真不是反串?卡普空认为荒野如此成功得利于优秀的剧情

03-14 电脑游戏 投稿:管理员

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  《怪物猎人 荒野》(Monster Hunter Wilds)在发售3天内狂销800万份,不仅刷新了卡普空(Capcom)自家的销售速度纪录,还成为2025年首款接近千万销量的作品。近日,《怪物猎人 荒野》的制作人辻本良三在接受日经新闻采访时,谈到了这代游戏的成功原因,认为剧情和跨平台游玩是两大关键。

  辻本良三表示,《怪物猎人 荒野》之所以如此受欢迎,主要原因在于这一代对剧情的重视,加上全程声优的演出,为玩家带来了更强的沉浸感。此外,他还提到本作首次加入了PC、PS5、Xbox Series X/S的跨平台联机功能,让购买不同版本的朋友们也能一起狩猎。

  然而,对于辻本良三的回答,许多玩家却直接吐槽《怪物猎人 荒野》的剧情演出,尤其是游戏中剧情重要的小男孩“拿塔”:

  “拿塔救了怪物猎人!”

  “有人是为了剧情玩这游戏吗?”

  “先把拿塔删了,我就承认这点。”

  “制作人是不是在幻想?”

  “我是因为喜欢《世界》才入坑的。”

  “我只想快点跳过剧情,开始自由狩猎。”

  “我喜欢这游戏,但我跳过了所有剧情。”

  看来,虽然辻本良三认为剧情是成功的关键,但玩家们似乎更关心的是狩猎的乐趣。准备好跳过剧情,直接进入狩猎模式了吗?

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