用AI开发更高效?卡普空尝试引用生成式AI开发游戏!

01-24 电脑游戏 投稿:管理员

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  近日,外媒 automaton-media 报道称,卡普空为应对游戏开发过程中高昂的成本和大量的工时,正积极尝试引入包括生成式 AI 在内的新技术。

  卡普空技术总监 Kazuki Abe 在近期接受 Google Cloud Japan 采访时,对相关情况进行了详细阐述。从他的说明可知,卡普空无意利用 AI 直接生成与游戏玩法、故事或者角色设计相关的内容。

  Kazuki Abe 指出,在游戏开发中,想出游戏内环境所需的 “成千上万个独特创意”,是最为耗时费力的环节之一。打个比方,若要在游戏里放置一台电视,不能直接采用现实中已有的产品,而是要从零开始设计一台虚构电视,包括制造商标志以及电视的各类细节。

  这种情况并非个例,每个游戏中都存在数千到数万个类似的对象,开发人员需要为每个对象构思多个方案。并且,这些方案不光要有文字描述,还得借助插图向美术总监和设计师传递设计思路,由此可见工作量相当庞大。

  Kazuki Abe 表示,他看到了通过引入生成式 AI 来提升这一流程效率的契机。基于此,他开发出一套系统,该系统运用 Gemini Pro、Gemini Flash 和 Imagen 等生成式 AI 模型,输入与游戏开发相关的文本、图片和表格,从而生成创意,同时依据预设标准评估创意质量,并自动优化输出。

  Kazuki Abe 特别提到,Gemini AI 模型能够在短短数秒内给出高质量的结果,在节奏飞快的游戏行业中,这无疑是一项极为关键的优势。尽管目前该系统仍处于原型阶段,但据说已获得卡普空开发团队的高度认可。

  卡普空计划对这套系统进行深度优化,使其不仅能供内部团队使用,还能向外部合作伙伴开放,同时改进界面以提升易用性。Kazuki Abe 着重强调,生成式 AI 降低成本后节省下来的资源,将用于提升游戏开发质量,让开发者和玩家都能从中受益。

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