《烈焰之刃》将以叙事驱动为主导 游戏叙事机制介绍

03-13 电脑游戏 投稿:管理员

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  MercurySteam工作室的联合创始人兼游戏总监恩里克·阿尔瓦雷斯最近接受了Gamereactor的采访,采访中他透露了一些即将发售的动作RPG游戏《烈焰之刃》的新情报,一起来了解下。

  阿尔瓦雷斯透露《烈焰之刃》将着重于叙事,但会让玩家自主决定在故事中投入多少精力。阿尔瓦雷斯谈到 要讲好一个故事就需要塑造出好的角色,并表示《烈焰之刃》将“以叙事为主导”。他还谈到,尽管会利用过场动画来讲述故事,但《烈焰之刃》也会为玩家提供一种他称之为“有机叙事”的东西。

  阿尔瓦雷斯说:“尽管这款游戏给了你很大的自由度,但看起来可能并非如此,它是一款强调叙事驱动的游戏,角色是最重要的。因为没有好的角色就没有好的故事。所以在编写故事时,我们希望借助过场动画、其他角色等呈现一种明确的叙事,但我们也希望有一种有机的叙事,这取决于你的主动性有多强。”

  阿尔瓦雷斯表示,在《烈焰之刃》中,玩家自身的探索欲将是解开故事谜团的关键。他举了一个例子,玩家可以随时与角色阿德索交谈,而阿德索会向玩家透露一些关于当前任务的神秘细节。

  阿尔瓦雷斯解释说:“好奇心会引领你了解故事中的重要情节。比如,有两个机制,你可以随时和阿德索交谈。其中一个机制是,好吧,告诉我你对正在执行的任务了解多少。他们会告诉你一些含糊不清的内容,因为他们并不完全了解。所以,作为玩家,你就会知道他们所知道的。还有第二个机制,那就是,我想跟阿德索谈论一些具体的话题。你可以在任何时候停下来,说:嘿,阿德索,跟我讲讲伪造者;跟我讲讲锤子;跟我讲讲那些大师级的伪造者,或者这座城堡,或者我们刚刚发现的这个新角色。所有这些都需要你的好奇心和积极参与。很多叙述都是这样展开的。我觉得这两者结合起来,相当连贯且有趣。”

  最后,阿尔瓦雷斯谈到,《烈焰之刃》虽然有推动剧情发展的故事,但玩家仍需主动去探寻。这其中包括与游戏中贯穿始终的形形色色的角色进行互动。阿尔瓦雷斯说:“在《烈焰之刃》中,大部分故事不会主动找上门来。你得主动去探寻。你得积极地想要了解更多。在这个游戏中,你会遇到很多疯狂的角色,他们会给你带来对于游戏内发生的事情的不同视角,还有许多惊喜。”

  《烈焰之刃》将于5月22日登陆PC(通过Epic游戏商店)、PS5和Xbox Series X/S平台。

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