逐渐下潜的潜水艇,再到弥漫着毒气的森立遗迹,无不显得设计精妙,且交互性极强。

潜艇地图时间长了会下潜,减少活动区域

正因如此,玩家在不同地图战斗时也需要考虑好不同策略,在这款游戏中并没有所谓的“万金油”战术。当然,除了对每张地图的机制足够了解外,从天上掉落的武器有时也能决定胜负的走向。

游戏中的武器设计各具特色,作用效果和用处定位尤为明显:双节棍、棒球棍攻速快;铲子、棒棒糖能将人打飞;地雷投掷出去炸人;罐头吃了力大无比,一拳一个小动物……

除了近战武器外,还有诸如***、冰冻枪、弩箭之类的远程武器,它们不仅强力好用,还让游戏显得更加欢乐。关于武器笔者在此就不过多赘述,留待各位自行进入游戏摸索体验!

除了人气旺盛的对抗模式外,《动物派对》还有适合开黑游玩的合作模式。

该模式将玩家们分成2-4队,玩家们需要在地图中间争夺大号的“小熊软糖”,并丢进自家的储藏区域里获得相应分数。——相比于对抗模式的比拼个人操作,合作模式则更加考验团队分工和协调能力。

是全力以赴抢糖谋求自家胜利,还是联合弱者对优势方进行打击,都是合作模式中需要考虑的部分。总体来说,这一模式也让玩家们心目中紧张严肃的“团战”这一概念逐渐变得搞怪有趣,是一次放松娱乐的大好机会。

潜力无穷,未来可期!

虽然说《动物派对》是款近期不可多得的优秀休闲游戏,但说说一千道一万该作终究还不是完整版,只是一个放出的试玩Demo。也正因如此,它的很多内容都尚待完善,游戏的重复度也比较强。

最显而易见的问题,就是这款游戏的Demo版中没有匹配系统,加之房间查找系统存在问题,这导致在不开黑的情况下你很难玩到一局满员的合作模式。至于对抗模式,目前仅有的三章地图也非常容易玩腻。

除了这些外,游戏本身赋予了对抗模式“获胜三局”才算胜利的玩法,在一定程度上提升了新手的容错率。但实际上在目前的地图中打法激进的玩家往往都是死的最快的那一个,一个飞踢踢空摔下飞机更是常有的事儿。

在积累了一定的游戏经验后,熟悉这款游戏尿性的玩家都会选择“苟”的战术。这也导致在老手局里总有那么几位互相对峙着不愿意参与战斗,毕竟谁打起来谁吃亏,每个人都想当“渔翁”的结果就是谁都得不着利。

当然,笔者所说的这些问题都虽然客观存在,但还不至于严重到让《动物派对》这款游戏的优秀框架“伤筋动骨”。我们理应给目前的测试版一个改进的时间与机会,期待它的正式版能有更好的表现!

总结:开黑聚会时的佳作

一款国产的休闲娱乐游戏能在全球市场上获得如此成就可谓是相当难能可贵,据悉《动物派对》的手游版也在紧锣密鼓的筹备中。希望该作在发售后能够延续如今的辉煌,成为下一个令人侧目的爆款游戏。

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