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The Gate(暂译:地狱之门),由著名的开发商spicy horse制作并且发行的游戏。这个座落于上海的工作室曾做出《爱丽丝:疯狂回归》、《愤怒的小红帽:猎魔姬》等知名优秀作品,深得玩家的喜爱。现在,制作组又给我们带来了一款,融合了集换式卡牌、部分即时战略、加上时下流行的手游里卡牌养成元素等各大优点,制作出了这款3D手游式客户端游戏,绝对能让大家玩得不亦乐乎。
冗长却又细致的新手引导
spicy horse(以下简称:麻辣马)虽然位于上海,但是制作的游戏却基本都是面向国外的,因为没有考虑面向国内玩家,所以在游戏语言设置方面,并没有中文。游戏中大量运用英式用词习惯,对于国内大部分习惯美式英语的玩家来说,新手教程都有些许难度,更别提完全不会英语的玩家了。
所幸的是,麻辣马在引导方面制作得异常细致,对于屏幕上的每一个细节,都会使用各种指示物进行标示,演示。对于常年玩网游的玩家来说,完全不懂语言的情况下,也不会影响游戏体验。
恰恰也正是太过于细致的新手引导,导致从开始到结束,更个新手引导整整持续了40分钟,把整个游戏的所有能使用的选项全部介绍了一遍。由于太过冗长,我觉得对于现在偏快餐化的游戏环境来说,并不是好事。
点评:新手引导在时长和引导并没有调整好,容易让新进的玩家失去耐心。
两级分化严重的原画和游戏画面
卡牌作为游戏半个核心,原画自然不能太差。作为制作过2款黑暗风格游戏的麻辣马,在卡牌原画上,保持了硬派美式风格。各种形形色色的动物、怪物、人物等,均是狰狞、腐化、堕落的。整个游戏卡牌风格、画面、UI等,均符合游戏名“地狱”这两字。
这款游戏在众多玩家评论中,最保守诟病的就是游戏中的画面。游戏与现行的卡牌游戏不同,采用了3D建模,在一片地图中,迎战进攻的敌人。也许是资金不足,小成本的关系,游戏中的角色建模对比国内其他手游来说,属于三流水准。
看到小的怪物还没发现,如果当遇到BOSS级别庞大的怪物时,那建模上许多瑕疵,暴露无遗。且游戏中技能特效也非常简陋,不禁让我想起了90年代的单机游戏。
点评:游戏原画制作用心,3D建模水准不够,技能效果单一,均有待加强。
集各大优秀元素于一体的游戏模式
在开篇,小编有提到,这款游戏融合了即时战略元素和集换式卡牌元素于一体的游戏,接下来就将详细给大家介绍。
颠覆传统纳入即时战略:
首先是RTS元素,游戏时,自己4个角色是在游戏中可以随时移动的。玩过大量手游的玩家应该知道,这类游戏在对抗怪物时候,绝大多数都是以卡与卡的形式进行数据的相互PK。
然而在地狱之门中,却完全颠覆了。在上图中可以看到,其中一个角色身上出现了一个绿线。那根绿线是我选择这个角色,并且指定了移动地点之后出现的行进路线,红圈处是我移动的目的地。换句话说,这款游戏,可以根据怪物的分布状况,随时进行站位移动,甚至可以达到以弱胜强的局面,这种游戏方式在PVP方面形成的差异,表现尤为明显。可操作意味着,这款游戏从传统的数据对抗卡牌游戏,升华成为一款策略型3D卡牌游戏。
点评:可操作性的加入,增加了玩家思考,也满足了部分玩家在简单的前提下,增加操作所带来的乐趣和战局的可颠覆性。
新颖的可循环终结技
在游戏时,除了使用常规的技能以外。游戏中还可以积累4种元素来释放4种不同效果的终结技。先来说明一下卡牌的属性。这款游戏卡牌类型分为四种:泥土(或称防御)、飓风、火焰、活力。
根据自身喜好不同,可以任何搭配4张卡牌进行组队,通关。在游戏时,角色击杀怪物,即可获得相对应的元素能量。例如,飓风属性的角色击杀怪物,可以获得飓风能量。
四大元素能量
当能量充盈的时候,能量槽就会发光发亮,提示可以使用终结技。4个终结技效果如下:
泥土:使用后,令所有的角色被泥土包裹,减少受到的伤害。
活力:使用后,令所有的角色瞬间增加血量,并且在一定时间内持续恢复血量。
火焰:使用后,在场地中央,持续落下大量的陨石,给敌人造成成吨的伤害。
飓风:使用后,所有角色被风的力量包裹,增加15%的伤害。
终结技,使用后,能量会清零,需要重新积累。有了终结技的加入,在对付怪物时,面对不同的情况,不同的时机释放恰当的终结技,搭配适当的走位,可以得到远超预期的效果。
注:终结技效果都是有持续时间的,并且元素能量是可以积累到下一次战斗的。
点评:游戏在延续传统手游那样的游戏方式的同时,加入了RTS元素和可持续的终结技的概念,使得游戏方式多元且富有挑战。
卡牌升级无需氪金
游戏的基础部分,仍然遵循的时下流星的养成模式。卡牌喂养升级,升级获取技能,技能升级等等。
与需要大量氪金的卡牌游戏来说,这款游戏在消费方面则称得上绝对良心。时下都流行升级卡牌品质的时候,需要同样顶级的卡片才可以提升。而大家知道的,把一个卡片提升至等级需要花费多大的心力。
而地狱之门中,对于提升品质,麻辣马提供了一种对普通玩家来说极其亲民的方式。如上图,这是一种,刷图可获得的材料。没通过一次地图,可获得一个。当获取足够的数量之后,即可提升自己卡牌的品质,属于时间换金钱嘛。另外急于求成的玩家可以充值金币,购买卡牌包,然后利用大量的卡牌来提升自己的品质。
注:刷图材料无法购买。
卡牌获取多元 且有趣味
对于广大玩家的印象而言,这类卡牌游戏,获取卡牌的途径除了初期引导赠送,或者刷图掉落意外,只剩下了购买卡包了。即使变换获取方式,也仍然非常辛苦,要不过程枯燥。
在地狱之门里,有着这样一种石头。在BOSS地图,通过后会有机会获得这种石头。这种石头是用来做什么的呢?用来玩一个游戏的。
概率选择界面
使用后,就进入到这样一个界面,选择不同获取难度的关卡。70%代表能正确的概率,也就是有很大的概率能全部获取。
游戏方式有点类似对对碰。翻开2涨一样的牌,你就可以获得这2张牌。只要在结束时间前,全部匹配正确,是可以获得所有的卡牌的。加入这种获取方式,可以让玩家在游戏的同时,偶尔动动脑子,活跃一下脑细胞。因为现在的卡牌游戏,都是过程极其枯燥乏味,时间长了人也变得麻木了,呆滞。这样的一个小游戏,让我极大改善了这类游戏的看法。
点评:在卡牌获取途径中,加入小游戏的方式,刺激玩家为了收益最大化,而去思考。缓解因长时间过度游戏引起的各种问题。
总结:
《地狱之门》是麻辣马又一款优秀作品。在保留传统集换式卡牌的基本要素前提下,加入了RTS与终结技的设定,并且与游戏内容恰到好处,形成互补。切卡牌获取途径和升级上,更加注重于轻度游戏玩家,在消费与不消费之间找到了平衡点,如果有兴趣的玩家,不妨到STEAM上搜索The Gate,进行体验。
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