鲜游评测《大航海时代4:威力加强版HD》7.0分:船长,时代变了

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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前言

“文艺复兴”“爷青结”“有生之年”,当诸如此类的用词携手出现时,就知道肯定又有什么老游戏踢开棺材板爬出来了。

《大航海时代4威力加强版HD》(下文简称《大航海4HD》)是基于2000年3月发售的PC版《大航海时代4威力加强版》所进行的一次高清复刻。

在该加强版之前,有PC平台的初版,以及PS主机的初版移植版,而在那之后,则有PSP和NDS分别推出过各自平台上的《威力加强版》——和《三国志》等游戏一样,“加强版”乃是光荣不灭的光荣传统。

如果不算上2005年上线的《大航海时代online》,以及2014年定位“社交”类型的《大航海时代5》,那么《4代威力加强版》就算是系列蔓延至今的一股波纹了。

《大航海4HD》背靠着昔日史诗,希望再次把玩家们带回到了地理大发现的时代,风帆阵阵,港口熙攘,海战激昂,财宝诱人,当然最重要还有那驾驭时代风向的七海英雄。

只是这张旧船票,如今已经很难像当初那样,光是凭着酒馆里听闻到海上传奇故事的吉光片羽,就把玩家牢牢固定在屏幕前度过一个下午,一个暑假,一段因为游戏而踏上的历史求知之旅。

历史上,“海雷丁”是奥斯曼苏丹赋予二代目红胡子“巴巴罗萨·赫兹尔”的官方称号

30秒带你看《大航海时代4:威力加强版HD》

优点:

+ 围绕7名优质主人公,铺展开地理大发现的传奇史诗

+ 艺术品级别的主题配乐和静态插图

+ 早已经被证明过的高可玩性

缺点:

- 较高的售价与极其有限的优化不成正比

- 像素部分过于扎眼的存在感

- 相比NS的便携性,对于PC来说就是付费模拟器

游戏类型:SLG

对应平台:PC/NS

游戏原名:《Uncharted Waters 4 HD》

厂商:KOEI

评分:7.0 / 10

当海风吹拂在1500年

仅就单机游戏而言,在《大航海时代》总共四部正统作品中,1993年率先登陆PC,然后移植到家用机的《大航海时代2》,曾是一位深受中国80后玩家敬爱的历史/地理老师。

得益于过硬的游戏素质和当年“第三波”汉化的官方中文版,本作的流传度极高,而经过了玩家评价相对两极分化的3代之后,风格和玩法上延续2代成功经验,并大幅强化系统深度的《大航海时代4》,以及其后的《4代威力加强版》,终于让该系列达到了巅峰。

本次的官方汉化质量比起当年有了长足的进步

《4代威力加强版》共有七位可选择角色,他们来自不同海域,不同国家(在游戏的时代背景下,“国家”这个概念其实并不准确,这里就不较真了),有着不同的出身,不同的志向,和彼此截然不同性格特点。

所踏足的海上命运之路,也因为亦真亦幻的历史演绎,游戏系统的丰富多彩和玩家亲自掌舵的攻略侧重点,呈现出缤纷绚烂的走向。

光荣通过其在历史题材上的深厚造诣(当然,这份造诣也非常直观表现在了与同时代游戏相比总是高出一头的售价),为每个角色书写了分量十足的优质剧本。

以在我国玩家当中最具人气的李华梅为例,尽管我们都知道一名女性无论如何也不可能在明朝当上海军提督(估计就连穿越系网文都不敢这么编hhhhh),但具体到游戏过程中,玩家们却仿佛亲眼见证了一位来自东方的巾帼英雄,如何参与到原本由西方人主导的地理大发现。

她走遍世界各地去经营自己的海上势力,即凭借武力打击了对明帝国图谋不轨的英国海盗,又利用贸易和知识推迟了西方工业革命的发生时间,让中国拥有了和西方列强角逐世界话语权的机会。

在国内《大航海时代4》玩家中人气极高的李华梅

虽然基于真实历史题材展开相关创作,但《大航海时代4》却是是整个系列里唯一一部没有实际确切年代背景的作品,这也让本作的创作空间更加开放,甚至不同时空的历史都被放置在一起,然后借助编剧的巧妙编排,让历史本身也成为了“可玩性”的一部分。

依然以我们的李华梅为例,游戏初期,玩家会遇到日本的铁甲舰,历史上该船在1578年首次下水,基本与游戏大致的年代相吻合。

随着故事展开,出现了像清末鸦片战争时期一样的英国侵略者,而李华梅与倭寇的战斗,与葡萄牙人在中国澳门展开周旋,作为玩家赚钱利器的杭州-长崎贸易线,以及李华梅本人,很容易让人联想到戚继光。

凡此种种要素,以戏说结合史实,重新编排历史不同时期的海上事务,视野之宏大,考证之刁钻,势力争锋之诡谲,经手贸易之繁盛,都于此时达到了巅峰,直到如今《大航海4HD》发售,在“以表现地理大发现为主题的历史模拟经营”这一细分领域中,依然没有能称得上是竞品的存在。

终究会成为“海贼王”的人

《大航海时代4威力加强版》发售于1999年,当时由于信息流动还相对比较缓慢,异地玩家之间缺乏交流沟通,像是《大航海时代4》这样的“文字”游戏,往往能在玩家的光驱或是硬盘里“磨”上很长时间。

单纯因为对系统不够熟悉而无缘某些关键内容是家常便饭,跑到学校图书馆那地理和历史书籍当做攻略来阅读的也绝非少数。等到若干年后“信息高速路”四通八达,游戏的相关深度研究也随之浮出水面,并很快成为了玩家们公认的一代“神作”。

“神作”之所以是“神作”,除了上面已经已经提到的剧本撰写和人物刻画外,在游戏玩法上,系列标志性的探索、海战、贸易三要素均通过精雕细琢的创新与调整而变得越发精致耀眼。

探索方面,本作将“霸者之证”作为贯穿所有人物的终极“麦高芬”(电影用语,指在电影中可以推展剧情的物件、人物、或者目标),在找寻过程当中,融入了因缘际会的各路势力,交织出时代的咏叹调。

海战从系列原本相对缓慢的节奏,进化成了即时制,假如你玩过《刺客信条 黑旗》中的海战,那么可以把《大航海时代4》的海战想象成《黑旗》的平面2D版。

虽然画面简陋得多,但是对玩家的战力调配,临场指挥甚至是运气都有一定的水平要求,甚至可以通过“狙击”“撞击”这样小概率,高回报的方式达到一发入魂的效果,《威力加强版》还加入了船只剩余HP显示,全员甲板战等细节,让海战过程变得更加真实可信。

除了各种天灾人祸,海洋也会显露出温柔美丽的一面

贸易方面,在各个港口之间贱买贵卖依然是玩家发家致富,扩从船队的最佳方式,玩家必须学会解读物价指数和价格敏感性导致的价格波动,人为制造“流行品”(及当下语境所谓的“爆款”)。

《威力加强版》允许在船上设置主计长职业,并对货仓进行改装,真正做到了买入-运输-卖出的海上贸易产业一条龙。借助上述要素,玩家不断增加自己在地图上的占有度,就像是《三国志》里面势力版图的此消彼长一样,《大航海时代4》也把“地域压制”贯彻概念贯穿到整个游戏当中,并由此衍生出丰富有趣的玩法,其中当然包括本作玩家津津乐道的“威压”玩法和花式邪道,值得老玩家去重温,新玩家去发掘。

“XDM,把敷衍两个字打在公屏上”

如果按照家用机世代进行划分的话,《大航海4HD》相当于是把一款初代PS主机游戏复刻到NS上,考虑到NS在移植PS3游戏时无压力,面对PS4游戏有所缩水的客观现状,玩家们期待一个内容玩法原封不动,画面素材尽善尽美的高清版无论如何也不能算是奢望吧?

然而仅就复刻这一项技术指标而言,光荣此次表现就像是中国男足——“无论在你想象中他有多差劲,他都比你想象的还要更差劲。”

一款历史地位毋庸置疑的游戏,仅仅是对画面进行高清复刻,而非像《FF7RE》那样的彻底重制,怎么可能会搞不定呢?结果《大航海4HD》就像是一个价值200多元的单款游戏模拟器,不能说完全没有变化,毕竟在似是而非的高清画面里,当年作品的美术神韵的确是遭到了岁月的侵蚀。

这样的天气表现,实在有些辣眼睛...

即便以今天的技术,一款游戏也不可能真的去到大航海时代现场模拟整个地球,原版《4代威力加强版》作为系列最后一部单机作品,受时代局限的技术力也仅仅是以2D方式尽可能详尽的把世界大部分地区,尤其是各大洲的海岸线呈现在玩家面前,这些东西配上宏大的背景故事,便足够当年的玩家满怀好奇去探索整个世界了。

而《大航海4HD》虽然把港口、酒馆的背景图,货物的图标等等原始美术资源进行了高清化处理,但是在大地图上却近乎顽强保留了原作的“历史原貌”。

这已经不是“锯齿糊脸”的问题了:例如那些出现在地平线上依然维持点阵状态的简陋港口;直接在画面上划斜线的所谓雨天特效;部分UI界面对于实际按键与提示按键的交代不清;与类比摇杆存在操作误差的海战移动;这些最基本的技术细节,在《大航海4HD》里都没能得到起码的优化。

至于原作“封神”的美术和音乐,那些唯美的静态手绘图,和作曲家高木庸旬为这一人类历史重要时期所谱写出的天籁之音,在“复制-粘贴”过程中总算是没有出什么差池。

但问题是当初PSP和NDS就已经做到的事情,让如今这个所谓的HD情何以堪呢?

结语

《大航海4HD》200多元的价格可以说是性价比极低,总不能把官方汉化算进游戏售价的大头儿吧?不过由此我们也大致判断出了光荣对于《大航海时代》系列今后发展方向的把控,正统续作是别想了,只能靠兜售版权和无诚意复刻维持生活的样子。

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