Twitch主播直言东方游戏崛起!欧美厂商一辈子学不来

03-14 电脑游戏 投稿:管理员

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  从2024年开始,游戏业界几乎迎来了翻天覆地的变化,不再是西方游戏一家独大。许多千万级别的热门作品都来自东方,比如年初日本的《幻兽帕鲁》和中国大陆的《黑神话:悟空》。最近,Twitch知名主播Asmongold在体验了《怪物猎人 荒野》后,直言西方游戏公司根本无法达到这样的高度。

  Asmongold在最近的直播中,一边观看分析视频一边与观众聊天,指出如今玩家对游戏的期待很简单:“好玩就会支持。”比如,《流放之路2》、《艾尔登法环》、《博德之门3》和《街头霸王6》等游戏,都展现了公司从过去经验中积累的实力,最终推出了让玩家爱不释手的优秀作品。他表示,随着时间的推移,这些公司凭借坚持与努力,终于制作出了比以往任何一代都更受欢迎的游戏。

  Asmongold还分享了他对《怪物猎人 荒野》的体验,认为这款游戏是一个极具吸引力的“BOSS战模拟器”。虽然操作上不如《只狼:影逝二度》那样流畅,角色行动也稍显迟缓,但一旦习惯后,就能感受到其独特的魅力。加上本作引入了众多新机制,相比《怪物猎人 世界》更容易上手,也更具游玩乐趣。

  Asmongold进一步提到,Capcom在设计《怪物猎人 荒野》时,成功扩大了游戏的受众,同时始终没有忘记其核心粉丝。他们通过每一代的更新、取舍与微调,吸引了越来越多的玩家,却没有动摇游戏的核心。相比之下,他对Ubisoft、动视暴雪等西方游戏公司表示不满,认为这些公司在推出所谓的“革命性改变”后,却因玩家不买账而屡次承诺下一代产品将“回归初衷”。

  网友们也纷纷吐槽:

  “东方开发者知道我们想要什么。西方开发者也知道,但他们却想让我们喜欢我们不喜欢的东西。”

  “西方开发者不知道吗?才怪,他们知道,但他们就是不想让玩家快乐。”

  “西方开发者才不管你喜欢什么,他们喜欢什么比较重要。”

  “西方开发者不可能从《怪物猎人 荒野》学到任何东西。”

  总之,随着东方游戏的崛起,玩家们对游戏品质的要求也越来越高。而像《怪物猎人 荒野》这样的作品,不仅展现了东方开发者的匠心,也让西方厂商不得不反思:到底什么才是玩家真正想要的?

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