新游尝鲜坊《热血少女》:当“热血”遇上“霹雳娇娃”

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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说起热血系列,相信那是不少玩家朋友心中不灭的经典。就笔者个人来说,什么《热血格斗》,《热血进行曲》、《热血篮球》、《热血足球》这一票热血系列游戏,小时候的我和表哥都不厌其烦的通了一遍又一遍,如果是玩过热血系列的玩家朋友,一定能懂得游戏让我们无尽沉迷的那种魅力。小霸王上游戏很多,热血系列就像是那时候的3A大作,方方面面都比其他游戏更迷人一点。

所以,当这款《热血物语》外传《热血少女》发售时,笔者是很期待的,即使它是卖情怀的冷饭,我也乐意掏钱去回忆下曾经纯真的快乐。但让我没想到的是,游戏的乐趣完全掩盖过了其卖情怀的一面,作为一款《热血物语》系列的作品,《热血少女》继承了系列游戏街头斗殴的趣味和精髓,因此笔者也在此推荐给各位一试。

游戏快览:

亮点:

+可爱又能打的女主角

+热血系列原汁原味的动作体验

+更有趣的街头冒险

+双人合作乐趣多

不足:

-战斗机制存在问题

-练级比较枯燥

-二周目新内容太少

你们有女朋友?

《热血少女》给笔者的冲击挺大。倒不是说女性街头群殴这个设定比较罕见,而是笔者原本以为我好歹算个热血系列的粉丝,结果玩了才发现,我原来连主角们的名字都不知道……以前没有汉化的时候,主角二人在我们那里黑色的就叫热血,白色的就叫花园(就是他们学校的名字),我也是现在才知道“热血”叫阿力,“花园”叫国夫。

不仅如此,原来他们两个还有女朋友这个设定,以前只在乎兄弟不在乎女人的我完全没发现(其实FC版就是去救女朋友,但天真的我并不知道那就是爱情……),阿力的那位叫京子,国夫的那位叫美莎子,两位霹雳娇娃也是这次游戏一周目的主角。

既然要“玩”国夫和阿力的女人,玩家朋友就要做好挨打的准备。实际上,本次外传里,国夫与阿力两位格斗大师不知为何被人绑架走了,我们要控制他们的女朋友京子与美莎子在街头一路过关斩将,将自己的宝贝男友救回来,其间避免不了一阵拳脚相加的热血格斗。作为国夫和阿力的女友,京子和美莎子也是“街头霸王”,打起架来不输男友,操控她们大杀四方称霸街头,最后抱得“美男归”,颇有一种角色互换般的趣味。游戏也可以看作是女性主角版和玩法升级版的《热血物语》。

城头城尾一条街,打听打听谁是...

更有味的热血街头

这次的《热血少女》主打欧美市场,游戏的风格也选择了适应欧美的“青春炫彩”。不过,在绚丽多姿的外表下,其玩法还是《热血物语》那套硬核又热血的清版动作,游戏几乎保留了《热血物语》的所有优点,并增添了许多有趣的小细节提升游戏乐趣,这让《热血少女》虽然看起来不是那么回事,但玩起来又是“原汁原味”。

把人拿起来砸这个有趣的原设定

还有场景中这些有趣的互动要素

玩双截龙的爬梯梗,各方各面的综合,趣味之余,又是热血系列的原汁原味

说起《热血物语》最大的优点,笔者认为在于游戏塑造出的街头冒险感。学校,仓库,工地,小巷,这些日常生活中常见的场景,若能在里面冒险,多少有些妄想成真的感觉。《热血少女》也是深谙此道,在街头冒险这点上完美的继承了《热血物语》的精髓,一开头我们从热血高校里杀出来其实就很有街头冒险的感觉了,后面的购物中心,地铁站乃至经典工地更是让这场拯救男友大作战充满了趣味和情怀,如果玩家朋友喜欢《热血物语》那般的街头冒险,《热血少女》在这方面能带给你的感觉是几乎差不多的。

冲出热血高校,拯救男友

高清复刻的巷子

这里玩了世嘉(SEGA)的梗,变成了MEGA,游戏还有很多这种打趣的彩蛋

《热血少女》的街头冒险体验很不错

而不止是街头冒险的感觉类似,在街头的互动上,《热血少女》也是继承了《热血物语》的特色,还做了一次丰富的升级。《热血物语》的街头可能是最早有“场景互动”概念的地图设计了,你在地图上看到的商店就能走进去,在今天可能我们觉得很正常,可当时能这样做的游戏寥寥无几,游戏里的商店不仅能购物,甚至还能“洗澡”,《热血物语》的商店因此给许多人留下了深刻的印象。

学习技能

买游戏也能增加能力

穿衣服也能获得增益

让武器更强的书籍

由于《热血少女》不打算搞颜色,所以没有“洗澡”这个环节,有期待的玩家朋友可能要失望一下,不过,相应的,游戏对商店的类型做了很大的拓展。

没有搓澡,只是蒸桑拿

虽然你还是能将这些商店简单的分成补给品店,装备店和技能店,但将这三大类店细分为无数不同风格的小店,则是《热血少女》的特色之处。游戏街头的每个角落都有丰富的商店,每个商店的物品都是截然不同的,在玩家购买和使用之前,完全不能知道这些商品的具体效果是啥(除了技能之外),于是逛各类商店就成了玩家清版时的又一动力,这就让玩家的冒险旅途有了更多的探索空间。

各项装备能让你的冒险更爽快

战败的敌人还能收为小弟,协助你战斗

玩家不再是普通的清版打怪和挑战BOSS了,探索地图里丰富的商店,你将获得更好的补给与特效,而每一项都能让你的冒险旅途更有回报,让游戏更加好玩。这样的街头,无异是更生动有趣的。

巾帼不让须眉

当然,游戏还原街头并不是让玩家朋友逛街散步,《热血少女》的重点还是在格斗对战上的,但是就战斗来说的话,这次的《热血少女》稍微出了些问题。

游戏的战斗并非不好玩,实际上无论是京子还是美莎子,她们独具特色的招式和爽快的连击都做得相当不错,动作表演,场景互动这些清版动作游戏该有的,该做得好的,游戏都做得头头是道。随着玩家获得的技能越来越多,游戏的战斗也是越来越舒畅,街头斗殴的那种爽快感实在是无与伦比。

游戏的动作体验还是很棒的

可在战斗机制上,《热血少女》做得不是滋味。《热血物语》的设定里,敌人被打飞会倒地,玩家在赤手空拳时就得多连击,这样才能更快击败敌人,但如果拿着武器那就另当别论了,所谓武功再高,也怕砖头,一旦敌人被打倒在地,按在地上一阵乱锤就是输出最高的方法。

武器这方面《热血少女》没做好

《热血少女》里也保留了敌人会被打飞倒地的设定,但移除了武器攻击倒地敌人的设定,这就让《热血少女》的武器相较之下变得弱势,以前可以直接把人锤到爆,现在只能锤一半休息一些,等人起来再接着锤。除了BOSS战有些用处,街头混战时实在是鸡肋,不如赤手空拳打连招。这个“食之无味,弃之可惜”的武器机制,多少会让游戏的体验变得缺东少西。

游戏的BOSS战做得还行,但因为战斗机制的问题,其实打到最后就是比较无聊的背板

最后几个BOSS还挺好看的

类似的问题,也是《热血少女》战斗的问题所在,在游戏攻击力无法大幅提升的情况下。《热血少女》缺失去了爆发输出的战斗设计,只能让玩家一板一眼的出招,一开始在动作表演优秀出色的情况下,玩家会忽略这个问题,但玩久了之后就会发现哪里不对,因为你打怪的节奏是一样的,即使你招式再多,还是要一遍一遍的将敌人打飞,等他们起身,再接着打飞直至消灭。因为这样死板的设定,《热血少女》后期的流程就慢慢会变得枯燥了起来,对于游戏优秀的质量是种损伤,即使游戏的战斗还算好玩。

情怀足以

在通关之后,也就是救出国夫和阿力后,二周目游戏玩家就可以操控国夫和阿力去争霸街头,会有新的隐藏BOSS和收藏要素,但是没有新剧情。

一周目通关后就可以用四个人了

本地双人合作是游戏的精髓

打到二周目体验下来,笔者还是觉得《热血少女》还是挺不错的,本地双人游戏开友军伤害时更是乐趣无限,强迫着我回忆起了小时候在工地那张图,因调皮被表哥打晕后扔下坑去的快乐时光,于游玩,于情怀,《热血少女》都是款好玩的清版动作佳作,若是最近没游戏玩的玩家朋友,或是以前玩过《热血物语》系列的玩家朋友,笔者都挺推荐你试试这款游戏的,它真的不错。

游戏各方各面真的都很有趣

虽然在战斗上,游戏出了些问题,在按键上,游戏不能改键位,一款日本IP的游戏,没有日语配音,一款NS有中文的游戏,PC没有中文(但民间已有有汉化补丁)。但,这些对喜爱热血系列的玩家朋友,又有什么问题呢,就当是回忆一把青春年少。

不过,回忆了之后笔者才更加发觉自己变了,当二周目解锁国夫和阿力后,我对操控他们一点兴趣都没有,还是只想玩京子和美莎子,看来我眼里没有兄弟,只有女人了......

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