《战锤:星战2》厂商:及时调整策略才避免行业危机

10-20 电脑游戏 投稿:管理员

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  尽管越来越多人沉迷于游戏,可游戏业界日子却并不好过,每月都有员工被解雇,工作室倒闭的消息频频传出。然而,一家名为Saber Interactive的工作室却表现出色,近期备受关注的《战锤40K:星际战士2》正是出自该厂之手。

  蒂姆·威利茨,这家公司的首席创新官,在接受媒体访问时,谈论了他们面对行业困境所采取的策略。他说:“的确,游戏行业面临着不少困难,主要是在口罩情况缓和后四处涌动的变化,这些都对开发团队和工作室产生了深远影响。作为Saber的领导者,我们明白这些变化,因此努力调整经营策略,确保团队和项目能稳步前行。

  我们的工作室分布世界各地,任务是为各开发团队提供合适的预算和团队规模,同时保证游戏的核心体验不受影响。我们不会过分吹嘘自己的游戏,每个项目都会经过严格的制作里程碑和创意审查。这样做可以保持灵活性,提高效率。

  另外,我们还会在不同的工作室同时开展多个项目,充分利用资源和预算。最重要的是,我们在游戏开发初期就重视寻找游戏的趣味所在。只有了解玩家为何喜欢某款游戏,我们才能设计出围绕这个核心体验的游戏内容和功能。这种方法既保证了游戏质量,又能达成目标与实践之间的平衡。”

  威利茨说的没错,市场上大部分游戏总是拼命添加深度的进度系统、战利品、在线服务元素、复杂的战斗系统等游戏内容来吸引用户,虽然目的是好的,但有时候反而弄巧成拙。

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